大學生想做遊戲策劃應該具備哪些能力或者說學些什麼?

時間 2021-05-31 13:26:46

1樓:黑貓

盡可能談好乙個女朋友,最好是畢業後就能結婚的那種。

如果找不到的話,那就對自己的言談舉止,穿著品味上多下些功夫。

得會哄女生,知道怎麼說話讓女生開心。盡可能大的擴充套件同齡人脈圈子,盡可能多的認識同齡女生,給自己留好後路。

做遊戲最難的不是沒有技能學藝不精,而是做遊戲的很難解決個人問題。這些你不提前準備,進了這個圈,基本孤獨一生。

你說遊戲策劃需要掌握的技能?不存在的,你是個人就行。

啥?題主是女的?

那你至少得玩過挺多遊戲,至少能說出當然熱門的遊戲收費點是什麼。

多玩玩熱門遊戲,適當的充一點錢進去,深入了解了解。這能讓你對遊戲收費系統的引導性有更深的理解。什麼理論都是扯淡,為什麼有些遊戲充錢之後忍不住還想充?

你不親自試試有時候很難理解,不過不要陷入其中。

軟體方面至少得掌握Excel、Visio、word,多學習學習,做到熟練使用就行了。適當的學學PPT和腦圖的軟體,也是不錯的。

遊戲行業對妹子的寬容度高的不行,門檻也低很多,很多公司甚至會為了提公升辦公室士氣招妹子,對技能方面的需求可能還真就不高。

策劃技能什麼的,在學校怎麼努力也不會有什麼實質成長的,不真的入行做一做,不會清楚。在校期間就多玩玩遊戲好了。不要玩什麼王者榮耀之類的,錢是可能花的出去,但也容易沉迷,浪費時間。

就是多玩,什麼流行就玩什麼,玩個把月就行,充個百八十塊體驗一下付費系統,多自己分析分析其中的道理,能對你將來入職有很大幫助。

如果順利入職了,記得一點:別找行內人談戀愛。沒前途,要走到一起了,日子都沒法過。非要在行內找,也得找程式設計師,錢多事少死得快。

2樓:Yealiv

看了這麼多的回答,我覺得你肯定一臉懵逼。我這推薦兩個人吧 @楊大力@符星晨 。楊老大有兩個live,你看了之後,大概就知道怎麼做了。

我的觀點是策劃看中的是個人能力,邏輯溝通學習等這些能力。

不說怎樣成為策劃,我就說說我自己。我是通過網上查閱資料,面試過後的反思總結,玩遊戲理解體會以及長輩的幫助這幾個方面學習成長的。

玩遊戲——「遊戲」。

查資料——「策劃」。

面試總結——「工作」。

長輩幫助——「成長」。

希望你能有所借鑑,成為策劃是簡單的,成為優秀的人才是難的。你能這麼早就有自己的目標方向是很難得的。加油,這裡很多人都看好你。

3樓:茂木夏樹

先想清楚,你想做什麼型別的遊戲,什麼平台的遊戲。

然後找看看,你所知道的遊戲公司,他們在做什麼樣的遊戲,或者他們從他們做過什麼樣的遊戲推斷他們正在做什麼遊戲。

奉勸你把這些了解清楚了再入行,否則你入行以後會後悔的。

4樓:

瀉藥本文不針對走文案策劃路線的同學。

題主是還在大學,走校園招聘的話入行會簡單很多,也比較容易進入乙個比較高的基礎平台。

目前你還在大一,其實可以不必那麼著急去做什麼準備,大學的基礎課程先學好才是重中之重,特別是數學以及邏輯相關的課程,這是以後做遊戲設計很重要的特質。

課餘時間,嘗試自己做一兩個小demo,工具越簡單越好,比如war編輯器,RPGMaker甚至是橙光都可以,工具越簡單你出成品速度越快,這一步不是要你做出多麼有意思多麼牛b的作品,而是盡快的通過實際製作過程完成玩家思維向設計師思維的轉變。注意不要花時間去研究什麼高大上的引擎,高大上的效果,那玩意對你現階段沒什麼作用,純屬浪費時間費力不太好。

