為什麼查莉婭難度不高強度很高卻很少被削?

時間 2021-05-11 04:19:21

1樓:owo每天都好餓

毛妹難度不高是因為低端局這英雄無腦有盾就給一直滿能亂殺你試下打會拉扯的對手,假動作騙你給隊友e然後自己shift蹭能量。然後對面突然轉火秒你。或者一直拉距離靠c壓制你上去你就死,不上去對面不和你打你e和shift cd強吃你一點辦法都沒有

玩的好真的很難

其次毛妹一直被削弱,毛妹挺平衡的

2樓:

這個問題很好。

毛妹強度是T位中最高的,首先上限高玩好了很厲害,同時克制所以其他主副T,沒有任何乙個T可以與之相比,就是從一般玩家天梯為主和休閒快速的玩家來講,不從職業那種角度看待英雄強弱,我之前查過毛妹的削弱只有寥寥幾次,就是從遊戲開始的時候,削弱的雷射粗細和傷害,還有高能時間維持,這算是重大調的幾次,後續近幾年就是改的右鍵一些數值不那麼重要,我印象中基本沒有大刀闊斧動主盾和副盾的刀子,可能守望官方覺得毛妹勝率很平衡吧,這是毛妹可能是所有T位中動動刀調整次數最少的英雄。

現在快速全是毛妹,天梯也都是,現在玩T位都是毛妹,其他的T上限都是太低了,很難殺人都是以輔助隊友幫隊友創造空間為主,唯獨毛妹傷害這麼高當半個C甚至C不行都能接替C位幹活,只要奶給力保住毛妹甚至給毛妹激素藍線毛妹有無窮的潛力能代替C做事,這是所有T位中沒有人能達到的。

所以對於我玩主副T玩家心理,毛妹是極度影響平衡的,炸魚代練用毛妹上分,把把休閒快速用毛妹,說實在話其他的T存在感太低根本無法與毛妹的地位匹敵,還是太強了,說他不強的人是人家玩那個英雄不想讓人動毛妹的刀子而已,你知道吧我是主玩T的我知道所有T在對位毛妹的難度。

如果守望官方不動不修改,那我建議你打不過還是加入吧,人家官方不動毛妹的刀子又有啥辦法,人家覺得毛妹勝率平衡,其實我知道玩其他的T對抗毛妹壓力都挺大的也挺影響其他T位平衡的。

作為非職業,普通玩家坦克位最強最值得練的T位就是毛妹沒有之一,練好了大於所有其他T位發揮的作用,這當然是對於普通守望玩家而言的,用毛妹上百強那更是綽綽有餘知道吧這是真話。

3樓:行致

我現在寧願去玩傷害值更穩定的西格瑪或者dva搶二樓,也不想玩毛妹了,毛妹真的需要乙個雙排的奶,來保證你的傷害打出,確實高能毛妹傷害很高,但是雷射是單體,右鍵又可能作為正面對拼的主要輸出手段,你覺得強度高應該是白金分段左右,沒有集火給毛妹壓力讓她能一直保持能量,同時自家t位對位失敗讓毛妹直接戳後排,所以你感覺壓力大。而如果兩邊t位實力對等的情況下,西格瑪的強度比毛妹要高的多,左鍵110的傷害石頭70暈住還能穩定跟個左鍵110,這些傷害你卡住牆角可以做到無傷打出去的,更不要說還有700的盾可以用。毛妹現在處於一種c不c,t不t的感覺,要吃資源的。

地推陣容就是很明顯,你前排的t吃了全隊百分之六七十的資源才能抗住線,吃不到就是大錘的盾秒碎然後全隊後撤。現在t位大多是毛妹加西格瑪,只有毛妹乙個資源怪的情況下,可以分出一定的資源給c位,這時候毛妹不夠靈活,傷害不穩定的問題又出來了,你開局最多三到四個盾,如果蹭不到能量這回合的節奏就亂了,c位騎在你臉上亂殺。而且沒有自保手段,前壓回不來,後撤到一半主盾就碎了。

就保持住現在這種強度已經是最好情況了,加強傷害,那可能又回到無腦毛妹猩猩搶高台的時候,加血量,那毛妹加豬你可能打都打不死,加盾量,我覺得這個基本可以不用考慮,高分選手的毛妹就有點毀天滅地的意思了。

4樓:

我感覺查莉婭還挺難的·······

跟槍沒問題,但是右鍵真的很難打到。

我的毛妹即使是「大激霸」,傷害打得也跟金針菇似的(難受)

5樓:Grey

本人500強曾上榜毛妹

覺得這個英雄每個賽季勝率還是相對穩定的,也體驗過鑽石段的打法,感覺還是中低端出現的多一些,稍微100小時以上的都會利用隊友打出能量迴圈,副盾給的時機才是核心吧

如果自己家是錘或西格瑪這樣帶盾的,會打得很舒服,如果兩個都吃資源的t,那樣將會過於依賴奶位無心輸出,所以特別容易暴斃。

她不是乙個對著對面t位生剛的設定,更好的是用來看時機打出真傷趕緊增加能量,所以她削與不削都會有一套打法,削成40能量就需要更注意盾的時機,改耗彈就要偏向猥瑣和合理的打,總之一旦高能,依然毀天滅地

