關於魯班大師的改動有什麼看法?

時間 2021-06-08 04:22:19

1樓:

銀牌大師,能有啥看法,廢了唄…真愛黨在這強行找優點一技能開團???為啥不選牛魔,怕不怕猝死?

三技能開團???為啥不選鬼谷,延遲這麼久,對面都跑回老家了,不出個金身拉幾個人直接原地猝死。

二技能保人???對,魯大師最後乙個有用的技能的主動權還在隊友手上總結,玩尼瑪呢?

2樓:

我感覺:

失去了推控兵線的特色(改版前一技能)

抓單手段不像改版前無法反制(秒拉)

團控能力增加了很多,提高了容錯率(大招優先選取範圍內英雄單位)猴哥,拉到4個

3樓:窗窗

1.T0還是T0。畢竟輔助T0那麼多,大喬盾山太乙永遠的神。孫臏和魯班大師競爭的話那就大家都T0好了。

2.開團很快。新版魯班大師,可以一閃了,快到有廉頗一閃的那種感覺。穩定性很高。

剛才巔峰賽對面魯班大師(國50魯班大師+國50鬼谷子+國50高漸離真香,多虧了賽季初不然我不配對線這麼猛的兄弟)展示了一波,一閃a,我方孫尚香在泉水打字:剛才發生了什麼?(當然我們贏了,一手counter位盾山選出來,根本不是對面乙個王昭君解決的了的,典韋鎧又是什麼下水道英雄)

3.加速轉線+能夠技能接閃現開團的輔助,應該還是T0的。

4.但是路人局似乎更難打出效果了。因為開團站位更靠前了,以前就小脆皮魯班大師,現在開團風險更高了,猝死不是夢。

但是路人局難度下降了,畢竟把1技能當成位移逃生技能,硬輔軟用上手簡單一點。

兵線處理終究是個高階內容。

不過最近大家還是牛魔蘇烈玩起來比較快樂。

4樓:邶風

閃大接1,簡化版鬼谷子,另類版廉頗,總的來說還是削了

5樓:Gemini

首先對不起,我真的不玩魯班大師...

然後,雖然我不玩,但我可以在比賽裡看!

但是的但是,現在比賽用的還是舊版本...

要不具體的等明年春季賽的時候我再回來重新編輯回答?

6樓:還是改個名吧

你看啊,前幾個回答的都是大佬,這邊我以乙個萌新的視角說一下啊:這波改動,真他媽香!

首先,魯班大師的一技能儘管不能推兵,但是前期傷害極高,配合強a能造成十分客觀的傷害。因此,魯班大師帶法師銘文的話,前期對線的優勢真的很大!

第二,魯班大師的大招儘管的確不能起到乙個秒拉的效果,但是!當大招和一技能的控制配合起來的時候,c位閃現也基本躲不掉的。新版本大師的鍊子感覺比以前更加不容易斷一點,因此c位閃現的話,大概率也是躲不掉的。

第三,本次改動讓魯班大師有了乙個新的,十分契合的召喚師技能:眩暈。當然了,閃現一如既往地香,一閃,一閃加大,閃大加一回撤等等操作都十分具有威懾力。

但是由於新版魯班大師可以一次性拉到的人數變多,帶個眩暈形成更加穩固的控制鏈也是乙個不錯的選擇。

總之,我是感覺我最近玩魯班大師玩瘋了,或許這就是只屬於萌新的快樂吧(-ω-`)

好的我回來了,我都想刪了這篇回答,但是我打算留在這裡公開處刑……

魯班大師……現在真的,好!弱!當然了,橫向對比來說,魯班照樣是T0級別的輔助,和大喬孫臏盾山東皇太乙等人共同撐起六個ban位。

(為啥盾山的勝率那麼低啊……)

但是!但是!!!還記不記得上個版本,盾山和魯大各佔T0輔助半邊天下的時代?

為啥這個賽季多了四個呢?那就是這兩位的熱度下降了唄。盾山,還是那個老樣子,那麼魯班大師的熱度之所以下降,讓一部分玩家轉而去玩別的輔助的原因,就是因為其全方面的削弱。

沒錯,是,全,方,面。舊魯班就算只剩個一技能你信不信照樣有人玩?同理,舊魯班就剩個大招你信不信還是有人玩?

就剩個二技能我估計隨便添點沉默控制啥的你信不信照樣是軟輔T1?這個英雄強就強在,他能夠搭出一萬個通往勝利道路的階梯。轉線,快吧,出個疾步鞋,中路bia雞一下到邊路支援了,bia雞一下又回去吃線了。

你要養射手,可以啊,射手這邊吃完線直接啦到中路吃,然後再回去。開團,可以吧,閃現秒拉射手閃現都擋不住。線權?

