遊戲史上有萬眾期待但跳票多年,卻最終成為神作的單機遊戲嗎?

時間 2021-05-11 12:10:32

1樓:國在山河破

心目中的最佳歷史模擬遊戲,從太閣2開始沉迷這個系列,2023年的太閣4可以說已經達到我想象中的完美境界,2023年太閣5公布時以為很難有所突破,接著連續跳票兩年,2023年發售的時候本以為打兩遍體驗一下就行,沒想到一打就十年過去了……

有生之年能看到太閣6的話真的死也瞑目了

2樓:貓霸霸

CAPCOM第四工作室的大神絕對得算乙個,前後推翻數次之後還能做出的絕對夠得起第九藝術的作品,也是RPG和沙盒要素結合的最自然的遊戲

3樓:朝花

雖然現在遊戲還沒發售,但是我覺得《塞爾達傳說:荒野之息》大概符合吧。

雖然也不能說是跳票,但是開發周期也長得超過粉絲們的預料,質量上我選擇相信任天堂

4樓:

我看了一下回答,沒人說風色幻想7嗎,,風色幻想系列是我小學開始玩的,,年年盼著7,現在大三狗,,感覺有點有生之年的感覺,,不造知乎有沒有知道風7的。。。。

5樓:旋風

《彩虹6號》啊。

從很久很久以前公布的愛國者,每年都漏出那麼一點來訊息,預告片設定圖等乾貨也放出來過不少,直到被宣布取消開發。然後被育碧重拾,做成了土豆廠近年來難得的口碑佳作。

還算是個Good Ending吧。

6樓:

看到這個問題我第一時間就想@四塊二茶會

說好三年,三年又三年。

雖說遊戲還沒出,但是這遊戲一定會成為神作的(flag)_(:3」∠)_

7樓:Zhaoyang Wang

Cyberpunk 2077

目前仍然跳票中……

是不是神作只能發布後才知道了。

Dirt Rally

拉力賽遊戲也沒幾個廠商在做,dirt 只要出了新遊戲基本就是巔峰位置。dirt 3 與 dirt rally 隔了5年,也算跳票很久了。遊戲水準我還要深入體驗一下才好評判。

8樓:B21993Ray

荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2023年就已經作為PS3護航陣容發布了第乙個預告。一直推遲到2023年才完成,但是絕對是上個世代最好的遊戲之一。

Rcokstar還有乙個一直杳無音訊的計畫《Agent》,當年是作為PS3獨佔發布,距今已經過了接近8年。如果Rockstar還沒完全槍斃這個計畫的話有機會在次世代重生。

另外附上幾個去年末Rockstar跳槽美工發出的幾個09年Agent的開發截圖,就設定(2023年代的中東諜戰)和效果來看其實潛力非常大,我記得Rockstar當初說要做到和刺客信條一樣和歷史緊密相連。

9樓:王東來

其實很多人不知道,中國也曾經是有過這樣的遊戲的,就是《天使帝國4》。

從2023年發售的《天使帝國3》到今年才上市的《天使帝國4》,這個遊戲已經拖了整整14年。14年,這是乙個什麼概念?如果你玩《天使帝國3》的時候是小學生,那麼你玩《天使帝國4》的時候,可能大學都畢業了,這個遊戲絕對算得上是跳票多年。

而作為《天使帝國》系列的正統續作,《天使帝國4》延續了天使帝國的經典設定與遊戲玩法,喜歡這類遊戲的玩家一定會愛不釋手,所以這款遊戲算得上今年相當不錯而且很良心的遊戲,至於是否是神作,就見仁見智了。

也許這部作品很難被玩家們視為神作,可是在我看來,能夠在這麼多年之後還能推出新作品,這本身就是一件值得讚嘆的事情。

10樓:

真正的《輻射3》范布倫計畫,當年黑島在製作黑島版《輻射3》時給這項開發計畫起名為「范布倫」計畫,這是當年的范布倫計畫版輻射3的截圖和選單介面

雖然輻射系列死而復生乃屬於一大幸事,但是B社的《輻射3》無奈無論是perk系統還是主線劇情上功力不足,沒有好好學到黑島工作室的精華,反而被許多黑島遺老玩家噴成了十分類似老滾的「老頭打槍4」。

在收到部分老玩家的吐槽和抱怨後,B社做了天大的良心決定,將《輻射》新作交給由部分黑島元老組成的黑曜石工作室,經過1年半的開發後,2023年10月19日《輻射新維加斯》誕生。

FNV則被認為是范布倫計畫的重生,就連黑曜石的員工也承認過《輻射:新維加斯》就是當年范布倫計畫的部分故事設定

這一部作品steam好評率97%深受廣大輻射迷玩家的喜愛

11樓:

