歷史上有什麼一開始不被看好,後來火爆的遊戲?

時間 2021-05-10 19:39:04

1樓:許國柱

我的世界。。。我剛接觸時這遊戲只有電腦版,舍友看到都說我只玩奇葩遊戲。嗯,然後這遊戲幾年後在手機上的時候就人人皆知了。。

2樓:HEAX

就拿前段日子火的陰陽師來說,內部誰都不看好的乙個外來年輕工作室會做出紅遍大江南北的遊戲。就連主策在遊戲上線乙個月前跳槽去了鵝廠,就連他自己都不看好。

3樓:利落

地球online

原只有數千人內測

現已有70億人開通賬號

有數百種職業等你自由選擇,裸眼超真實3D,真實細節。現在已有6個大伺服器,現在註冊還可以享受最新科技成果

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4樓:黑橡果

艦隊collection,起初知名度甚低,作者也是試著做做甚至有坑一把就跑的勢頭。2023年初玩家群體都是五六十歲的對二戰有特殊愛好的日本大叔,運營了半年玩家總人數不到20萬,直到2023年底這個遊戲畫風好、不逼氪、內容良心等優點才為眾人所知,短短幾個月人數一下就飆公升到了80萬。之後一傳十十傳百……後面的事情你們就都知道了,現在艦c成了這類遊戲的鼻祖,模仿者數不勝數。

5樓:茶色

《最終幻想》

公司快沒有資金,製作人自己都是想做完這個遊戲就轉行。。。

然後現在從當初的畫素塊更新到CG級別,好評如潮回來再寫我去看《FF15》了

6樓:劉桔

我來發乙個政治不正確的回答:《征途》

對,就是史玉柱的征途。

發行之初,業內的絕大部分人,都不相信征途可以掙錢。然而征途打了這些人的臉。

然後,征途也改變了中國遊戲產業的收費模式。

7樓:Crazyxxy

好多人說的黑暗之魂就不提了,當初在做生化危機4的,後來三上真司一直推翻重做,從中神谷英樹和稻船敬二分別從一些推翻的DEMO中製作了鬼泣、鬼武者。

喪屍圍城當初也是不被CAPCOM看好的,因為發售之前該作還是有許多問題,製作組沒抱太大希望,誰知後來火遍歐美。

8樓:

《俠盜獵車手》系列一開始出版時候在正面和反面都有很多人議論,因為遊戲中包含關於政治,暴力,色情等內容,所以《GTA》一開始過得很艱難,不過他們挺過來了,但不久以後他們犯了個大錯誤.

《聖安地列斯》中的「熱咖啡事件」大家一定有所耳聞,講的是一位國外玩家在遊戲目錄中發現了乙個檔案,把它放到遊戲裡發現原來是個關於「家政服務」的外掛程式,然後放到在網上,沸沸揚揚的網友就來議論了,但R星卻否認了這一點,隨後引來一堆麻煩.

不過正如剛才所說,他們都挺過來了,所以才有了這個巨大的高自由度的遊戲,豐富了我們生活還可以讓我們在其中宣洩自己的負面情緒.故事也越來越精彩,玩法花樣越來越多,還設計了線上模式,可以和不同國家的玩家接觸.

他們從乙個到處惹事的小夥子終於長成了乙個成熟穩重的大男人.

9樓:Justice

那肯定有怪物獵人,一開始只是試水PS2的網路功能,現在是卡普空的金字招牌之一和搖錢樹,並且是最好的共鬥遊戲,有眾多的模仿者,但是一直被模仿,從未被超越

10樓:我胡漢三又回來了

英雄聯盟.應該算吧 ,我是2011.10.

04 ,玩的 ,但是玩的半年內 ,基本是網咖只有我跟另外2個同學一起玩 ,到了後來在網咖,看到乙個人玩 ,他跟我們說 ,我在這個網咖玩了半年你們是我第一次看到玩英雄聯盟的, 到了後來 ,一年翻一番左右的速度 ,,整個網咖基本10臺電腦7個人左右會玩LOL吧 .

