zbrush和blender做雕刻哪家強?

時間 2021-07-09 02:00:27

1樓:壺之菱魂

當然是zbrush了,這個軟體有豐富的筆刷,操作也足夠簡單,是目前最主流的雕刻軟體,學習資料也非常豐富,我用過好幾款雕刻軟體,但最終讓我堅持使用的就是這個軟體

2樓:大寶女二寶男

blender的趨勢是不錯的並且在像zbrush靠攏。

如果單比雕刻目前版本的blender可能比不過

如果比全流程。那blender還是不錯的

3樓:

ZB適合用於工作,Blender適合業餘愛好。

ZB最主要的的優勢,就是面數支援,高面不卡。沒有這個前提,還玩哪門子高模?

Blender屬於包山包海,什麼功能都帶。但問題是天花板太低。

乙個優秀的作品,應該集各種軟體的優勢功能,搭配完成。這樣才能擁有比較高的天花板。

而Blender恰恰就是什麼功能都有,但每一項功能,跟專業軟體相比,又都差了一截。

比如它可以修圖,但論修圖,它顯然不如PS。

可以剪輯,但又明顯不如任何主流的剪輯軟體。

可以合成,又遠遠比不上AE或Nuke。

可以雕刻,但又承受不了太高的面數。

所以它更適合業餘愛好,不適合作為主力工具。

MAC做blender的動畫能很爽嗎?

鐵馭小提公尺 咱是果黑哈先說,諷刺地講,我猜vega64以上的imac應該挺爽的吧,不過那玩意5w朝上,確定值當麼,我要是手上有5w,一步到位5950x 3090豈不是直接可以去打十幾萬的Mac Pro了,說不定全套最豪華配件安排上還能結餘點交交房租。況且A卡全系又不支援Optix,這對Mac跑Bl...

用blender做場景原畫輔助軟體,那些功能是優先順序最高的?

JulianFeng 優先順序按這個順序 1.基礎硬表面建模 這個放在任何一款三維軟體都是最高優先順序,但是由於blender的黑科技眾多,所以硬表面建模學個基礎就行了 2.modifiers修改器 建模的黑科技都在這裡,各種一鍵生成還可逆,還傻傻建模的乾脆去用Sketch Up好了 3.材質節點 ...

想了解下zbrush和freeform2個軟體在雕刻方面哪個好用細緻些

正文之前,作為乙個雕刻軟體,其實freeform從雕刻筆刷這一功能上就徹底輸給了zbrush 雖然說freeform跟zbrush一樣是乙個靠 筆 對三維模型進行雕刻的軟體,但其實不然。就如其他回答說的一樣,zbrush是數字鍵摸世界的領跑者,freeform只不過是乙個跟在它 後面的乙個不出名的軟...