遊戲在自己人生中扮演怎麼樣存在?

時間 2021-05-11 16:41:26

1樓:Rudy.Yeung

從雅達利之後的Nintendo Family computer開始(沒錯,剛剛奔到3目前已經開始奔4的征途了)至少讓我這樣乙個性格孤僻、冷漠不怎麼合群的人,因為興趣點一致選擇性的去交流,11年做了Streamer以後成了生活方式中不可或缺的一部分,也許再過20年,我的心中依然還能居住著一位有冒險夢的少年吧。

2樓:

嬉笑怒罵,酸甜苦辣,悲歡離合,遊戲人生

現實所見到的感受過的,遊戲裡能體驗大半,現實裡無法看到的想到的,遊戲裡也許能夠給出答案

3樓:ZephyrG珖

一開始是社交工具,但是可能也跟網遊環境有關吧!因為自己手殘也不喜歡充錢,所以就漸漸開始迷上單機遊戲了。對我而言,這些遊戲有著豐富的故事劇情,讓你在玩完遊戲會思考這些故事帶給了你什麼。

當然單機遊戲種類也很多,不同的玩法也能讓我體驗到很多不一樣的感覺。最重要的是這些遊戲允許自己長時間的適應它的玩法。不需要費太多時間專研所謂的套路。

當然前提是要做好存檔。而現在越來越多的單機遊戲將劇情跟玩法結合在一起,也就是所謂的互動模式,這種模式給玩家更為真實的體驗。那麼,更加逼真的遊戲是否會讓人沉迷其中呢?

這很難確定,但是有些遊戲作為第九藝術,藝術源於生活最終也將使人發現生活,越是真實的遊戲越能激起我對於現實生活的思考。所以,遊戲現在對我而言更像是乙個拓寬知識面的工具,我通過玩著不同單機遊戲,尋找這些遊戲背後所蘊藏的知識。

4樓:W JN

貫穿始終。

從嬰兒時期開始,大人們就會樂此不疲地用各種方式逗孩子,邊做遊戲邊接觸各種事物。

在某些課堂上,遊戲成了教學環節中的一部分;在各個課間,遊戲舒緩心情;在各種聚會中,遊戲是人際交流的一部分,最典型的,撲克麻將,甚至兩人打個小賭,也是遊戲。

有些遊戲是對自我的挑戰,有的遊戲是阿宅社交的平台。

遊戲大概是生活的調味料吧,有它生活更有滋味,沒它也不至於活不下去。

5樓:亞瑟.摩根

12歲的時候,它是我幻想的載體。趙靈兒,李逍遙,八神庵,哪個不是夢裡想變成的角色人物。

16歲的時候,它是我逃離枯燥學業的避難所。一聽到魔都撒氣卡,就手癢癢,想搶個籃板。

19歲的時候,它是船錨,拉著我行駛在學海上的扁舟沉淪。白天Dota,晚上WOW,幡然醒悟後,就白天wow,晚上DOTA。

23歲的時候,它是我的夢想。曾勵志成為暴雪公司的一員,最後做了某頁遊公司的客服

27歲的時候,它是我謀生的工具。國內做我喜愛的端遊公司屈指可數,「用心做遊戲」的公司只存在其它國度

29歲的時候,它是我的娛樂和社交的方式之一。線下約會看手機比看對方都多,回家能和怪物獵隊友從愛情扯到仕途。

你問我遊戲在我人生中扮演什麼角色。以前我會說夢想,現在夢想被我搞砸後,也不敢高談闊論。也許就是喜歡,和16歲喜歡前排姑娘那種喜歡一樣。

6樓:華候汪

這麼說吧,遊戲就相當於我精神世界的哆啦A夢。我想要的它總是盡可能的實現。

去未來,窺探人性與科技的碰撞。

到過去,感嘆歷史的浩瀚與無奈。

或是騎上馬,將西部景色盡收眼底。

或是拿上槍,將自己後背交給兄弟。

當然還有很多。

簡而言之,遊戲無可替代,但也不是不可或缺,畢竟大雄沒了哆啦啊A夢也可以活下去。不過幸運的是,遊戲可以一直陪伴著我。

7樓:問真道

柏拉圖說過:遊戲是幼崽生活和能力跳躍需要而產生的活動。

於我而言,遊戲在我最失落的時候,陪伴我,並教會了我如何面對挑戰,認識了一些不功利的夥伴。同時也花費了我太多的時間,讓我錯過了很多東西。

8樓:偉仔

遊戲只是生活的調味劑我這個人不喝酒不抽菸不去酒吧下班直奔家裡玩遊戲最近入手了ns 我彷彿回到了四五年級的我但是過了想去冒險的年紀我玩單機遊戲特別是劇情類遊戲把自己幻想成主角隊友可以根據現實關係好的朋友同學一起組隊去冒險感受遊戲劇情帶來的魅力

9樓:hypnus睡

理性來說,我的衣食父母咯,畢竟我靠遊戲賺了十多年的錢了但說實話,小時候玩遊戲真是娛樂,但遊戲讓我沒有跟著別的小夥伴混社會遊戲是我想象力的啟蒙,鍛鍊了我忍著寂寞去鑽研的精神,也給我帶來了很多不錯的小夥伴