有一些設計師思維之後,花點時間去研究回顧一下自己以前玩過的老遊戲,能得到一些新的東西。

下面是比較重要的一點,在從大三開始做遊戲研究分析,針對世面上的熱門遊戲,以設計師思維從戰鬥,社交,養成,經濟,關卡五大模組著手分析其數值以及各系統的關係,保持一月一款的速度。

大四上學期,校園招聘,我相信題主可以如願以償。

5樓:Chi An

多玩,多想。

多玩是指什麼,就是你要多接觸市面上的遊戲,比較有風格的那種,這種風格不只是美術,還有系統,收費方式等等。當然單機遊戲對於設計的提公升也是很有幫助的,正經做專案的公司都會考量你單機遊戲接觸的深度和廣度。這樣你在將來進入公司,上手設計的時候,就會想到,哦這個地方如果像王者榮耀那麼設計就好了,這個地方刀塔是這麼做的,我可不可以再進一步,這個地方神秘海域是那麼安排的,我也那麼安排可不可以?

你的思路會很廣,不至於創意枯竭。

多想,就是你要去思考這個遊戲為什麼這麼做,為什麼要這麼收費,在玩的過程中帶著問題去進行遊戲,你會發現很多原來不明白的地方。

可以從比較火的遊戲開始接觸。但是不要以為照搬那些遊戲你就能成功,現階段中國市場能火的遊戲,他們的成功沒有可複製性。

6樓:

瀉藥。先搬運以前的回答,有空再展開。

入行需要的準備:

1 excel、word、visio使用的能力,這個很簡單,肯花時間和動手就行

2 多玩遊戲,培養分析和設計乙個小遊戲或者小系統的能力,注意設計目的和設計內容之間的邏輯關係,培養【設計思維】。

3 由1和2所衍生出來,寫乙個小文件作為作品,切忌大而全。

4 一紙文憑。當然,學校越有名,加分越多。

5 別去策劃培訓機構。據我所知,那種機構在很多公司看來是減分項。

6 優秀的美術、程式、文筆能力,也會是加分。

7樓:高高

樓上的幾位同學都說的很好了,同學你能這麼快就找到方向真的是比很多大學生都厲害了。

既然已經確定了方向建議樓主在大一大二的時候就多玩遊戲都修學分,如果確定大四畢業就工作的話,建議大三上甚至大二下就可以開始實習了,一是可以在實踐中確定自己的喜好並多學點知識多攢點經驗,二是有實習經歷在校招的時候是很加分的,當然要是能直接實習轉正就是最最好的了。

8樓:三毛記錄片

現在想當遊戲策劃的難點其實在於入行而已,具備什麼能力。。不重要。新人基本只要求你勤勞肯幹肯加班。難道我還要要求乙個新人進來什麼都會麼。

所以入行前該做些什麼:多玩遊戲,多玩遊戲,多玩遊戲。多玩不是沉迷於一兩款。

如果真的有興趣可以,先從分解出別人遊戲的思維導圖入手。

9樓:上官陌路

策劃這個玩意兒,所需要涉獵會比較廣,就如前面的童鞋說的一樣,程式,美術,設計,樂理,電影等等等等,都得涉獵一點,只是不需要特別深入罷了。

題主才大一,這些東西來得及,也就不著急,現在能夠做的,除了好好學習,廣泛涉獵外,我在給乙個建議

一樣是玩遊戲,但不需要如前面另一位童鞋說的玩的如此重度,對於乙個沒有入行的孩子來說,再重度,也玩不出什麼花活。我的建議是細緻玩,記不住的甚至可以錄影,或者記錄文件,玩的時候多問一下自己,這個地方為什麼這麼設計,緩慢的要把自己的思維從玩家的角度,像研發的角度過度,多觀察觀察各個系統,劇情,關卡等之間的聯絡。

