如何評判一部動畫的作畫是真的出現了製作問題,而不是人云亦云?

時間 2021-06-03 11:46:13

1樓:七笑

瀉藥作畫崩壞的硬指標是形變是否合理。你如果看到關鍵張之間出現了明顯的,背離當前關鍵張所展示的,應有運動規律的運動,就一定是崩壞。舉例,一輛車在勻速直線運動時,如果其車窗的乘客什麼都不做,而在某一張出現縱向運動,或者乘客頭突然變大了,這時候可以說崩了。

形變除了位置形變外,還有線條形變,比如線條出現不合理的閃動,粗細不一致,也可視為崩壞。我沒把運動規律算在裡面是因為運動這塊容易救回來。

高階點的崩壞就是,出現了嚴重背離作品動畫節奏和演出風格,但並非刻意出於特殊目的的作畫。也可視為崩壞。舉例,如果在eva裡,讓跳舞那一段跳一段波里活歌舞,先不談表意層面,單就歌舞風格來說出現不常見的高幀不算崩壞,但相反如果為了省錢只做了幾張關鍵幀來切,就只能說他崩了,因為這種就算明顯偷工減料了。

但如果是日常8張的動作出現了滿幀細節動作,如果不是演出刻意,也算崩,當然這種情況是基本不可能出現的除非腦抽了。

其他的崩法可以接著舉例。

如何評判一部動畫是好動畫?

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