11樓:三千院風

DotA,這裡特指War3平台上的DotA地圖。

和慣常的想象不同,DotA的發展也是一路坎坷。在這張圖最初的2年發展中,兩任主要作者先後離去,並不看好其未來前景。此時的DotA地圖只是眾多RPG地圖中較有新意的一張,但bug繁多,整體也談不上太出格。

IceFrog之前的最後一位作者Neichus在13年回憶說: 「我對於花上數小時想點子以及和地圖編輯器作鬥爭,卻只收到狹隘的批評感到累了。所以我基本上把事情丟給了IceFrog就離開了。

」就這樣,冰蛙從05年接手了DotA,一邊修bug,一邊做更新,一晃又過去了2年。一直到07年3月,DotA更新到6.43b,這個地圖在國內才逐漸有了要火的苗頭。

多少人是從這張loading圖入坑的?

由於當時漢化人手不足,DotA版本還不能做到全部漢化。漢化組一般是找穩定版本,跳著更新的,所以6.43b這個版本在國內持續了相當長的一段時間。

DotA這個遊戲的發展歷程,本身就是乙個傳奇。在之前的專欄文章中,我總結了DotA發展中遇到的12個困難。毀滅DotA的12個瞬間 - 知乎專欄 作為War3平台上衍生出的乙個地圖,DotA有爹生,沒娘養,處境尷尬,宣傳支援、官方賽事什麼的更不要想。

全靠作者的持續更新和大家的真心喜愛,竟開創出乙個全新的遊戲型別。這個型別持續火到現在,數不清的遊戲向其模仿致敬,DOTA2也在不斷推陳出新。其中到底有什麼奧秘呢?

說來也簡單,只需要十幾年如一日地用心更新就夠了。

12樓:9527辰

我感覺地下城與勇士算是乙個吧,當年剛國服開服的時候熱度不是很高,畢竟是乙個2D街機畫面的遊戲,不過後來便憑藉著精彩的劇情、豐富的遊戲內容和爽快的操作體驗火遍了大江南北,雖然現在已經走下坡路了,不過還是沒有掉出過國內網遊的前十名(或者前五名?)。

13樓:雪淚

居然沒有提《最終幻想》這個從名字都透露出藥丸氣息,連boss都想棄療的的遊戲?fc大火的時代《勇者鬥惡龍》風頭無兩,那時候的史克威爾還是個夾縫中求生存的小公司,做了幾個遊戲都是不溫不火,所以阪口博信決定再幹最後一票,做完就收工回老家結婚,《最終幻想》這一略顯悲涼的遊戲題目也因此而生。沒想到一炮走紅,並且在隨後的30年裡一而再再而三的創造奇蹟,誕生了很多玩家心中經典的神作。

我相信每個入坑的ff粉絲恐怕都會對這個名字產生興趣並去了解背後這段歷史吧,除非你是港台譯的受害者

14樓:Execublar

蝙蝠俠阿卡姆瘋人病院。

在蝙蝠俠之前,電影改編遊戲口碑上多撲街,一直到蝙蝠俠阿卡姆系列,出色的動作系統和潛行玩法的結合,玩家紛紛表示這就是我想要的蝙蝠俠。

鬼泣。鬼泣1本身是準備給生化危機4用的企劃,結果偏離生化題材太多,三上又不願意放棄這個點子,才有了鬼泣。

這裡要說的是最新的一作鬼泣,就是那個一臉拽樣的小混混。卡普空外包出去,但丁人設離原作太遠,劇情跟鬼泣正統劇情沒啥關係,漫畫風格的美術設定……系列粉絲紛紛不願意承認這是鬼泣,並不看好這個遊戲。實際上這個鬼泣憑藉著優秀的動作設計和手感,發售後口碑反而上公升。

平心而論,如果這個DMC不是打著鬼泣的IP,口碑應該更高。

15樓:姜小姜

2023年,當時還年輕的宮本茂做出了他的第一款遊戲:街機版《大金剛》,在日本上市後反響慘淡,幸好不久後在美國引起了熱潮,宮本茂的職業生涯終於走向了輝煌。

16樓:一陣很大的風

我的世界

一開始剛出來的時候可能因為mod不夠多,比較小眾,近年來隨著pc端拓展增多和移動端質量的提公升,可玩性急劇上公升,尤其是去年和前年,連我七歲的弟弟也抱手機著玩它!

