什麼是泛二次元遊戲?製作時應該著重考慮哪些方面?

時間 2021-06-08 01:42:39

1樓:黃油騎士Butters

其實我一直覺得所謂「泛二次元遊戲」是乙個不負責任的概念。

很多製作人的腦迴路是:我做不來硬核的二次元遊戲設定 → 那我就做些不那麼硬核的二次元遊戲設定 → 如果不那麼硬核,是不是會有大量泛使用者會喜歡 → ok那就做個泛二次元吧!

但實際上二次元遊戲要出圈,本質上是首先擊穿核心二次元玩家的口碑,然後依靠著這些核心玩家再去輻射、二次傳播泛使用者。如果核心使用者都不買賬,真的別指望泛使用者會買賬了。

再說點有建設性的:

據我的觀察,成功的二次元手遊專案往往需要「兩個製作人」(對外名義上可能是乙個)。乙個製作人負責設定、世界觀、美術表現;乙個製作人負責系統、數值、玩法。兩個製作人各司其職。

理論上來說遊戲製作人應該同時擅長這兩個方面,但由於中國遊戲產業、人才結構的特殊性,幾乎找不到兩手都硬的製作人。希望未來能有這樣的製作人橫空出世吧。

2樓:欲登太行雪滿山

泛二次元遊戲,應該是不存在的。只有二次元遊戲。

不過國內做遊戲的要是能搞明白萌點,不現實不現實。跟風都學不會-_-||。

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