用blender做場景原畫輔助軟體,那些功能是優先順序最高的?

時間 2021-06-05 09:27:10

1樓:JulianFeng

優先順序按這個順序:

1.基礎硬表面建模(這個放在任何一款三維軟體都是最高優先順序,但是由於blender的黑科技眾多,所以硬表面建模學個基礎就行了);

2.modifiers修改器(建模的黑科技都在這裡,各種一鍵生成還可逆,還傻傻建模的乾脆去用Sketch Up好了);

3.材質節點(建完白模一般就可以說是完成3d輔助可以進入2d了,但是你沒試過上材質根本想不到這會給你節省下多少刻畫的時間。這個初學者可選,原畫老鳥必學);

4.雕刻(偏有機的模型都需要用到雕刻功能,這個很容易上手,用過zb的一般根本不需要看教程就能掌握);

5.打光渲染(光影有多重要我就不多說了)

6.kitbash拼樂高的能力(有現成的模型為什麼還要自己建,所以學會在網上扒模型,匯入blender,還保證貼圖還在的能力十分重要,能在工作中給我們剩下巨量的時間,這個可選,畢竟有些人不喜歡用別人的東西);

blender輔助其實就是量力而為,學得越深在你的工作流中的佔比就越重,學得淺的話有時候還沒畫的快。

(blender直出的,沒進過PS,模型都是現成的,來自jama大佬工作室的wild west套裝)

EEVEE實時渲染

2樓:中黃

我認為是應該按建立低面數場景→攝像機運用→人物骨架的順序來學比較能滿足你的需要,其中對你最重要的可能是攝像機的運用問題,它決定了整個畫面的透視與構圖,對場景原畫來說參考意義應該會更大。

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