怎麼評價《萬眾狂歡》 Everybody s Gone to the Rapture 這部遊戲?

時間 2021-05-13 00:00:58

1樓:Edward-陳小花

快餐時代,它顯然不是一部能被大多數人接受的作品。

這是一部沒有小兵,沒有boss甚至沒有npc的遊戲...

那他究竟是不是遊戲?

與遊戲相比,我更偏好把它定義為沉浸式電影。

美麗的風景,四季變幻的光影,巨集偉的底樂,深厚的故事背景任意一項都可以讓它成為被嚴重低估的神作。

如果你能接受慢節奏,願意沉下心來慢慢推敲美好景色背後的憂傷,萬眾狂歡一定不會讓你失望。

因為,它就是遊戲作為第九藝術的絕佳案例。

2樓:麒麟

都說走路慢, setting裡說的明明白白 R2是build up speed。等到後來全速的時候就是乙個成年人快步走的速度。 還想要多塊啊。要飛啊。

而且在大部分室內和特定事件觸發時是不能加速的, 看劇情啊, 著啥急啊。

3樓:神威

畫面,形式都不錯,是我心目中的。

但這個劇本略顯平淡,氛圍略輕鬆,沒有一種捉住人心引誘你一步一步解開謎題的神秘感。看一點大概就猜到了,沒轉折,還是那句太平淡了,就像煮菜沒放鹽。

整個畫面太美太悠閒了,沒有多少末世感,整個故事下來就一村人雞毛蒜皮那點事。

以上個人見解

4樓:牟小岔

本來是提問者,我玩完了以後自己寫一篇

這個遊戲最大的槽點就是「慢」,對於遊戲主人公角色的步行速度,似乎是所有玩家的共識。當然了,按住R2可以加速,但也沒什麼大的差別。

這個遊戲主要講的就是個英國葉文潔的故事。

故事發生在2023年,遊戲中也講到馬島戰爭遺孀的事情。細節還是不錯的,風景很美。故事劇情,就類似一部災難科幻劇。

大家不要期待能如同其他遊戲一樣帶來爽感,這就是在聽人講完乙個故事,帶著聽故事的心態玩才是這個遊戲的正確方法。

那我說說不足。

第一,慢。最毒的吐槽說:這遊戲就是個步行模擬器;

第二,缺少互動性,全程除了走路,開門,開啟收音機,就沒有別的行為可做了,也是挺憋屈的;

第三,導航不友好。地圖上有很多情節觸發點,這些點都標註在遊戲場景中各處的地圖上,有的小情節甚至沒標,找起來很困難。雖然遊戲中有個光球,會飛來飛去給玩家指引方向,但是也十分模糊,另外有一次卡bug,光球就不動了。

那一大關愣是我自己找到地點通關的;

第四,情節略微雞湯和矯情。煽情太俗套了,以至於我沒被感動起來。

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