魂系列的遊戲經驗對生活和工作會有什麼影響?

時間 2021-05-08 01:55:15

1樓:Rachel

魂系列教我最多的我想就是專注和冷靜

沒玩魂系列之前,玩遊戲就是瞎J*亂滾,一直連擊貪刀,沒血了就想先把血補滿,但遇到老賊之後,一切都變了。

第一次玩魂3,也是我第一次接觸魂系列遊戲,被古達老師上了將近乙個小時的課,然後又被太刀哥上了幾十分鐘的課,最後放棄了。

而後我接觸血源詛咒,被神父按在地下摩擦,被白羊女按在地下摩擦,被老王按在地下摩擦...

我學東西比較慢,直到血源的二周目我猜理解魂系列的入門玩法,冷靜判斷招式,每一刀都要在恰當的時候打出去,被打了不要慌,能苟先苟,伺機反打。

等到再次接觸魂3,覺得魂3的難度比血源詛咒低好多,自然就莽通關了(還差收集成就白金,懶)

玩其他遊戲沒有玩魂的專注度,而這種專注與冷靜,也自然而然隨著一次次的攻克難關,一次次的前進與失敗中成為了我的一種習慣,遇到困難我會告訴自己,冷靜的去找到這個困難的破綻,然後去攻克它。

我想這就是老賊給我最好的禮物。

黑暗之魂3到底有多難?

2樓:還可以不用真名啊

學生。魂系列對我還是有很大的鼓舞作用的,通關魂3之後,在生活中遇到什麼困難自己不想去應對時,我就會問自己:它有黑魂那麼難嗎?

3樓:

1.學生黨,有時間,因為年輕氣盛,有精力和興趣接觸新事物,反應速度過關。

2.程式設計師,本身宮崎英高就是程式設計師出生,魂系列其實一直流露著某種程式設計師文化,譬如「機關不動」「不能從這一側開啟」,還有殺npc後的嚴謹。

以上都是我猜的

4樓:

魂系列是幫我理順了三觀。對生活影響還挺大的。

簡單來說,黑魂中葛溫和洛斯里克在影射現實中的白左,保守派,美國共和黨,中東王室。艾爾德里奇和沙力萬在影射現實中的藍營,英國工黨,美國民主黨陣營,技術官僚派。隆道爾遊魂派在影射現實中的遊民階層,自己想上位,與藍白都對立。

遊戲中已經幾乎在明示這些了,比如白教,青教(藍),遊魂(遊民),比如有物品描述稱沙力萬還是艾爾德里奇是出於藍色的深藍。比如艾爾德里奇吞噬神明在指白藍陣營的鬥爭。初火將熄是指神性逐漸泯滅,價值觀崩壞的存在社會就如同慢慢被詛咒。

結局選擇有三個,問玩家支援哪個派系的價值觀,傳火延續道統,滅火推翻王權(神權)開啟所謂民主時代(就是遊戲中艾爾德里奇預見的黑暗時代,宮崎並不完全認為民主時代是解決之道,但他借防火女之口說黑暗時代也不是完全黑暗的,他能看到一絲絲光亮),或者篡火,成為遊魂之王,就是打破一切舊勢力讓遊民上位,宮崎通過隆道爾npc口中表述遊民上位也只是成為新的王而已,至於結局會更好嗎他沒有明示,玩家可以試想。我認為宮崎是傾向於藍營路線的,即認為雖然滅火後道統消失殆盡,將開啟人性的黑暗時代,但是不是完全黑暗,卻有一絲希望。(隱約記得這是防火女說的)意義是民主之路任重道遠,因為沒有了神性和信仰,人性是如此黑暗。

至於綠營,專家陣營,勉強說法蘭不死隊和許多誓約的npc算是代表,在白藍兩大勢力下,許多社會的綠營並沒有多大聲音,黑魂世界中也是如此。

魂學家們,黑魂真是神作吧。

5樓:Babyblue

今年剛入坑血源詛咒和黑魂三。

阿里的國際產品運營。

無他,喜歡克蘇魯的風格而已。新手勸退什麼的,其實多跑幾次就好。以前工作容易焦慮和炸,現在心態超穩的,畢竟……辛辛苦苦的幾萬迴響掉了、被boss虐了十幾次,也都熬過來了。

6樓:大阪燒風味牛丼

我是...學景觀的大學生

平時偶爾接活接稿那種然而往往強烈的貧窮讓我一次次屈服於甲方爸爸(有時候覺得自己有點m可能就是玩魂系列玩的)