一級的時候往回推線,對面中單就算是周瑜也直接裂開。一般來說,十五分鐘那一會兒是均勢局猝死團高峰期,但是魯班大師愣是能提早一兩分鐘把水晶超度。有一說一,要不是實在沒時間並且手笨,我可能就會更喜歡玩魯班大師而不是盾山了。

這個版本呢?一技能,牛蛙跳,邦一下,跺下腳,沒了。前期的確傷害可觀,後期嘛……不能說沒啥用,只能說是屁用沒有,除了逃跑毫無作用。

三技能,好傢伙,我感覺的確變短了,唯一的好處就是我這種手不靈活的傢伙終於可以大閃而不是閃大了,然後仍然沒有什麼卵用……例如像馬可這種跳來跳去的傢伙,轉大到我身後威脅了後排,我以前可以轉個身子大招把開大的他拉回來,現在萬一放空了這整波團就炸了。

有個屁用?我回去玩我的盾山他不香嗎?哎喲臥槽怎麼六個ban位了,哎喲臥槽怎麼我隊友給我ban了,剩下誰?

廉頗!草對面一樓秒選是什麼東西,還剩誰???軟輔不會,硬輔牛牛飛飛前期節奏帶不起來,還剩誰???????

魯班!真就全靠同行襯托……

7樓:x7490b

先上戰績圖本人省級前三十魯班大師

現在我推薦大家可以嘗試著帶眩暈操作的好可以打出一套完美的控制鏈二技能新增了小提示對於一些不太會玩的玩家來說算是小小的增強大招是另乙個核心改動沒了秒拉但也沒有像原來一樣令人尷尬的內建cd 再加上大招期間可以釋放其他技能的設定其實更容易與其他控制型英雄配合打出更多combo

8樓:Heart

剛上線打了把

一波大削弱!

1技能騰空擊飛,技能前搖太長,原來的1技能可以瞬發,保人能力弱了,推兵線這運營能力也沒了,不能蓄力護盾了,也不能用1技能蓄力加快轉線的速度了,而且跳進去後也就只能給一點控制,魯大身闆這麼脆,根本扛不了多久。

好傢伙大招直接改廢了,沒了瞬鉤,根本很難開團了,1技能跳進去拉六個???別想了,往後一拉技能全斷了…或者瞬間集火被秒了。

改版了只不過減低了操作難度,增加了大師在低分段的出場率,因為低分段根本不懂拉扯,進場猛a就行了,對於高分段的大師玩家(對,就是我)大師這波的重做,簡直就是給我們心頭一刀

怎麼說呢,大招開團的能力變弱了,保人能力也變弱了,暫時雪藏了,心裡著實難受

9樓:czh

小透明表示瀉藥。

大師當前版本高階局真的很強,三個獨特機制讓他難下ban位,依照ch的尿性這種強勢英雄是一定會被削的。

但是這次改動明顯是拆東牆補西牆,降低上限提高下限,兩個核心機制(大招瞬拉無前搖開團,控兵線)全部大改,著實不是很合理。

個人認為,策劃是希望改動後的魯大技能之間的互動更加簡單易上手,一技能直接位移帶隊友進場或者退場而不需要控制自己的移速,降低了對拉扯能力的需求,大招不再需要瞄準更加容易釋放,不需要精準的操作或者預判。這樣的改動同時也是提高大師的自保能力同時降低帶節奏能力。

乙個英雄擁有三個獨特機制和完美的技能互動確實影響平衡性,但是同時削去兩個又有些過度了。其實ch要是想降低上限,刪去乙個核心機制即可(去掉一技能推兵線效果,大招增加延遲或者去除二技能互動),畢竟現版本輔助百花齊放,大師並不是一家獨大,專門這麼大力度整治對於玩家是很難接受的。

10樓:皈依的依

特點沒了,原來是魯班的特點就是兵線的控制和無成本先手開團。

現在。。。。

一技能沒有絲毫特點,和牛魔,廉頗的的有什麼差別。

大招不如個鬼谷子的二技能。二點五秒什麼概念呀,呂布剛剛重做出來好像都沒這麼長的前搖,先手能力算是廢了,只有反手能力了,可是打反手為什麼不要張飛呢。。。

又是用屁股想出來的改動。

11樓:林登萬

區第四市級魯班大師打算說兩句(不是p得,遊戲天數真是巧合。)魯班大師是乙個高階局強度高、低端局強度低、非常需要隊友配合、上下限差距明顯、操作難度高的英雄。這次改動迎合了天美一直以來無腦榮耀的風格,無腦的英雄一直加強(比如某喬),需要操作的英雄想砍就砍(某師、某離、某娜、某哥)。

這當然是符合市場的,無腦英雄玩得多、市場大。需要操作的英雄市場小、玩家少。而且玩家刻苦鑽研出的打法一般很強,強就會被削。

這就是王者的策劃。

再說為什麼是削,一技能兵線運營,這是大師呢靈魂之一。

三技能也是秒鉤人開團,靈魂技能之一。

這一刀直接傷及靈魂。真的太傷了。

為什麼魯班大師隨便玩都能玩的很好?

司馬逍遙 因為這個英雄在最近版本裡已經嚴重超標了,只是因為出場率不高,沒有被策劃注意到,這個英雄能拉人,能推人,而且敵我雙方都能拉,cd又短,對於我方英雄來說有了魯班大師相當於有了無限的遠距離閃現,這在當前射手為尊的版本,無疑大大提高了射手的生存率,能保命就算了,他還能像鬼谷子,鍾馗那樣將對手拉過來...

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