如果從大學生中培養遊戲策劃,應該注重他們那些特質?

時間 2021-05-31 08:06:53

1樓:

一,熱愛遊戲

二,想像力

三,分析能力

四,數理能力

五,寫作能力

六,審美能力

七,技術知識

八,常識

九,感染力

十,協商能力

以上所羅列的特徵並非真的要求每個策劃師都必須掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你覺得自己具有哪些特長,從而確定你想成為哪種遊戲策劃師。

我從這抄來的

遊戲策劃需要具備的素質要求

2樓:大熊郡

說說我自己的經驗

挑選實習生做遊戲策劃,主要從幾個方面來看

1、遊戲經驗。

吃過很多菜的人未必能做廚子,但要做大廚各個菜系多少都得嚐嚐。所以,要做遊戲策劃,各種遊戲型別最好都有一定的接觸。要當大廚不能一輩子只吃川菜,有了各個菜系的經驗,以後工作中,才能觸類旁通。

另外,在簡歷中過分強調這一點的,如「玩過X萬款遊戲」,「從XX到XX」,往往都是當吃貨的料,不能做廚子。

2、個人興趣。

首先看是否有興趣做遊戲,興趣是最好的老師,繼續用上面的比喻,如果只有興趣「吃」,沒有興趣「做」,那麼潛力不大。

其次看興趣在哪類遊戲上,最好能跟你現在的專案一致,你開個川菜館,招個立志做西點師的人,總得多花一些調教時間。

3、邏輯能力。

就玩過的遊戲,某乙個模組,讓他講述一下。

條理是否清晰,細節是否有遺漏,差別很大。過不了這一關的人,是不可能做系統策劃的,即便招來做做文案打打雜,這個人的發展前景也不大,最好勸他早點轉行,不要浪費青春。

數值就更不用說了,數值策劃是要在充分理解系統的基礎上來做的。

4、職業方向

目前遊戲策劃主要分為系統、文案、數值三個大的方向。剛招進來的應屆生肯定是先做執行,然後再根據個人情況三選一。

系統策劃主要看設計及規劃能力。具體到某乙個系統的設計,往往可以借鑑(或者說抄襲)別的遊戲,只要不是邏輯混亂,隨便哪個策劃都能執行下來。所以系統策劃往往是看似門檻最低的,只要玩過遊戲,天下文章一大抄嘛,誰不行呢。

是的,區域性設計人人能抄,但全域性觀念並非人人都有。「這幾個系統之間是什麼關係,為什麼要這樣安排?」,「這個功能為什麼放在16級開放?

」,「為什麼幫會功能要這樣做?」,「裝備的養成點怎麼規劃?怎麼分布?

」。試著類似問問這些問題,答案絕不能是「XX遊戲也這樣做」。再回過頭來看,區域性設計也沒那麼簡單。

如果不能抄襲,你怎樣設計裝備系統?如何挖坑?如何協調與其他功能模組的關係?

這些東西也都需要足夠的積累和思考才能做好。就像下圍棋,大局觀與區域性的計算能力缺一不可。

文案策劃主要看劇情的編排能力。如果是網遊,新手期的劇情尤其重要,要給整個文案工作打分的話,新手期可以佔到80%~90%。那麼,可以針對性的問問,新手期的劇情要點在哪?

如何設定懸念,如何安排人物,如何埋線,如何推進情節等等。其次,可以考一考對背景知識的了解,哪方面的背景知識取決與專案。基本上,做文案策劃看清楚這兩點就夠了。

另外,諸如為某個道具取名,為某個系統做包裝,以及遊戲內整體文案的統一,這屬於全體策劃組的工作,最多再讓文案把把關即可。

數值策劃主要看對數值是否敏感。不指望乙個應屆生立即來做數值策劃,但面試時應該看看他有沒有這方面的發展潛力和意願。對遊戲內經濟系統的理解,戰鬥平衡的看法,都可以簡單聊聊。

另外,前面系統的那些問題,都可以再問問。

了解了這些,就可以知道這個人能往哪些方向發展,如果只能做文案,而你公司或者你的專案已經不缺文案了。那麼,招他請慎重,不要誤人誤己。

【小結】

以上這些特質,都可以在玩的過程中積累,主要取決於他平時「玩」的多,還是「想「的多。

3樓:

最基本的:高效率學習的能力;嚴密的邏輯思維;基本的溝通能力。符合這三條者可以入行。

加分項:強大的聯想能力和跳躍性思維,破除思維定勢的能力,高執行力,對於數字處理的興趣和低出錯率,對心理學的掌握,好的文筆。在具備三條基本能力以外符合以上至少一條者可培養,符合多於一條者可重點培養。

4樓:

遊戲策劃分很多態別,不能一概而論。

劇情策劃,需要有長期劇本經驗的積累,如何設計乙個吸引人的故事,以及如何把這個故事講好。

數值策劃,數值對遊戲的重要性不言而喻,但是我遇到的數值有一些過度刻板,在數值裡加入人性,是這些策劃必須要考慮的東西,而不要只是一味的追求平衡性。

執行策劃,最雜最苦逼的一類策劃,這一類的策劃需要一絲不苟的貫徹主策所分派的工作,文件化能力一定要強。

對於大多數策劃而言,表達能力是不可或缺,如何把想法很好的傳達給美術和程式,不僅需要掌握語言技巧,更要對業務嫻熟。

很多人認為只要玩了很多遊戲,做策劃是分分鐘的事情,殊不知住過很多樓,你還是未必會蓋樓,這裡面的門道更多的是通過實踐才能獲得。

5樓:周星

其實策劃是個很具體的事情,不要灌輸大道理,讓他們多做案例分析,多細化自己的策劃,你跟程式說大道理沒用,人家到時候就問你,這裡要具體怎麼運作,先怎樣後怎樣

6樓:張雷

就我個人的看法:

1.能耐性子做事,也就是所謂的能沉下來。

2.邏輯清楚。

3.有創造力。

4.情商和合作能力。

重要程度依次排列

實習期間,1,2,4應該很容易看出來,這3點合格已經可以做乙個合格策劃了。

而4這點其實考較的是管理者的能力了,能駕馭的當然也可以不太在乎。

題目說的是大學生,我想一些更基礎的就不用說了。

大學生想做遊戲策劃應該具備哪些能力或者說學些什麼?

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