怎麼做好一部MG動畫

時間 2021-06-18 15:54:26

1樓:

我試著從主客觀方面分析一下。

主觀方面:

1、對於商業MG動畫:主要是客戶和週期:籠統的講,商業MG動畫做的好不好不僅看個人和團隊技術實力,也看天時地利人和。

就是週期是否允許,預算夠不夠,客戶是否能信任並接受你天馬行空的提案,最後你和你的團隊技術能夠實現。

2、對於自己飆想法的MG動畫:主要是自己的腦子和手:簡單說就是看的厲害的mg夠不夠多,對MG到底有多少理解,具體下來技術上到底能不能做出來。

一、先簡單說說商業MG動畫,商業MG動畫一方面看客戶要求和製作週期,另一方面看個人能力和團隊的水平。一般來講商業MG動畫更多的是參考某種比較成熟的動畫風格來進行製作,因此相對來講比較套路化一些,這裡的套路化是指一些前人積累的經驗和教訓。

二、個人製作的mg動畫,如果是純點線面的,那麼對造型能力就沒啥要求了,主要是構成學的東西,大學應該都有學過入門。

製作流程:文案(想法)——風格(提案)——鏡頭設計——設計畫面——動畫製作——後期合成音動效——發布

大致就是這樣乙個流程,但是很籠統。

具體的製作標準,其實並沒有特別統一的標準,好看就是標準。造型準確,動畫流暢,色彩搭配和諧,理念先進。這些都是具體的衡量點。

具體的內容,還請題主具體問吧。

2樓:小瓶噠噠噠

菜鳥如我來答一發,其實和做普通動畫步驟相似。

製作步驟:

指令碼製作-角色設計-場景設計-分鏡-動畫製作-配樂(配樂順序看個人資源)-渲染

沒啥時間深入寫答案,其實製作步驟不是關鍵,最後還是看成品。

成品質量標準這個很難界定,有故事性、節奏合理、畫面配色精美和諧、動作流暢、轉場適當、配樂呼應,如果每個都能做到極致,而且能抓住觀者心理,當然能算作好的作品了。

多看多學多練多總結反思,加油吧兄die!

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