如何評價鐵拳,布里吉塔的削弱?

時間 2021-05-14 11:22:12

1樓:是阿喵Chama呀

簡單說一下老黑吧。這個英雄容易上手,20小時就可以玩出自己的思路了。比較容易打亂陣型。

本來設計上是乙個偏進戰,削了彈道,就是為了削弱他在遠端的戰鬥力。不然老黑遠端比較陰,先打殘再衝進去打,對面就吃虧。

現在就是逼著老黑進人堆打,會不會被抓,就取決於技術了。

(胡亂分析了)

2樓:明鏡磨心

布里吉塔的削弱很有必要,因為克制放狗流的思路跑偏了克制放狗,不代表必須秒狗,而是增加狗的擊殺奶媽的難度而高讚一堆回答都覺得必須秒狗才行

此次削弱,也就是給獵空乙個機會,讓稍微手殘一點的獵空在被先手控之後還能有一手保命,能等一波技能CD再來一回合,而不是見面倒

不要提什麼有的高階玩家能拿某英雄擊敗那個女人,還有玩家能拿某英雄擊敗鐵拳呢,基數一樣麼,難度一樣麼。

3樓:o31913

大快人心.exe

不過我用安娜,比較討厭的是在奶人的時候會被不知道哪竄出來的鐵拳乙個右鍵直接帶走,連掙扎的時間都沒有。

200血啊!

然後還被接一句「你倒是跑啊」

你倒是給我機會跑啊!!

然而右鍵沒削.jpg

4樓:SoNia

新出的英雄都比較強,方便上手,不然就沒人玩新英雄。或者玩了就是毒瘤(參考早期黑影)。

等大家都熟悉的差不多了,就開始削弱了,其實挺正常的。

布里吉塔就是克制放狗整容的,鐵拳就是要有控制技能的人針對他。

但是!當有克制表出來的時候,你們不覺得這個遊戲就已經有點病態了嗎。

5樓:何從文

我就跑個題吧,不談這次削弱,只說錘妹剛上測試服的情況。

平A,50一下(很快就被改成35),是疊了甲能掄大錘的女人盾擊,50傷害,眩暈,可穿盾,5秒CD

飛錘,這個沒改過。

疊甲,最高疊150。

剛進正式服的時候,配合老版阿三和矮子,可以疊出乙個800血的大錘,其中一半還是甲,可以疊出乙個450血的獵空,護甲比白血都多,出場率一度超過100%因為兩隊都會選她。

她的軌跡和天使何其相似!測試服強到爆表,只是略微一削就上線正式服,然後一刀一刀砍……

6樓:和平

按照暴雪的一貫作風來推斷:

布里吉塔的削弱應該已經結束了,未來大概會有一次彌補性質的小加強,然後進入穩定版本。

鐵拳大概率仍然會繼續迎來削弱。

7樓:你說你喜歡星

鐵拳除了你說的削弱還有最關鍵的削弱是上勾拳的控制時間從3秒削到了0.6秒這個才是最大的削弱這個削弱導致鐵拳上手變難也就是下限提高但是玩的好的該切奶還是很容易就切掉了畢竟傷害擺在那控制時間短了只是對手炮的要求更高了

畢竟還只是測試服我覺得正式上線的資料應該在正式服和測試服之間偏向測試服一些 5點的技能傷害實在是太低太低了

8樓:

布里吉塔全分段登頂(不算那個矮子和那個阿三),繼續削弱是肯定的。這波削弱只是把她回到了乙個正常英雄的水平。在某些圖,303應該仍然是最優解

至於鐵拳,應該變成廢物了吧。其實我個人對鐵拳的修改是不太滿意的。並不是說他削弱了如何,只是他的修改並沒有改變這英雄和這個遊戲的格格不入感:那就是鐵拳極低的FPS操作

OW的三個新英雄,莫伊拉,鐵拳和那個女人。我覺得設計上都是出了問題的:FPS元素太低

個人意見是把鐵拳重做為乙個控制英雄,加強他手炮的存在感

手炮上限改為8發OR每命中乙個技能就自動補滿彈夾OR每命中乙個技能下N發普通攻擊增加X點攻擊

削弱E和S的傷害,用普通攻擊來彌補。同時不同的英雄被shift命中後上公升的速度和高度都不一致,強化FPS元素,而不是shift起來無腦叮叮叮

右鍵改為傷害+碰牆擊暈。強化團隊元素和FPS元素的同時,保留鐵拳的強大的單挑能力

大招改為中心眩暈,周邊減速,同時帶來極低的傷害並且自帶1S的不可被控制狀態

臥槽,這樣改我真的覺得我比設計師更聰明!