學敘事性空間的時候老師讓我們自己找找有沒有感興趣的主題可以用在空間裡,下意識第一時間想到的是環印城,聚集地,然而後來由於種種原因沒能完成模型搭建orz

對生活的幫助大概就是:老子火都能傳好幾周目,這有什麼難的!圖改改就是了!(嘆氣)

7樓:facetothefate

我是軟體工程師。

黑魂類似debug。只不過de的是玩家的bug。黑魂就是乙個大型測試,測試點包括但不限於:

不看牆角crush;

瞎jb亂滾panic;

架盾不放exception;

瞎jb亂按error;

以及,程式設計師都會犯的:不管warning

8樓:

回答這個問題需要一把標尺,用這把標尺大體上分揀出兩類人。

其中一類人叫「人生有這麼多障礙,遊戲你還來?!真他媽無聊!「;

另一類人叫」人生有這麼多障礙,遊戲竟然更多,真他媽有趣!「/

有人說還有第三類,叫」人生沒障礙,遊戲淨給我設堵「。我設身處地替這類人想想,得出的結論要麼是這人是小屁孩,要麼就是成年的行屍走肉。這兩者都很難喜歡上魂系列,道理很簡單,人生怎麼會沒有障礙?

由此得出結論:喜歡玩魂系列的人都認為人生有很多障礙。

照我看來,喜歡玩魂系列的人基本屬於第二類。否則半個小時都堅持不到,果斷棄坑。那麼提問者問的喜歡玩魂系列的人做的都是什麼工作,相當於在問這一類人都是做什麼工作的。

這樣一來範圍就明確了。

這裡我只提供我了解的喜歡魂系列的人的幾種職業。

一、公務員

我有乙個澳門的朋友,現住珠海,他是公務員,魂系列忠實的不拿工資的安利員。當他接觸了魂系列後,做的第一件驚天動地的事就是辭職了。在我看來,他這種行為背後的邏輯很清晰——即無聊就是最大的障礙。

二、學霸

是我的乙個女性朋友,懂英文、日文、普通話、粵語,考試樣樣拿前茅,拍照一定得講究結構,為了乙個滿天星空和湖泊倒影的相映生輝可以凌晨2點不睡,非高階程式設計師不嫁那種。本質上是位理想主義者,在她眼裡一件事情只要做得不夠完美,這件事本身就是最大的障礙。

三、導遊

每天為了滿足旅客需要,把乙個景翻來覆去講上500遍,到最後嗓門沙啞,連唾沫都吐不出來的苦逼導遊。就像文革時期人們翻來覆去只能看八個樣板戲,外交官為了應酬把《天鵝湖》看了三百遍,任何事情在他眼裡不再是藝術,有的只不過是物質的存在,這類審美疲勞者最容易尋求刺激追求另類,因為在他們眼裡,正常的美就是人生最大的障礙。

四、遊戲從業者

尤其是中國的遊戲從業者,我有個朋友在這一行混跡,白髮漁樵江渚上,慣看頁游成瘋,然而心有餘而力不足,這類人有很好的基礎,很容易喜歡上魂系列這種高門檻,現實中實現不了的夢想本身就是最大的障礙,為了解決,就算遊戲的障礙更大,也要去遊戲中滿足!

再認識新的喜歡魂系列的人,我會再來補充。

9樓:貓忽

支撐單位的路過。除了平常要寫各種文章,還要給好心的或者傻吊的公務員幹活,心累的一b之後就進魂3當個好哥哥,殺幾個闇靈或者乾脆入侵解解渴。

話說現在魂3延遲越來越蛋疼了,沒延遲打野人就是百戰百勝,有延遲就是百戰百勝阿巴頓。

職業的話,群裡大多是學生。還有一些是自由職業者,還有一些是工薪族。

不得不說,現在精力大不如以往了,打個pvp這麼短的時間還沒法一直全神貫注,好難受啊。

對於沒有接觸過魂系列遊戲的新手,血源詛咒值得一試嗎?

ruiko 血源黑魂都買了,血源玩了一點點沒印象了 黑魂打第乙個boss古達擼了半天 練手的 打第一關被一頓草,然後就把盤掰了。 作為血緣萌新,我可以負責任的告訴,她是必須一定要玩的遊戲。而且,玩上了血緣詛咒,你根本不想玩其他的,我的地平線,美末,神海,都在吃灰中。 海邊撿貝殼的小孩 樓主入吧。血源...

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