影分身術是不是很雞肋

時間 2021-06-01 09:29:30

1樓:湯滌

有自己的思考能力,解除以後所聞所見會被本體繼承,加速學習。

首先是個刺探情報的絕妙忍術,寫輪眼,白眼都不能看穿,感知忍者也判斷不出。

加速學習,太bug所以設定只有擁有大量查克拉的人才能支撐,你要說鳴人沒文化,人家乙個分身學習一頁的內容,天天堅持學習2小時,還有學霸什麼事

2樓:奧茲曼迪亞斯

這玩意是火影最強的外掛程式啊。

分身的經驗繼承給本體。

要我說啊,他們就是不會玩、

來幾個專門輸送查克拉的工具人。

太子無限分身練技能。我估摸第一次終醃之谷大戰的時候,太子估計就有一代的水平了。

還整啥子出任務啊。

3樓:康康康

這玩意就是專屬外掛程式,直接修改血量上限,受到致命傷的永遠是分身,況且,經驗共享,傷害不共享是真的無恥。相當於只承認正面buff,不承認負面buff的玩意。說難聽點,就是打車輪戰把對面磨到出破綻

4樓:四寶

影分身的抗壓能力是個謎。

有時候被刀砍一下就破了,有時候高壓對線半天還能打。

這個術就是用來為作者提供創作空間的,火影的身體素質還是基於普通人,也不能每次受傷都開九尾,影分身就是為了打完一場打戲受傷之後「碰!」本體還能出來滿狀態繼續打,不會走到死神那樣你秒我,我重傷,我再秒你的僵局。

雖說影分身有平均分配查克拉決對看不出本體這個設定,但其實卡卡西用的水分身雷分身也沒被人看出來過。

我們仍未知道當年卡卡西是怎麼看穿了鼬的影分身。

5樓:水邊有只哈士奇

我懷疑你們都沒好好看動漫吧哈哈。

一開始的設定裡忍者就是悄無聲息的完成一些任務或者刺殺目標的。

卡卡西明確說出來了,影分身在進入乙個危險的區域完成任務或者打探情報有奇效,相當於0風險進入不清楚情況的區域。對於需要完成各種任務的忍者意味著什麼不用多說了吧。

至於鳴人對影分身的利用,不具有普遍性,基本上整個火影也就他能這麼玩了。。

6樓:幸運的盧克

這就是個外掛程式,掛機神器,疊加經驗,具體看看佩恩襲擊木葉和鳴人打那段,明明鳴人本體仙人模式解除了,妙木山的分身噗一下沒了,這邊木葉的本體鳴人接著又續上了,掛機神器啊

7樓:起死的莊子

相對而言,比較雞肋。

除了主角還有斑和一代二代,他老爹之外,擁有查克拉量很大的人本身就不多。

而用這個東西當戰術儲備的人也不多。當然,學習需要一定的門檻。

所以,這就是專門為主角設計的術。

主角用的東西就是好東西

——wozijishuode

8樓:你猜

是嗎?那麼請問博人傳里靠著影分身滿足了全村寡婦的鳴人(小櫻綱手夕日紅靜音等)

有被雛田埋怨不滿足不了她麼?

雛田敢嗎?萬一一句話惹惱了鳴人,當晚就給你來個兩千連彈。

9樓:孤狐無悔

分身術是一種基本忍術,無攻擊力,用處是誘敵。

但分身術會被多種瞳術以及若干偵查忍術識破,所以只是基本。

十二小強加一中,就有寫輪眼一人,白眼二人,犬使一人和蟲使一人,能夠識別分身術,高於三分之一。

影分身和遁分身,因為有實體,主要解決了「被瞳術識破」和「無攻擊力」這兩個問題。

這使得實施者可以進行更高階別的誘敵,畢竟分身術識破了就可以不管分身,但是影分身識破了,卻不能不管影分身的攻擊。

施術者還可以與影分身進行連攜攻擊。其他人我記不清了,至少卡卡西在四戰迎戰穢土人柱力尾獸時,與影分身一起施展雷遁。

相比其他的遁分身術,影分身術會導致查克拉被均分,即使有「被打破後查克拉歸還」這一設定,分身後查克拉不足以施放忍術也是沒啥用的。

以十二小強加一為例,油女志乃、犬冢牙、佐井有替代忍術,天天、李洛克、鹿丸不善忍術或查克拉不足,佐助、秋道丁次、山中井野,春野櫻需要集中查克拉施展強力忍術。按理說日向寧次如果影分身,攻擊次數可加倍,還可以避免視野盲區,不過如果有影分身無法使用白眼的設定,那麼確實影分身對日向寧次是無用的。

