瑤的機制要做出什麼改動,玩家才不容易混?

時間 2021-06-03 05:52:50

1樓:肥膩老男人

被動中鹿靈技能重新整理機制移出,大招cd減少機制移出,盾破將強制瑤變為鹿靈形態,鹿靈狀態維持時間增加為十秒,大招cd增加為三十秒。然後作為替代,基礎生命和生命加成雙抗加成增加,一技能兩段的控制時間和自動探尋範圍增加,二技能傷害增加,持續時間減少,三技能護盾的基礎數值變為1000加1000LV,最高為五千,並且脫戰後若盾未破會自動恢復到最大值。這樣就砍了上限,增加了下限,輔助版妲己,無腦就完事兒了。

2樓:Sahara酋長

首先要知道瑤出現是為了什麼,可以看看官方的描述*適合所有召喚師*

說白了就是給手殘黨用的

操作難度低,意味著收益也不高

如果操作難度變高,則混子瑤減少,收益不高變,還是沒人用,冷板凳預定如果操作收益變高,則混子瑤增加,策劃挨罵,重做削弱不可避免如果操作收益同步提高,混子瑤消失,混子沒英雄混了,天美又得出新英雄來討好

維持現狀是最好的選擇

不如直接把瑤的使用許可權改成排位獲得十個金牌,十個MVP,達成十連勝之後才能在排位使用,排位混子輕輕鬆鬆減少,娛樂瑤照樣快樂,兩全其美

3樓:矮子望天

在1技能的小球的第二段的路徑上其他敵人也被擊飛1秒,暴露目標敵人一定範圍內視野

提高2技能傷害。新增被動:在2技能的範圍內被瑤擊殺的目標獲得的金錢和buff由瑤附身的英雄獲得

3技能護盾改成普通護盾。護盾大小根據當前附身的英雄血量上限的百分比加瑤當前血量的百分比疊加,增加乙個0.8秒的附身讀條,且在讀條期間可以被打斷

被動冷卻時間隨等級降低,最低45秒

我感覺就這麼改,挺好的

4樓:六桶

輔助特點:保護,控制,無需發育就有的傷害

瑤三者都有,但三者都不太行。

保護1技能的推開和3技能的盾,但合適的替代太多。

控制只有1技能有,但是這個控制偏向保護,畢竟是把人推開,你把人控住了,c位跟不了傷害,就不太行。

傷害,1,2技能都有點傷害,但不高,而且2技能的傷害基本很難打出來,雖然配合3可以,但基本錦上添花。

總之,看起來就是乙個很雞肋的英雄,和ad走保護屬性不太夠,和法師走,給的擊退法師跟不上技能。和打野走,打野需要你把人推開?就為槍點野怪?

改?很簡單,把1級能的推開改成拉進或者原地眩暈,這樣配合2技能也好配,和法師和打野配合殺人也好殺。這樣

5樓:綠鯉魚與驢

二技能形成乙個漩渦範圍不變,每0.5秒強制敵方英雄向瑤移動10/25/50碼

二技能開啟持續耗藍100/200/300每秒

6樓:去頭就能吃

感覺大多數人沒答到點子上

純強化只不過讓人更好混了而已,單改變形象更是離譜要讓瑤「不混」的基本思路大概是「降低下限,提高上限」,對於這種多形態的英雄其實是很有文章可做的

我的想法是

1.縮短被動的冷卻時間,使瑤可以更頻繁的在三種形態下切換2.削弱普通情況下的技能效果

3.增加形態轉換的收益

自己瞎想出來的幾種方案:

被動冷卻改為30秒

附身狀態加強12技能改為主動切換形態後10秒內獲得技能加強,效果可疊加(如附身》跳車》鹿靈疊加兩次)(包括大招盾量,鼓勵刷盾,二技能加debuff也可以這樣實現)

技能基礎數值大幅度降低

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