不過慶幸的是,後續設計的英雄滾滾球和艾什回歸了正途,保留了重要的FPS元素,同時也有操作感。建議開除設計鐵拳的設計師!

9樓:櫻森紅紗

相信我...集火做的好,盾擊眩暈這個技能就是最強的team skill

說115打不死任何人的,全都是玩著輔助操著c位的心。甚至說出只允許狗切奶不允許輔助殺狗?搞的這年頭的源氏獵空全都是穩定秒奶位一樣,不是炸魚打的出這種效果?

然而錘妹不一樣,遇到炸魚的,鏢鏢打頭的,我都敢頂上去一套收掉,你說平衡麼?

所以說,盾擊主要意義在於給隊友乙個機會,瞬秒對面乙個英雄,而不是你乙個輔助副t站位比誰都前,單挑大部分c位...

那麼想玩1v1,為什麼不拿c呢?拿個輔助用c位的玩法,還覺得自己補了位優越十足。

10樓:

守望先鋒團隊的平衡從豬的削弱開始就已經是一坨屎了,鐵拳肆虐了這麼久還是頭鐵覺得比賽上不了就不用改,我是真的懷疑設計師到底玩不玩遊戲?從來都是拿職業比賽和勝率說話這樣平衡實在是乙個笑話。

11樓:鴻展

錘妹的削弱比較合理,因為她本身的定位就是限制前來切後排的狗,但她之前的表現卻遠遠大於這個所謂的定位

至於鐵拳,提高了操作難度,但對於其可操作性嘛……還是刪了吧

12樓:Monsoon

的確,布里吉塔因為她恐怖的強控和對單能力而被很多人討厭,但是你們要考慮到為什麼會有布里吉塔的出現。

在布里吉塔出現之前,放狗陣容是很流行的,甚至可以說很少有辦法去克制放狗陣容。大多數時間只能互相放狗,而造成了對面出了放狗陣容我們不出放狗就會輸的局面。

然而,布里吉塔的誕生就是為了克制這種放狗玩法,帶來一輪新的平衡。保後排,克放狗就是錘妹的主要作用。

這就造成了如果對面再出源氏/獵空/猩猩甚至最近輔助玩家都深惡痛絕的鐵拳的時候,我們出乙個錘妹就行了,而不是互相放狗這種單一的應對方式。所以這也更加豐富了遊戲的玩法和克制鏈。

再者,你們要知道,布里吉塔因為其攻擊範圍的限制所以單能力非常有限,對空打不到法雞,對地錘不過大錘,還有狂鼠,小美(左鍵穿盾)麥爹(打的準一點,閃光彈+民工六連)技術非常到位獵空(預判盾擊時間然後閃現)源氏(準鏢加S)猩猩(電擊穿盾)都可以在對單時很好的克制錘妹。

所以說,為什麼會有人覺得在布里吉塔一削再削的情況下還是覺得打不過?覺得被克制了?兩個原因,乙個就是技術不到家,再就是不願意出相應英雄去克制,可能後者就只會玩這一兩個英雄,自己被切爛了也不換英雄去克制,然後去怪平衡性。

下個版本錘妹的盾擊的傷害從50減到5(普通英雄平A都有25傷害),一套傷害115,秒不了任何人,這個英雄基本上是被改廢了。如果彼時那些天天喊著被錘妹錘到自閉的玩家們還是一如既往的黑「那個女人」的話,我覺得你們真的要考慮一下你們的技術或者是玩遊戲的心態了。

總之,錘妹並不是乙個影響平衡的英雄,她只是帶了了新的平衡,只不過大多數人沒有發現而已。

再說說鐵拳,鐵拳的討厭是因為他的高強控,高位移,高傷害,守望先鋒的其他英雄往往是只佔到這三個之中的兩個,比如麥克雷(強控加傷害)法雞(傷害加位移)等等。而鐵拳是這三個都有佔到。

再就是鐵拳的克制鏈不完整,前面我說到有很多英雄都可以對布里吉塔有很好的控制,但是反觀鐵拳,最有效的克制可能就是黑影了,而且黑影打鐵拳除非自己有過硬的技術或者隊友的配合,要不然還是不能解決問題。

總之,錘妹是削的太過,鐵拳是真的該削了

13樓:Jnozu

個人認為:鐵拳的削弱只是把鐵拳的下限提高了,減少了許多無腦鐵拳而已。布里吉塔我反到是覺得合理不少,而且更加適合303,相信她仍然會在比賽中大放異彩。

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