dota歷史上,有哪些促使遊戲機制改變的選手(或戰隊)?

時間 2021-06-01 12:14:17

1樓:宋桐

一代版本一代神代代版本削B神

我覺得不能說因為burning 而是以中國隊為代表的眾多隊伍的風格三大哥帶三路無限刷錢強拆塔打一波帶個兵營打一波帶個塔下一波再來磨你的建築我也不打硬剛你就拆塔你拆不過我你回不回家人齊5打4或5打3 人多我走接著刷我核心多什麼牧師的dp啊醉啊 6.86沒改之前開相位那速度結果後來冰蛙就加快節奏了鼓勵打架

其實我覺得節奏加快是個趨勢如果還像原來浩方那樣一把從開啟電腦到結束遊戲搞不好倆小時。。。誰還玩啊23333 現在大家的時間都很碎了

2樓:強鯊

先寫現象再寫成因(留坑,期末考試沒功夫查證留乾貨)1,買活機制

這個分成好幾個部分改的,具體有買貨間隔和買活打錢懲罰。我覺得不能一概地說是yyf的藍貓使得if改機智,只能說類似yyf藍貓這樣依靠無限買活使得一場比賽反反覆覆(我覺得因為買活使得比賽精不精彩因人而異吧)

2,一塔掉了以後符文重新整理

3,接上,偷塔機制

4,以往的四五殺是三殺音效疊加

5,我覺得還算上曾經「tb」「小娜迦」憋尿局後改了擊殺金錢經驗機制

歷史上有哪些經典遊戲?

男爵兔 我稍微偏個題,直接講講我知道的歷史最悠久的遊戲 古埃及就有的桌遊Senet 古埃及人將陵墓視為人世鏈結陰間的橋梁,陵寢中的一刻一鑿都透露著其對來生的想象,考古學家也因此得以從中一窺當時人們的物質與精神文化。1923年2月16日考古學家卡特進入三千年來從未被盜取的圖坦卡蒙之墓時,發現5000餘...

歷史上有哪些精彩的「權力遊戲」?

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歷史上有哪些陰謀 ?

已登出 731部隊大家都知道吧 活體實驗毫無人性 雖然實驗品大多是戰俘和政治犯,但是樣本是不夠的,特別是一些特殊的樣本,比如兒童,不管是中中國人 朝鮮人還是蘇聯人戰俘和政治犯裡絕對不可能有兒童呀!但是 母性實驗 兒童標本 都怎麼來?母性實驗,把母子放到空房間裡鎖上門,加熱地板,看母親會不會把孩子放在...