csgo手臂流轉身180 手臂要動幾次?

時間 2021-05-31 03:31:46

1樓:CSGO導演

一次是個量化的標準,很大程度上是為了讓新人能夠盡快找到熟悉的滑鼠速度而硬給的乙個東西。實際上,一次轉動達到180度在實戰中的意義並不大,如果你需要常常用到這個操作,也許更該做的是提公升意識,增加交流,而不是擺弄滑鼠靈敏度。

2樓:Kryp

CSGO 深度教學6——解密滑鼠與解析度設定為什麼我都寫了這麼好的文章,就是沒人看。全中國有比這篇說的還清楚的你打我

3樓:Ethan Jin

通常來說標準是一次,但多幾次也沒什麼問題。

不同風格的滑鼠速度,比如手腕流、手臂流、手腕手臂結合等,推薦的滑鼠速度都是以習慣的移動範圍內,從左至右大幅移動滑鼠,能完成180度的轉身為標準。

低於這個速度也不是說不行,會有優勢,但是會有一部分弊端。比如我是手腕流玩家,但我的滑鼠速度是800DPI x 1.3,這可能是手臂流玩家的常見速度,遊戲內如果要180度轉身,我得移動2次滑鼠。

慢速的優勢是在於控槍時的穩定性,槍口更容易控制。而劣勢是轉身太慢,搜點時必須更加仔細。'

並沒有哪一種最好,而是看你最習慣哪一種。

csgo手腕流和手臂流edpi區分的點是多少?

第八顆乾涸心臟 原來跟題主靈敏度差不多800 1.655,我個人感覺是偏手腕的大部分情況都不怎麼用到手臂,發揮特別看狀態。最近回坑因為覺得太快改成1200,現在應該還算在適應階段但是已經感覺手腕壓力小了,算是乙個手臂手腕都用的到的edpi,遊戲裡發揮狀態也相對穩定了,不過這些都是些我個人的東西不一定...

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