最後建議想玩毛妹的朋友每天打打自定義連跟槍,每天20分鐘就夠,意識這個東西我相信目前守望留存玩家應該都有基本的團隊意識。沒啦

6樓:傳說的風

查莉婭上限功能性偏差不如dva,作為乙個副t對長槍限制能力很弱,本身極度依賴大招,相當笨重,站位置能力弱對高台狙擊長槍應對能力弱,大錘等盾裝英雄收版本影響自己也同等受到影響,但正面製造輸出能力較強有很強的推進能力,強力控制團戰發動機相對穩定,不算弱勢只能說是比較好發揮,但到了頂端局(owl)對某些陣容就是沒用,就像鐵拳砸棉花使不出力就這麼簡單。

7樓:yuriapeace

難度不高,確實。

強度很高,不是。傷害≠強度,副坦位毛妹就是個弟弟,倒數第一和倒數第二有什麼區別麼。

很少被削,看跟誰比。印象裡削過高能傷害,削過右鍵距離和傷害。

8樓:ASSSSH

前半句說對了,後半句有爭議。

毛妹難度確實不高,非常不吃基本功,高分段任何乙個c拿來玩毛妹跟槍都神準。

但是毛妹面對現在主流的西格瑪加豬或者西格瑪球非常無力,首先搭配豬或者猩猩時,毛妹的抗線能力基本上是0,毛妹需要踩高台才能給對方長槍和輔助施加壓力,右鍵的斬殺才能打出來,受限於手短,毛妹踩高台必須壓前點踩,也就是說毛妹需要常駐對面復活之後的近點二樓,而不是己方二樓。如果這裡說得抽象,可以舉個更直觀的例子:渣克鎮B點如果敵方進攻,復活後會有一條習慣性走的近點二樓,作為防守方,也有乙個復活後常走的遠點二樓,這裡的近和遠是永遠以進攻方視角為準的,方便區分。

一般的交火都發生在兩個二樓交錯的那個橋下,對吧?如果毛妹或者西格瑪想要給足壓力,就要冒險去踩那個近點二樓打,一旦踩住了,就進入無敵壓力期,對面就會打得非常難受,這也是高分副T常用點位,同理直布羅陀B點進攻,阿努比斯B點等等。在這種點位下,毛妹對比西格瑪沒有任何優勢,西格瑪把盾一支就可以無限續航遞傷害,打出引力亂流躲無可躲,被跳被集火有E有s有盾,吃得到奶線根本殺不死,歸根結底有盾有s的西格瑪根本不怕禁療和睡針,而毛妹想打出傷害前戲很長,因為前三後三陣容裡能幫你蹭能量的只有豬,但是豬很少在正面,如果留盾保後排那麼毛妹踩高台的威脅就不足,乙個鐵拳或者回聲就敢來單找你,交了主盾基本上也就是延緩一秒死亡,吃到安娜任何乙個技能,或者小錘盾擊當場宣告死亡,而且重力噴湧更加好躲,在技能被算出來後,對方輔助會掛一樓,TC會分走,你能吸乙個就不虧,倆就血賺了。

這就是區別。

副T單走去抗線給壓力是目前非常主流的打法,而大部門毛妹玩家還不習慣,也不適合這種打法,依舊以依靠猩猩大錘刷能量,舉著個雷射戳,比誰金牌多,輔助c位處理不掉己方二樓狂蹭傷害的西格瑪和在一樓遊走偶爾殺個安娜的路霸苦不堪言,最後一輸比賽毛妹四金全場分鍋,所以很多大師毛妹也成了高分毒瘤的象徵。

9樓:檢點

和同行比,強度還真不高。輸出要暖機,體質還脆,輸出模式又單一,機動性又差。

你覺得路人強是因為路人喜歡養毛妹,開盾=無敵。

10樓:殘星

毛妹自保算副T裡最差的了吧,交了主盾0自保,主盾也就200血。毛妹要打出傷害效果需要吃巨量的奶,否則太容易暴斃。而且毛妹手短給主T的幫助也有限。

我是覺得西格瑪比毛妹香多了,穩定的高傷害,不需要太多奶,能給主T很好的援助,還有不錯的自保以及超強的1V1能力,唯一就是缺機動性,但是毛妹的機動性實戰中也比西格瑪強不了太多。

11樓:似雨若離

怎麼不被削?

我記得一發右鍵消耗的子彈數,傷害,雷射的判定範圍,傷害,都是反覆平衡過的。削了又加強加強了又削。

大招的吸附範圍也削過。大招充能好像削過吧?這個記不清了。

多調查一下再來提問啊。

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