製作遊戲和動漫為什麼這麼燒錢?

時間 2021-06-03 05:38:15

1樓:

科普。技術人員成本是最貴的。

如果涉及到智財權創作,還得分出股權。

這是文化產業創業最痛的地方。

因為智財權不好議價。

而乙個成熟的大型專案,

沒有幾十人團隊是無法快速完成的。

每天燒錢跟玩似的。

2樓:

我朋友學的遊戲專業,做乙個小遊戲找我幫他畫人物,畫素風格的。你猜我畫了多久?乙個人四個面,花了乙個星期。最後我交給他的時候,他告訴我他還在打遊戲框架。

3樓:SiriusMiller

乙個主力端遊專案,那種一般宣傳投資幾千萬的大作。開發團隊通常全力開發階段,百人規模,大致是程式2,策劃1.5,美術4,測試1.5,其他雜項1的比例。

薪資大致是6:3:4:

2:3的比例,按我手頭的資訊,兩年前15年,北上廣深的薪資水平,平均乙個人力成本,算上五險一金,算上攤平的電力物業房租雜費,乙個人大概是4萬左右的成本。

通常前期3個月左右,20人左右,中期一年年50-60,後期全力開發階段百人左右。

平均乙個月200多萬成本是要的。

上線前大概要至少兩年左右時間,算一下至少3-4000萬的成本吧

為什麼海賊王動漫的製作如此的粗糙?

一長篇不靠買碟,自然畫面製作不用心 二跟製作公司也有關,良心公司骨頭社豬社製作一直很好,比如我英和排球黑子,小丑社就越來越差,火影死神東京吃貨都有點慘,海賊王的製作公司不算良心也不算爛,是業界大佬日公升,ll才是親女兒,海賊王銷量雖然還不錯,但對日公升大佬來說就一般吧,所以也不是特別重視。三是因為海...

為什麼遊戲製作過程中的 拍腦袋決策 這麼多?

我認為,一部非常好的作品,是需要乙個非常懂的人偏執出來的東西。推倒重做你作為執行者當然很累拉,有的時候還經常回到原地,對於設計者來說,這是嘗試,這是需要吃的虧,只不過你們執行的很累而已。設計者不想跟你們理論,他就想做出來,想嘗試一下。就算你們是對的,我嘗試錯的,給我漲經驗值,不行嗎?我想可能是抱怨加...

為什麼動漫中性暗示這麼多?

十葉 所以根本原因就是題主認為動漫是只給小孩子看的是這麼個意思吧,不過人家日漫韓漫之類的,都是有分級制度的吧,中國利益太多搞不起正經的分級制度還能怪到動漫頭上?不說動漫 就是電影 裡面都是明示啊天吶 我高中在家陪我爸媽看港片,表示大部分都挺暴露的,甚至還有ml的場景 雖然只有上半身 但是確確實實是電...