如何看待《荒野行動》短時間內註冊使用者過億?在手遊吃雞上網易取得優勢了麼?

時間 2021-05-10 11:59:31

1樓:

荒野行動400場左右,吃雞16次,簡單說一下。

打擊感不錯,射擊體驗捉雞,整體介面偏灰暗,找人瞎眼,霧天模式直接強退。

但是現在市面上找不到比他更好的存在啊。

2樓:狂牲李子

怕是把手機端和電腦端一起統計了

稍有常識的人都能看出,手機玩射擊遊戲,無論第一人稱還是第三人稱,都很難受,而荒野行動有PC端嘛。。。玩的人多不奇怪

另外我發現手機取了乙個ID之後電腦註冊不能用相同的ID,所以我估計兩者的資料差不多是同步的。

3樓:

從遊戲體驗上來看是很多人了

不不不……不是不等待了……

而是明明之前那麼多外掛程式,現在那些人還在——不不不,我不是說人家外掛程式多……而是tm新增使用者多的tm居然沖淡了外掛程式

4樓:李敢

以下的打分滿分是5分。3分是及格線,也就是3分以下的遊戲我個人不會再玩。綜合荒野是最佳的,終結者2也偶爾玩玩,其他解除安裝了。

荒野行動:4分。

最突出的優勢:遊戲流暢度。滿足核心玩法的前提下,弱化了美化等很多非核心因素,荒野我打了超過100盤,卡機強退之類是所有吃雞里最少的。

最明顯的弱點:場景美觀度。四款裡頭最差的乙個,大概是為了保流暢度,遊戲的光影效果房屋的精細度之類都打了折扣。不過這應該是比較容易改善的點,希望荒野迭代的時候能夠綜合調整。

終結者2:3.5分

最突出的優勢:場景美觀度。可能是和荒野互補,網易弄了這麼個美觀版的吃雞,卡頓情況為此增加了,但無論是人物還是場景都大+精美了很多,增加了可以落到房屋屋頂上之類玩法。

因為精細度高,遠處更容易看到對手和命中,感覺荒野伏地魔多、而終結者2狙擊手多。

最明顯的弱點:商業化過度。開屏就是商業化廣告,遊戲裡一會兒京東一會兒OFO讓人不時出戲。

光榮使命:2分

最突出的優勢:大!號稱地圖64km,而且大地圖的前提下還保證了真實的樹木草叢光影效果,但可惜房屋做的又小又簡陋。。

進去簡直是頭碰天花板的感覺,而且太空曠了大半場都碰不到對手我的媽。。。因為地圖太大,人物前進視覺上特別慢,而且很難預估毒圈推進速度,結果實際每次都是被毒圈毒死的。。。

最明顯的弱點:頭暈!我不暈3D,但是此遊設計導致了遊玩過程中頭暈的不行,首先流暢度是四款最差的,視角又設定的很窄,基本劇情都是在暈天暈地的森林光斑裡趴著前行,還逼著我只能盯著光斑看。。

害我整整暈了一天!上論壇看到這種情況絕非我乙個人。

小公尺槍戰:3分

最突出的優勢:中庸。 美觀度不如光榮和終結者,但是好於荒野,流暢度好於終結者而不如荒野。

最明顯的弱點:操作繁瑣。新手引導又臭又長,按鍵太多而且位置不太對勁。

有一些操作上的bug*(比如我拿著平底鍋居然不能趴下。。。其他遊戲都不會),商業化也過早起來了造成視覺干擾,類似終結者2的問題。

5樓:nlp we

說實話荒野行動還是做的不錯的,的確比光榮使命體驗好,但是並不代表他沒有缺點,最致命的缺點還是沒有社交,這也是網易一直的劣勢。鵝廠即將發布兩款絕地求生手遊,只要這兩款手遊有一款體驗大於等於荒野行動,最終肯定比荒野求生人多。社交是鵝廠的空中堡壘,也是其他遊戲廠商最絕望的一點。

而且天美給我印象真的很好,至少幾款手遊都不錯。

6樓:假裝很冷靜

荒野行動出的早,這就為其在同型別遊戲中佔據了極大優勢。大趨勢是pc端吃雞引起的熱潮。既然市場這麼廣,作為乙個模仿神國,出手機版的吃雞遊戲是必然的。

那麼誰將會成為第乙個拓荒者,誰就會在這股競爭的泥石流中佔據極大比重。荒野行動做到了,註冊使用者過億就是最好的證明。

還原吃雞度在同型別遊戲中是最高的,相信有很多人是沒玩過絕地大逃殺的。新奇也佔了極大比重,遊戲還可以這樣玩,沒有一刀999級,沒有充一塊送屠龍刀。一切隨機,偶然性遠遠大於一切。

技術不行,沒關係啊,我來就是當老司機的,開車兜一圈豈不美哉,萬一壓死個人,還不興奮死。

至於外掛程式,老生常談了,就不多說了。

bug多是必然的,玩法的多樣性,注定存在著千奇百怪的bug。bug還是很影響遊戲體驗的,要留存,還是早點優化吧。

遊戲出來也就一月左右,註冊使用者突破一億。市場還是大啊,網易取得了乙個好的開頭,優勢很明顯。

最後,附一張零殺吃雞圖~

7樓:行走的小烏龜

誰有手段杜絕外掛程式,創造乙個良好的遊戲環境,誰就能生存的時間長點,現在網易的荒野行動pc端已經外掛程式滿天飛了,一把散彈槍隔著樹而且是一千多公尺外擊殺,苦笑不得,你換把狙我也認了,更何況中間還隔了乙個大樹。

8樓:公孫拓

這麼多黑荒野的,看來友商是急了。哥終結者,小公尺,荒野行動,光榮使命都玩過,最後選擇荒野,因為覺得是最流暢的。荒野在手機效能和畫面之間達到了比較好的平衡,另外可玩性也比較高。

9樓:fwkhill

基本上pc端玩家應該是很唾棄手遊版吃雞吧,槍類交通工具補給等等不豐富,操作靈活性極差,點半天殺不死人,可大家是不是忘了這本來是乙個生存類的遊戲?和王者榮耀不同,玩家相比起來會比較珍惜遊戲中的身份體驗感(畢竟死了不能復活),所以增加了玩家之間的交流和互動,在這個極其強調團隊配合的遊戲當中,互噴隊友,謾罵對手等等情況比我在王者榮耀中碰到的少了很多,另外,只能語音交流這個設定真的很有趣,經常碰到很多東北隊友全程二人轉似的樂得不行哈哈哈!嗯,至少我暫時不會棄坑。

10樓:白紙

我註冊玩了一把,一開始還好奇是怎麼解決以前fps走位瞄準和射擊不能同步的問題的,玩下來覺得一點沒解決,和pc端簡直是兩個遊戲,手動再見了。

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