最後,漩渦鳴人使用的是「多重影分身」。

根據設定,鳴人本身查克拉就超多。所以在保有笨蛋設定的初期,鳴人能夠將超多的、無法拿來施放攻擊忍術的查克拉,通過多重影分身轉為超多次物理攻擊。

此後更是讓不擅長查克拉控制的鳴人,通過影分身控制查克拉,得以使用螺旋丸和風遁螺旋手裡劍。

再看鳴人的成長路線,本身超多查克拉——使用九尾查克拉(會失控)——習得仙術(更多的查克拉)——使用九尾查克拉(不會失控)——和九尾合體的仙術查克拉。幾乎就是一條線往查克拉的質和量上面堆。

這就使得鳴人格外適合多重影分身術。

至少在動畫中,除了千手扉間外,未提到誰有更充足的查克拉,且沒有更好的遁分身術的替代品的。

(千手柱間有木遁分身,宇智波斑前期沒有描述、穢土後有木遁分身)

10樓:霧雨散花

沒有bug的是,有bug的不是。

最大的bug的就是戰鬥被打中消失的分身痛感不會回歸本體,不然鳴人一場戰鬥下來被滅幾百上千個分身依然面不改色實在太屌了。按這樣的話,這個東西配合八門才是最強組合,比研究丸子強多了。

11樓:李文瀚

這個問題問的讓我不禁懷疑是不是沒看過火影,影分身術雞肋?鳴人哪個大招不是借助影分身術學會的?鳴人連彈,螺旋丸,風遁,風遁螺旋手裡劍,仙人模式,還有仙人模式的持久用法,哪個沒有影分身的參與?

12樓:王哥

影分身雞肋?笑話不是這麼講的好吧?

分身術體系裡最基礎的是普通分身術,本質上是高速移動下的視覺暫留效應,只要對方的感知能力有個基本水平,都是輕鬆破解的

高階的就是遁術分身,什麼水分身土分身之類的,這一類分身術的優點第一在於可以帶私貨——查克拉的性質變化可以充分應用到分身術上,舉個例子,我只會水分身和水牢術以及忍者基本功,那我大可以設計乙個簡單的戰術:

用兩個水分身佯攻,本體隱藏並觀察時機,在對方擊破水分身的瞬間,乙個瞬身上去利用水分身被擊破留下的水來發動水牢術

這就完全不需要有水的環境來發動條件比較苛刻的水遁術了

其他同理。

同時這也引出遁術分身的另乙個優勢,就是在適應地形環境裡,查克拉消耗會降低,比如你在河邊用水分身就可以比平常分得更多

而要說缺點,還是老問題:可以被感知識破,當然了這得級別比較高了

而影分身,首先一點就是無法被感知識破,目前在漫畫裡除了寫輪眼,還沒有任何看穿影分身的感知能力出現過。

其次是影分身和本體之間是非即時情報共享的,在影分身被解除或者擊破時本體可以接收到影分身個體存續期間獲得的情報。另外在存續期間本體也可以接收到諸如「是否接敵」這樣的十分粗略的情報。

缺點在於影分身對本體的削弱比較大,因為要平分查克拉,儘管這會在分身解除後返還,到不可避免地會導致本體的戰鬥力下降,極端情況甚至可能無法使用大功率忍術(強擼灰飛煙滅),因而使用者本身的強度決定了影分身應用的上下限

火影第乙個故事就說了影分身術是禁術,為什麼後期爛大街呢?

祈禱落幕時 這影分身呢,還是比較容易的,B級。很多忍者都會分身,但都是虛體 指的是那個E忍術 實戰中只有迷惑性,對施術者無傷害,無風險。但是多重影分身是A級禁術,是會分割一部分查克拉的,而且本體與分身經驗共享,能力對等。標桿自然就是鳴人,漩渦一族bug查噸拉,幾千個分身還能人手搓個丸子,嗷嗷往前衝。...

為什麼鳴人的招式設計都是以分身術和旋螺丸為中心的簡單重複?

黑澤 其實是設定問題,名人的設定就是笨,記不住結印比如影分身 結印簡單,但是要大量查克拉 螺旋丸 不用結印 性質變化 不需結印 仙術 不用結印 尾獸化 不用結印 請問你看火影漫畫嗎?介意我劇透嗎?不介意就往下看吧。首先鳴人本身的優勢是查克拉的量大,而多重影分身術對查克拉的需求量很大,也需要一定的控制...

之 和 的 意思相近,為什麼 影分身之術 很順耳, 影分身的術 就很怪,而 影分身術 還好一點?

龐安常 雖然 今天的詞法就是昨天的句法 這個解釋很有道理。但也有很多用 的 沒有違和感,而用 之 卻有違和感的例子。比如挪威的森林 海邊的卡夫卡 主要還是看詞的語感。之 之後往往接單音節的詞。現代漢語多是雙音節的詞,單音詞就給人一種文言的語感,棄 的 用 之 也是自然而然的事。 英語肌肉痠痛 上個老...