1樓:9個餅乾
MC製作mod是很難的,首先MC並不開源,mod載入器在大版本更新時先要製作出反混淆表,換言之第一部的工作是破解遊戲,那之後呢?MC的mod不是改改貼圖做幾個事件這麼簡單的,比如forge這款載入器,它解構了遊戲內的一切,讓遊戲內所有的東西都變得可以自定義,不僅如此,forge還新增了原版遊戲沒有的模組,比如能量。
得益於這個強大的載入器與豐富的介面,讓多樣化的mod製作成為了可能,MC有著龐大的社群和完整的生態鏈,這使得mod的製作有著規範化固定化的流程,使得mod之間盡可能減少衝突,所以MC的mod相容性和穩定性很高,因為它們都是在一套固定的規則下製作的。
雖然MC製作mod是很複雜的流程,但由於大佬們已經把前面的路鋪好了,因此個人想要在這個規則下開發一款簡單的mod並不是一件難事,更別說現在有MCreator這種專門開發mod的軟體在,你想往裡面新增一種方塊、乙個物品,這些已經是舉手之勞的事情。
所以我的觀點是,MC的mod製作是很難的,但由於有著成熟穩定的社群和開發規範,使得個人開發mod的難度大大下降,也導致了mod變得如此之多。
2樓:Chenar
不簡單!!!
首先給你介紹下製作mod到發布的全過程
乙個優秀的mod從開始到發布多多少少要個3個月的時間,這個還是在有工作室的情況下還有
我的世界mod多是因為全球的我的世界社群和玩家基數,玩家需求多,因此演化出了滿天星的mod
mod的開發沒有想像中簡單。
其實mod還有考慮更多的東西。我曾經做過乙個名叫冰與火的mod,花費了1個月的時間。最終才能完成!!!
沒有做過mod的就不要點評了!!!!真的不!簡!單!
3樓:沒有名字的名字
因為Minecraft在單人生存裡的內容實在是太少了,一般來說的通關流程就只有打龍,再肝一點做完全成就,然後就只剩把生存玩成創造了
但Minecraft同時又有極大的地圖和極高的自由度,在遊戲內容極少的情況下,是很需要玩家自製的mod來填充遊戲內容的
現在玩1.16下界更新的單人存檔可能有很多人能玩的下去,但把版本倒回到1.7,那個版本相對於1.16簡直是什麼都沒有,但mod卻出奇的多,以至於現在還有一大堆人玩打了mod的遠古版本
4樓:
銷量兩個億
盜版玩家應該比正版玩家還要多,這是前無古人的玩家數量遊戲玩法也適合用mod拓展
至於原版容不容易做mod已經不重要了,現在mc有幾個第三方團隊在自己開發我的世界api為mod開發者使用
為什麼雪花有這麼多細節?
上善若水 萬事萬物都是如此,都是不能察盡的。當你窮盡目力,是一番景象 用放大鏡看,又有一番風味 用顯微鏡又是個不同的世界 用顯微鏡,又是異國他鄉。動物看到的這世界和我們人類看到的又不同,說到底是外界透過眼睛在大腦的顯示。 這是乙個十分複雜的問題。我懂得不多,只說一點點。首先雪花大致都是六邊形,這是因...
為什麼會有這麼多定律?
我也好煩這些理論,明明可以用事實說明,偏偏要用難懂的詞彙。其實不存在什麼定律,世界被設計的很奇妙,人們在探索世界時被這些規律所震驚,就像為了記住某個人得給他取個名字一樣,給這些規律起個名字,用精簡的語句描述他。人區別於動物的主要特徵是有思想,所以人總是想要探求不斷流變的世界的本質是什麼,以不變應萬變...
為什麼原子有這麼多的多餘空間?
斷流愁 嗯,這個問題就像在問宇宙為什麼這麼遼闊。電子帶負電,原子核帶正電,正負相吸嘛。電子繞著原子核轉,形成了電子雲,如果沒有所謂的多餘空間,結果會怎麼樣呢,星際碰撞吧哈哈哈 星際猜想 太極圖,原子內部執行結構解剖圖!電子在原子最外圍區域圍繞著原子核作縱深螺旋擴張收縮旋轉躍遷運動。電子在擴張的軌道上...