如何評價這個CPU設計?

時間 2021-05-30 23:19:57

1樓:安村老實人

大一寫出這樣的東西很不容易了。作者可以繼續優化,比如out of order,各種cache的技術等等。答主所在大學本科生的computer architecture課程project就是做到這個level(不過是大三大四學生5個人一起做半個學期)。

一般會做到R10K的renaming,load/store queue, branch prediction, cache會做一些write back, victim cache, stride prefetching等等。

2樓:

只想說大一這個程度,讓我這個搞體系結構phd,現在美一top半導體晶元廠商工作的渣渣感到羞愧。我大一的時候還不知道什麼叫做體系結構呢,verilog也沒聽說過。此小朋友有前途。

3樓:

VHDL

Verilog這種東西,只是做邏輯,可比微控制器C語言/組合語言容易多了。畢竟時代在飛速進步啊,現在這點破玩意兒隨便找個9歲小朋友都能完成的。到了大一才只能做出這種爛玩意兒,也好意思出來炫耀。

在很多年前,就算像我這種弱智,大一的時候該學的東西不好好學,不看書自己閉門造車,結果花了一星期才完成5級流水線(注意我也沒想到國內的野雞學校課也能那麼多,弄這個東西把我空餘時間全佔了,因為是瞎搞的,一開始有一級流水線延時特別大,改了不少才讓他們比較均勻,把頻率提上去的,不過其實想想也沒花多久啊),不也一直當成笑話講的。(你們讀大學時,第一門程式設計課是用什麼程式語言? - 知乎使用者的回答 不信,可以去問 EDA技術與Verilog HDL 這本爛書署名的作者,哪個都可以。

)我就是來反對很多其他答案的。這有什麼厲害的。完全就是個水貨。

就是這樣

4樓:郭雄飛

我大三時寫過乙個8-bit RISC CPU,自定義的指令集,單指令單週期。最大的特點是支援硬體多執行緒(總要有點亮點)。

拉了室友移植了binutils使其支援彙編到二進位制。外設包括PS2, VGA, GPIO。

demo執行在FPGA上,用彙編實現的。包括乙個在顯示器上的簡易terminal用來做簡單的運算以及顯示存在flash的點陣圖,還可以控制燈。

專案的名字叫「MTM多執行緒處理器」,我設計了LOGO,還有完整的ISA手冊。當時參加了OpenHW開源硬體大賽,所有東西都開源了,http://www.

openhw.org/project/inde

x.php?act=view&id=290

。憑著做這個專案的積累,我乙個計算機專業的學生畢業找到了Digital IC工程師的工作。

不過您可真的別當真,現在回過來看來那時的專案那才叫乙個圖樣圖森破+拿衣服.....

5樓:

大一程式設計屌炸天的倒是多了去,但是自己上大學前搞微電子也是太屌了,畢竟這個東西實踐難度太大了,幾乎沒有可能乙個家庭有支援這種實踐的環境。

可否評價這個武將設計?

知之為呼呼 削之前,第一輪多摸一張多一回合,第二輪翻回來多摸一張,多動一輪多摸兩張,輪均賬面收益,多摸2,多殺0 5刀,削之後,第一輪多三牌一刀,之後每輪多摸一牌 不削比較好 愛你的貓拋瓦 想法很不錯,在太陽神三國殺裡也有乙個類似的鄧士載。鄧士載 爭功 任意其他角色的回合開始前,若你的武將牌正面向上...

設計 CPU 需要看的書?

Lecture1 然後把模電的MOSFET之前的部分學一學,開始數電,數電學的差不多了可以看看體系架構,我建議初學可以看看Harris寫的Digital Design and Computer Architecture 從數電到體系架構講的比較條理 以及計組的名書微機原理軟硬體介面,都學完了,你也就...

如何評價我設計的這個三國殺武將 ?

李李李金澤 這個角色估計也就是風包的水平。回合外沒有防禦和輔助的能力,回合內的菜刀,優勢1不斷殺,優勢2不斷距離。相當於乙個加強版的關羽,但是不如現版本手殺的界關。界關至少能收保護費。 每回合限一次,你可以將所有手牌當 殺 使用或打出 無距離和次數限制 結算結束後,若此 殺 造成了傷害,則按轉化牌中...