17樓:

只能是lol啊,被貶低了六七年了依舊這麼穩健。

dota2開服就說lol要毀滅了,現在還是火爆。

知乎各種回答,三年前的最高讚說lol終究要完,馬上就沒人玩了。最後還是依舊堅挺。

真的是一款被長期期待著要完的遊戲,可是一直都火爆。

18樓:大頭騎士

使命召喚9以後不都是嗎,一堆人說這遊戲年貨重複沒意思,結果年年吊打戰地,貌似13 還是這樣一片差評,銷量乾死了好評的戰地1

19樓:wabisabi

當然是我大穿越火線了,乙個南韓二線網遊,直接成為全世界網遊營收前三。

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不扯淡了

好好答題

當然是《口袋妖怪》和《怪物獵人》這兩個bug級ip了GB暮年才出來的《口袋妖怪》,剛開始無論是評價還是銷量都一般,FAMI通29分。

後來呢,夢幻事件出現了,老任趁熱打鐵,把這個ip超熱銷量霸佔日本市場銷量榜首長達兩年之久

僅日本市場銷量就達1000多萬,前無古人後無來者後來登入美國,IGN雙滿分,直接成為了世界級ip,如今沒有任何乙個遊戲ip能撼動它的位置

這個戰績只能用恐怖來形容,不僅救了GB,更是救了整個掌機行業。

《怪物獵人》銷量很一般,畢竟前幾作出在ps2上,首款銷量僅有50萬。

後來出在網路功能出色的PSP上時,他就成了國民遊戲,霸榜了psp銷量前幾,僅次於兩作GTA。。。連DQ都幹不過怪物獵人

20樓:銀字笙調

奇蹟暖暖日服最開始以為她是個暖暖環遊世界日服撲街2.0 結果現在真的氪櫻花妹氪的不行令人意想不到的是水龍敬也玩…還時常畫同人圖

歷史上有哪些一開始不被看好,最後都一鳴驚人的人?

鹽選科普 甄嬛傳 裡的甄嬛不過是乙個虛構的人物,但歷史上的她卻是康熙親自認證的 有福之人 前半生平平無奇,後半生大富大貴。拋開像甄嬛與果郡王私通生下一對龍鳳胎 甄嬛一度離開皇宮出家為尼等這類的無稽之談外,甄嬛傳 的甄嬛被稱為史上最有福的太后,僅憑這一點,就可以斷定她是乾隆生母的成分更多些。因為,只有...

歷史上有哪些一開始被瘋狂打壓後來卻厲害的一筆的東西?

豐說 漢朝大戰匈奴,劉邦打敗項羽那是何等豪氣,大風起兮雲飛揚,威加海內兮歸故鄉,安得猛士兮守四方,環視宇內,誰與爭鋒。親代30萬大軍被圍於白登之下,意識到僅靠無力難以取勝匈奴,因此,在以後的相當一段時期裡,採取 和親 政策便成為籠絡匈奴 維護邊境安寧的主要手段。後經歷三帝將近半個世紀的韜光養晦,休養...

一開始不看好你的人,後來又看好了,你會感恩麼?

陽光不需要陰霾 主要看後來看好你的原因是什麼。看好的意思是對他人努力過後所得到結果的一種預判。一定要發生在結果出來之前。過程中,進度離結果越遠,好的預判越能給人鼓舞。我們通常叫這種為知己,感恩。而到結果顯而易見的程度時,小孩子都知道結果了,這時候的看好,肯定算不上知己。至於感恩,我的想法是,沒有傷害...