我先預言一發,乙個你可能沒聽說過的遊戲,CYBERPUNK 2077。沒聽說過是正常的,因為這遊戲在2023年發了個CG之後就了無音信,就像沒存在過……

我在當時看到了那個唯美,朋克到不像話的CG之後,作為賽博朋客和攻殼機動隊的粉真的激動的要死。

但是我對這個遊戲卻有著極大的信心,因為這個遊戲的製作組就是CD PROJECT,做出巫師系列的那個CD PROJECT。而且這遊戲沒有音信也不是像很多跳票遊戲那樣做不出來實力不夠,而是CD為了做巫師三所以確實壓根沒有在做這個遊戲,擱置了。

但是CD PROJECT現在已經宣布了,做完巫師三之後現在已經開始做這個遊戲了,而且這個遊戲的水平會比巫師三更高。

雖然現在的遊戲界大忽悠越來越多了,但是CD的誠信我還是信得過的。CD的水平和精益求精的精神也是有目共睹的。

不過現在離完成還很遙遠,依然是除了CG啥都沒有的階段……但是我相信,這遊戲做出來肯定神作。

順便當時那個CG的鏈結,我當時看了十幾遍……

12樓:zhu ziyi

星際爭霸肯定算是跳了半天票,然後成了神作的,基本上可以被認為是即時戰略遊戲的巔峰。

在星際爭霸2之前,還有暴雪出品必屬精品的說法。暗黑破壞神1,2,星際1和魔獸3都算很經典的作品,全都跳票。

星際爭霸是從95年開始開發的,96年E3上進行了展示,然後遭到了各種批評,被稱為太空版魔獸爭霸,只好回爐從新打造,98年才出品。前後畫面的差別可以看下圖。

要說開發周期3,4年現在看來肯定不算長,不過在哪個時代算是挺長的了。魔獸爭霸1和2就差了1年,暗黑破壞神1是96年發現。開發時間至少是增加了一倍的。

13樓:文青

除去一直跳票中從未有發售以及發售即成渣作的那些,我印象中符合題目要求的只有QUAKE3和10年跳票終攀王座的WarCraft3。

但是Quake3之所以神是在於它的聯機競技性,如果只有單機部分的話QUAKE3還到不了神作的級別。所以要說單機遊戲跳票神作的話只有WAR3

14樓:叉燒燒鴨雙拼飯

Doom啊!記得08年前後就傳出續作訊息了,然後時不時的卡馬克啊,id員工啊出來透露續作真要出來了,而且這個遊戲比狂怒還牛叉很多balabala。接著好幾年都只有那幾個截圖,quakecon也是沒啥訊息。

然後幾年前左右又出來一堆被廢棄的設定,再後來卡馬克也退出製作了…最後到了16年才發售。

現在也算叫好叫座吧…反正我覺得這麼多年沒白等…

15樓:Riki醬就好

然而並沒有,你想多了。我現在也在考慮最後的守護者會不會只是首發靠情懷圈一波錢然後走人。畢竟這遊戲6號就出了到現在沒有乙個戰鬥系統演示

怎麼評價《萬眾狂歡》 Everybody s Gone to the Rapture 這部遊戲?

Edward 陳小花 快餐時代,它顯然不是一部能被大多數人接受的作品。這是一部沒有小兵,沒有boss甚至沒有npc的遊戲.那他究竟是不是遊戲?與遊戲相比,我更偏好把它定義為沉浸式電影。美麗的風景,四季變幻的光影,巨集偉的底樂,深厚的故事背景任意一項都可以讓它成為被嚴重低估的神作。如果你能接受慢節奏,...

看著自己喜歡的明星從小透明到萬眾矚目是什麼感受?

喲呵噠 預感陳哲遠2019肯定會大火 內心矛盾 既希望他得到更多人認可和喜歡,但也希望他能自由自在願他不忘初心,越來越好,付出多少得到多少 加油!我最愛的陳哲遠先生 yikuuu 要說小透明到大明星的話,就是關曉彤了吧 小時候看了一部劇,劇名全都記不得了,但是我記得關在裡面演乙個叫柴胡角色的女兒,當...

如何評估「萬眾創業」對就業率和經濟發展的貢獻?

kober 申論萬眾創業 萬眾創業好,別看我學習不好我就是要創業,創業能發揮才幹,家裡也有錢給我投資。好好好,鼓掌,因吹斯汀。找不上工作才去創業,那只能是萬千個體戶的汪洋,你只是萬千攤煎餅果子裡最大的那乙個,你的煎餅果子車有多大取決於父母給你風投有多少,父母的意願也很簡單,你開心就好。以史為鑑,上山...