為什麼blender和modo的操作讓人蛋疼?

時間 2021-06-08 23:16:15

1樓:曉設計

blender是開源的軟體,所以程式設計師的自由度很大,想怎樣就怎樣。用2.7版的人會驚喜地發現,2.

8版怎麼完全變樣了?這是什麼鬼?又不會用了?

每一次版本更新都感覺在學習新軟體!剛學會的萌新感受到了這滿滿的悲涼!

modo絕對好軟體,但是國內使用者基數太少,導致各類配套資源少。

2樓:aoi hazuki

Blender一點都不亂,只是反常識而已,至於這個被反的常識是合理還是不合理我覺得就見仁見智了,總之我現在已經回不去了,習慣了右鍵操作習慣了模擬三鍵,全數字板操作。而且能定製出一套個人專屬的操作模式和工作流程。而且Blender的流程並不如MAX和MAYA那麼嚴格,但是專案卻依舊嚴謹,任何工作流程都不會成為乙個唯一流程。

這種自由又嚴謹的過程實在無法離開了。以至於我現在用什麼軟體都下意識按Blender的操作來做了

3樓:cat Ice

blender真心覺得亂,不過modo還是條理很清晰的,建模,繪圖,雕刻,繫結,動畫,渲染

不同的布局 ,工具使用上,也是遵循統一的模式, 不像max,每個操做都必須乙個個點,很多時候用快捷鍵,或者巨集命令就能夠很輕鬆搞定了。

你多用兩次就習慣了

4樓:

話說modo和blender還真的不適應,max,,zbrush,hexagon,uv layout,speedtree都能適應,唯獨這兩款,雖然強大但考慮再三還是放棄了

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zbrush和blender做雕刻哪家強?

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壹先生 雖然我很喜歡blender,也愛用,但是我必須說,若論無拘無束的輸出想象力這事,zb肯定是無法取代的。當你熟悉了zb的操作,你會發現,只有它能最直接的快速把你腦子裡的東西表達出來。毫無障礙,直感操作,非常爽。另外,zb在細節的表現上真是舉重若輕。絲毫畢現的細節,毫無壓力,瞬間出現。當然,bl...