依靠個人力量製作一部動畫,是否可行?

時間 2021-05-29 23:06:48

1樓:leike

如果您想乙個人完成一部動畫短片也不無可能。首先您得有乙個故事,這個故事絕不是乙個想法或是創意,它是乙個完整的敘事,而且知道怎麼將故事用視聽語言展現。這裡您需要學習劇本創作和視聽語言,您的身份是編劇和導演。

其次您需要一定的藝術表達的媒介,二維動畫也好,三維動畫也好,你得去學習怎麼用技術去完成藝術的事情。以三維動畫為例,您得學習建模、貼圖、繫結、動畫、鏡頭、材質、燈光、渲染、特效、合成。上面的幾個名詞要是加乙個「師」字,放在遊戲或影視公司裡面都有初級、中級、資深、組長等職位設定。

所以為了實現您鬧鐘天馬行空的想法您得是建模師、貼圖師……即使是二維動畫也十分複雜。

最後加油吧做這一行的肯定是熱愛這一行。

2樓:偉航啊weihang

三維動畫,考慮到建模的工作量了嗎?時長多長啊,想講完完整的故事最起碼得三分鐘,工作量是不是有點大,建議合作完成。裡面有人物嗎?

人物調動做很麻煩,渲染,後期音效,剪輯,片頭片尾,都是要花時間做精細的,你想做的比別人要好,方方面面都要做好,如果只是單純的星際戰甲在宇宙中飛,那前期寫的劇本是不是有一些單薄。如果沒有人物,題主可以考慮在Maya裡架攝像機拍一下,看看前期效果了。

3樓:羊毛翅膀

畢業作品基本都是短劇,只要有一定的內在動力和外部壓力,肯定是可以完成的。

題主需要注意的是既然目標是「乙個與眾不同的畢業製作」,那麼首先要有成品意識。好的畫質固然吸引人,但講乙個完整的故事更為重要。

評估好自己的能力和可掌握的資源(裝置、時間、經費、可獲得幫助老師同學等),在自我創意的框架下合理規劃出乙個可行性的方案。更進一步,如果內心足夠堅持並且時間因素更為寬鬆的話,即使是乙個人也是可以做出較為偉大的作品。這裡有乙個較遠案例,2023年Siggraph的評審團大獎短片《F8》的作者用了三年多的業餘時間來完成他這部個人作品。

4樓:Forward

這個是可以的,但是需要你會很東西,我畢業的時候自己乙個人完成了一部建築動畫,做完滿滿的成就感,你說的那種貌似需要用到三維場景,去學學c4d吧,可以搞定。

製作一部完整的動畫,需要耗費多少精力?

糖心柯德ACG見聞 這首先得看你做的動畫是以什麼標準來判斷 完整 的。其次是以什麼標準來衡量 精力 的。完整的動畫,可以是動畫短片 可以是商業動畫影片 可以動畫電影等等,規模的不同,需要耗費的資源差別是很大的。然後精力是指時間嗎?還是指綜合性的資源投入?以乙個畢業設計級別的3分鐘動畫短片為例子,2個...

如何評判一部動畫的作畫是真的出現了製作問題,而不是人云亦云?

七笑 瀉藥作畫崩壞的硬指標是形變是否合理。你如果看到關鍵張之間出現了明顯的,背離當前關鍵張所展示的,應有運動規律的運動,就一定是崩壞。舉例,一輛車在勻速直線運動時,如果其車窗的乘客什麼都不做,而在某一張出現縱向運動,或者乘客頭突然變大了,這時候可以說崩了。形變除了位置形變外,還有線條形變,比如線條出...

如果六小齡童老師參與製作一部動畫,會製作出怎樣的作品?

NE惡靈 有啊,找六老師協助製作動畫這個是有先例的。還記得猴年春晚前鬧得沸沸揚揚的 鬥戰勝佛 嗎?然後就沒有然後了 原本的官網網域名稱也過期了 現在我都開始懷疑這個專案到底還存不存在了 白衣摺扇劍歸鞘 動畫的話,除非是3D動作捕捉或者2D的一些指導猴子還能客串一把,其他的,算了吧。除非想看笑話,我不...