萌要素在 ACG 中要怎麼樣體現?

時間 2021-06-01 15:02:51

1樓:霧月雨

御宅族和其他的ACG喜好者們將用這個詞用於形容極端喜好的事物。這些事物中包含了一種令人喜愛、興奮、狂熱的感情。萌引發的情感是不能光以「喜愛」表述的,萌誘發的慾望或幻想也不見得帶有一些不可描述的內涵[2]。

ACG次文化意義上的「萌」,其含義,具體來說,可以理解為「個人因著人物的某些特徵而由內心萌生出一種像燃燒般的共鳴感覺」。觀察者能否「萌」上被觀察者,很大程度上是視乎個人因素的,也即是說因人而異的,每個人心中都有各自的「萌」。即萌是主觀的,而非客觀的。

以上引自萌娘百科「萌」條目,同時萌百還提到了「如今逐漸成為「可愛」的同義詞」。

如果根據萌百上的定義來說,那乙個角色是否「萌」就是仁者見仁智者見智的了。也就是說無論人物塑造成什麼樣,只要有人主觀上認為其可以被稱為「萌」的角色,那麼在他的眼裡這個角色可以就算是「萌」的。

所以如果硬要說在ACG作品中如何體現萌,大概就是要塑造出「讓大多數人都喜歡的角色」吧。

物語裡面的小忍,如果和大忍對比的話,可能更多的人會覺得小忍更「萌」。大概有以下的原因。

1.角色形象

一般來說,在ACG作品中年紀比較小/身高比較矮/臉比較圓的角色更可能給人「萌」的印象,例如康納和紗霧。

這種出於形象設定上的感覺其實也沒有什麼好說的,大概是因為人們都印象中就是蘿莉比較符合自己心中的「萌」吧。

2.聲音

個人認為在大部分動畫和gal中,聲優大概可以決定乙個角色的部分受眾,有人喜歡釘宮,有人喜歡愛衣,那麼在這些人眼中,聲音可能就是比其他任何聲音都要重要的因素了。

3.人物塑造

之所以吧人物塑造放在最後面,是因為這可能是在ACG中主觀成分最大的了。

大家肯定都聽說過「反差萌」之類的詞語,小忍就屬於典型的反差萌。但是可能有人也會覺得反差讓人感到不舒服,這都是不可避免的。

同時人物塑造決定的是乙個人物的整體是否符合主觀審美的決定因素。那麼就會出現乙個問題,要想讓乙個角色完全符合乙個人的審美可能是比較困難的,這也就導致對於人物整體來說想要產生「萌」的感覺更加的困難。而且人物塑造得越全面,更難讓人完全接受。

珂朵莉是少數讓我認為「萌」在人物本身的角色之一。

如果拋開整體的話,「萌」要素可能有....

emmmmmm就不展開說了,但是我們可以看出,上面列舉到的都是非常主觀的「萌要素」,也就是說其實就算ACG作品不去主動塑造「萌」的形象,也是會出現「萌」的各種要素的。

還是仁者見仁智者見智吧

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