玩完limbo和inside的感受是怎樣的?

時間 2021-05-30 17:00:05

1樓:流星錘錘

inside可以說是我玩的第二款解謎遊戲吧(第一款是密室逃脫哈哈)。

感覺做的很棒,只有五個按鍵,卻能包含那麼多元素,不僅是單純的解謎,還有需要一點操作的因素等等。解謎的部分也很棒,有不少真是令人意想不到的腦洞,當我去那樣嘗試的時候自己都不相信這就是正確方法,感覺非常驚喜,靠自己通關非常有成就感(類似一整套數學卷子的題都做出來的喜悅,總感覺自己真他娘的是個人才,嘻嘻嘻)。

畫風也很喜歡,非常的有美感(就是太黑了,有些地方我需要把亮度調到最高臉湊過去看,emmm)。遊戲營造的科技高度發達卻衰敗的,殘酷的,機械化的人類社會很好的呈現在眼前,傳遞出壓抑的恐怖。

有人類的工廠將一批批的行屍走肉般的「人」當做貨物檢驗運輸,發現「不合格品」即放狗咬死,用槍打死,甚至感覺不到他們面對的是同類。科技高度發達,雄偉高大的實驗機械,大樓,巨大的液體培養室,飛馳而過的運輸線,一排排的「人」整齊的走上運輸車。

沒人的地方卻到處都是斷壁殘垣,鋼鐵的廢墟,動物的死屍,老式的工廠裡還有被拋棄的「工具人」呆呆地站在原地,有的仍然帶著安全帽,穿著標準式的白背心,還有破爛的圍欄,老式的手動機器和電梯。讓人很難想象這兩種場景居然是同乙個世界。

有海妖(那個長頭髮的說不清是小哥哥還是小姐姐的生物)的水裡同樣陰森恐怖,但時不時會出現沉於海底的巨大鋼鐵梁柱,甚至是類似於船的造物。我在開潛水艇的時候一度以為自己已經逃離了這個恐怖的牢籠進入到廣闊的大海中,結果卻只是在一艘艘沉船的縫隙中穿行,最後上了岸又進入了這座讓人透不過氣的堡壘。

對遊戲印象最深的地方是那些「工具人」。他們呆呆地站在原地,像被觀眾拋棄在舞台上的龍套演員,呆呆地等待下一次被調遣。小男孩從他們身旁跑過去的時候也不會躲閃,有的甚至被撞倒,有的肢體已經殘缺不全無法站立,卻仍然只會僵硬的靠近他們的操控者。

覺得有點像生活中每天只能服從命令按部就班的做事,極其木訥卻絕對服從,保證高效,最容易被忽略,被忽略時也只能呆呆停在原地的人們,只是一件工具而已。

玩到結局的時候整個人都不好了,喪了好久,卻說不清是為什麼》o<

2樓:「已登出」

剛剛把playdead的遊戲《inside》通關了。

就我個人而言,這款遊戲的主題陰沉,壓抑,處處都透露著乙個主旋律,反烏托邦。

科技對人類的異化,極權制度下的壓抑,在這裡體現的淋漓盡致。

小男孩的使命是什麼,他為什麼要潛入這個巨大的設施去營救乙個肉球?

這個設施裡面到底在幹什麼?

那些人類到底為什麼被控制?

那個世界發生了啥,我們也許永遠都不知道。

或許我們也和遊戲裡的小男孩的第二結局一樣,究其本質,也只是被精神控制的乙個傀儡。

我們甚至不能像他一樣,最終拔掉電源,解除對自己的控制,重獲自由。

整個社會何不就是一座那樣的巨大的研究精神控制的設施,控制著我們的一舉一動呢?

我希望小男孩的畫面就定格在那個農場吧,和那群小黃雞一起呆著,起碼它們是黃色的,就像太陽一樣能灑下光和熱。

3樓:KSDWE

limbo給人更多的是黑暗環境的壓抑,inside在玩的過程中更多的是一些好奇以及疑惑,個人喜歡inside的畫風多一點,裡面很多機關設定的很新奇()

iOS 平台的解謎遊戲 LIMBO 好玩嗎,體驗如何?

費宣 PC上通過,質量還不錯,無文字劇情和黑暗系風格都挺吸引人的,不過玩完了沒有想玩第二遍的衝動 ipad上1元的時候買過,試了下操作略蛋疼,沒有玩下去 limbo剛好這個月ps4限免,準備再通一遍搞個獎盃 橘子醬 在電腦上玩過,畫風很有特點,剛開始玩的挺起勁,想盡辦法向前,後來死了很多次 很多很多...

如何理解《inside》的結局 以及隱藏結局 ?

Zonither 我覺得結局的意思是是小男孩的思想還在肉球裡。肉球最後不動了,但是小男孩的思想還是禁錮在肉球裡,然後回到故事的開頭如此輪迴。但是小男孩由於身在局中所以不自知自己的處境,於是又開始輪迴重複自己之前做的一切。這也解釋了為什麼主角最開始為什麼要從森林進入反烏托邦,而不是向反方向走。 已登出...

如何評價2023年5月7日的 inside Xbox ?

正式宣告Xbox的死刑。硬體方面用著自稱的RDNA2.0,被索尼甩了一代。靠幾個不切實際的資料博人眼球,最後出來的畫面還不如PS4上的戰神4。自以為在業內神通廣大,結果就換來育碧乙個兩分鐘的預告片。索尼都要獨佔GTA6了,微軟害擱這刺客信條呢。收錢說話誰都會,希望玩家還是擦亮眼睛,站隊XBOX這種業...