講真如果不是玩遊戲,我也無法想象我會在做著什麼,也許不會比現在差,但一定不會認識那麼多有趣的人

對於遊戲,我是有潔癖的,所以我並不喜歡現在這些所謂的「遊戲」,都是商業化的產品而已,藝術價值?娛樂性?不夠的

10樓:有只喵喵叫做俏俏

扮演了乙個很重要的角色,應該是發小和好兄弟的結合體吧。

無論是小學也好,初中也好,大學也好,工作之後也好,遊戲一直陪伴我到現在。高中因為學業的壓力,真的是沒有時間和精力玩兒。不過吧,遊戲這玩意兒就跟個好兄弟似的,並不需要你天天陪著他,說一些有的沒的,就是那種在你需要的時候,立刻到你身邊撐場子的兄弟一般的感覺。

到了工作之後這種感覺更加深刻了,不再有那麼多時間去玩兒,但是每次玩兒的時候還是會很開心。就是跟好兄弟偶爾小聚的那種感覺。倍兒享受。

11樓:

《尼爾:機械紀元》。我的感受只有一句話:

【這款遊戲令我見識到了,人間真正的美。】

遊戲在我人生中的地位,只能用這麼一句話來概括:

【我很慶幸自己誕生在這樣乙個,第九藝術如此發達的時代。】

12樓:嘿嘿嘿

遊戲對我來說是乙個心靈的港灣。當我在外面承受壓力時,遊戲裡那些虛擬的人物會給我安慰;當我和朋友鬧彆扭的時候,遊戲會給我們乙個互相交流的空間。

遊戲裡的玩家和現實中的人都是普通人,但遊戲中的人往往比現實中的更加友善。有可能是在遊戲裡大家都放下了一些東西,也可能是我惡劣的玩家見到的少吧。

13樓:「已登出」

藝術,是我精神世界的主要部分。

我從小沒什麼愛好,就喜歡玩遊戲。其實我很想說CSGO的,但你所描述的遊戲是指單機遊戲,所以我只好吹下曠野之息了。

在這之前我玩過的有刺客信條系列、大表哥2、GTA5等,但開放世界我認為最好玩的還是曠野之息。不吃配置但畫面出奇的好,遊戲內的物品基本上都可以互動(這才是開放世界該擁有的),可以說是我目前最滿意的遊戲之一。

14樓:oO瘋不覺Oo

遊戲被稱為第九藝術,也是近現代年輕人,都能看懂的一種藝術,它可以(休閒,當做工作,甚至能學習,茶餘飯後的談資,)如果說(網路)是二十一世紀最偉大的發明,那麼(遊戲)就是二十一世紀人們生活中不可或缺的必需品,(這次疫情期間的禁足,如果沒有遊戲沒有網路,我想基本不可能會有人在家堅持40多天不出門的,)

你說遊戲在人們的生活中是什麼存在,

15樓:

就正常的愛好唄。

沒必要上綱上線,又沒有人逼著你打遊戲。

暴躁就打Gun ,無聊就打RPG,精力旺盛搞搞動作遊戲。

有更狂熱的愛好時就放下,等熱情消退了再拿起手柄滑鼠。

遊戲伴隨了我的整個童年和青年時期,已經成功的成為了我的一部分,教會了我很多東西,這和別的愛好並沒有什麼不同。

16樓:p5天下第一

小時候偷偷摸摸的玩一周只能趁我爸媽睡午覺的時候玩或者他們出去吃飯的時候每次玩半個小時就覺得很滿足了

上了大學沒人管了反而有點不知所措了覺得不是那麼太愛打遊戲了

17樓:小霸王

第一次接觸的3A是刺客信條起源

90個小時通關所有劇情

只能說剛開始砍人呢時候我都一身汗,被打到殘血慌忙騎駱駝跑,整個人腎上腺素飆公升,哈哈。

打遊戲很爛的人,生活中是怎麼樣的?

vinic 大概就是半年沒學會個王者榮耀 被朋友罵菜的時候絲毫沒有波瀾,甚至還想到了豆牙.20171129 時隔將近一年。我已經完全不愛吃豆芽了,並且時常感受著被豆芽所支配的恐懼。 火柴 其實吧遊戲玩的差沒什麼,誰都有發揮不好的時候,那些遊戲玩的差還一直怪這怪那的,真的煩。這麼厲害,怎麼匹配到我這種...

怎麼分別誰是自己人生中的不可缺少或者是路人

過期關係 單從你的感覺來說,才142天,就 不喜歡和他肢體接觸,會有那種厭惡的感覺 一輩子是很長的吶,以後這種感覺會被放大無數倍的。及時止損吧。會來問這個問題,我相信你自己其實是有答案的。 Minc23 為什麼要去分別?誰知道呢?有的人或許現在你覺得你不可或缺,過個兩年或許你就不這樣覺得了。你只要做...

怎麼樣才能讓自己在感情中不自卑

不是單純的不自信,是想多了。人。不要把重心放到另一半身上。否則被輕視是肯定的。有了開頭,你再想提公升說話的分量就晚了。如果它只是正常的朋友而已。那你應該調整一下自己了。前提是不要控制她,否則適得其反。你要控制自己,隨便她怎麼樣。不合適就算了,別把愛不愛掛嘴邊,男人要理性一點。對你來講,她愛你比你愛她...