還有一點就是,培養一下自己使用office的習慣,尤其是格式相關

也帶過一些新人,對於新入行的策劃,我一直覺得都差不多,無論前面玩的遊戲多少,輕重,差別即時很大,也有辦法迅速提高,但是工作的習慣養成,才是最難的,很多新人都會倒在這上面,或者是沒有養成好的習慣,而變成了眾人吐槽的水逼策劃……

最後還是友好的慣例奉勸一句:入行需謹慎

10樓:皮皮關

現階段策劃幾個方向,數值、系統和文案,側重點不一樣,需要做的準備也有所區別。

數值:數學(微積分,線性代數,概率論數理統計等)一定要學好,同樣是數值策劃能力差別可以大到讓人難以想象,就是基本功是否紮實的問題。把市面上自己感興趣的遊戲拿來,嘗試反推其成長曲線等數學模型。

還有就是自己嘗試搭建或模仿一些遊戲的系統(戰鬥、經濟、成長系統等)。

系統:說實話系統策劃這塊比較雜,不同型別的遊戲涉及到的點可能區別會很大,這裡只挑一些內容大概說說。在沒有實際專案的情況下,你可以以市面上有的遊戲為基礎,學習:

1、設計功能。學會如何寫出易讀、清晰的功能案;2、常用工具的使用。思維導圖、原型工具(axure等)、visio等;3、優化方案。

市面上遊戲的哪些功能讓你覺得體驗不好有改進餘地?如果是你你會怎麼改?成文說明。

4、遊戲分析。這個遊戲有哪些系統?每個系統設計出來的用意是什麼?

(給予玩家特定產出?消耗玩家特定資源?還是其他怎樣)用清晰明了的圖例來整理成文件。

如此等等。

然後祭出最重要的一點,無論哪一種策劃都必須具備的——良好的與人溝通的能力。在專案組中,策劃作為需求的發起者,是會頻繁與美術和程式打交道的。你的需求如何能盡量準確地傳遞到需求實現者的腦海中以避免南轅北轍?

兩者有分歧了能否迅速定位分歧的原因所在?等等等等都對策劃的溝通能力提出了高要求。一定不能忽視這一塊的鍛鍊。

PS:以上內容都是現在的遊戲公司對策劃的要求。題主才大一,如果想在未來的遊戲開發工作中脫穎而出,其實花時間專精一下程式或者美術方向,效果可能會更加好。

很多時候純策劃的工作都是停留在紙面上,如果能自己動手實現遊戲原型,或者做出概念設計,那簡直不能更好了,而且你的設計也明顯更有說服力。

這時候就需要一點遊戲開發技能,或者美術技能作為輔助了。現在的遊戲開發引擎都比較傻瓜化,比如Unity掌握起來並不是那麼困難,而且相信我,你收穫的會非常多,遠大於你的付出。

大學生應該具備哪些能力?

換句話說,就是能夠享受可以帶來長期收益但是低刺激性的活動和 看上去 無聊的生活。在這個資訊社會我們無時無刻不在接收各種各樣的資訊。看似在學習,實則只是在被輸入,然而學習的過程,必須要有完整的輸入和輸出過程才算能將看到的東西融入進自己的知識體系,才算屬於自己。不信你想一想今天知乎刷了那麼多的東西,滿滿...

如果從大學生中培養遊戲策劃,應該注重他們那些特質?

一,熱愛遊戲 二,想像力 三,分析能力 四,數理能力 五,寫作能力 六,審美能力 七,技術知識 八,常識 九,感染力 十,協商能力 以上所羅列的特徵並非真的要求每個策劃師都必須掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你覺得自己具有哪些特長,從而確定你想成為哪種遊戲策劃師。我從這抄來的 遊戲策劃需...

大學生創業應該具備哪些網際網路思維?

陳志 你的思維被束縛住了,要跳出來,網際網路思維是個啥跟你創業沒有任何關係,首先你創業要知道你創業專案符不符合趨勢,使用者群體的消費決策時什麼?我該如何引導他們,產品 流量 包裝 成本等等的商業架構能力。 牛犇酋長 不管是網際網路思維 網際網路 還是 網際網路,其根本是大趨勢下的一種創新。很多創業者...