遊戲史上有哪些令人遺憾惋惜的遊戲和製作者?

時間 2021-05-08 13:28:58

1樓:quesera

太閣立志傳5。各方面無可挑剔的水平,04年的遊戲現在還不過時。原封不動放現在也能賣幾十萬套。可惜當年銷量慘淡,直接導致光榮放棄了這個ip。

2樓:

仙劍奇俠傳4,上海軟星。仙劍奇俠傳4,上海軟星。仙劍奇俠傳4,上海軟星。

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仙劍奇俠傳4,上海軟星。

3樓:

可能是非常小眾的乙個,giga社的baldr系列,如果卑影沒有被galgame這個方向限制,可能以這個背景做成主機遊戲會火

4樓:sd240324

早期的中國產遊戲都很有意思,當時大家都是一股激情,都是懷著夢想在做遊戲。

arpg是被暗黑破壞神帶起的節奏,但中國產遊戲的野路子玩得也很有意思比如的平易的綠娃傳奇和飛向地球,特別是飛向地球,妥妥的以撒結合風格,可惜這個夫妻老婆公司沒堅持下去。

留著樓,下次補圖。

5樓:bhjfxxhjgdxcj

Xbox360上的原版忍龍2還有些缺陷沒出改善版硫酸臉就離職了,不是說西格瑪2作為動作遊戲不合格,而是紫煙傳、秒殺傳對比原版確實刪減了一些忍龍精髓。脫光社又不像卡婊鬼泣一樣出各種合集、特殊版,所以對硬核act玩家來說可能是乙個不小的遺憾吧。

說到忍者題材遊戲不得不提世嘉的shinobi忍,當年PS2確實誕生了各種經典。如今世嘉過得還算滋潤,這個系列卻被雪藏了,估計是覺得死宅的錢更好賺吧。。還有ACQUIRE的忍道和天誅系列也沒了下落,估計是不會出了,殘念。。

之前Konami和小島秀夫之間的離職風波鬧得業界滿城風雨,小島的最後一部合金裝備的未完成以及終止開發的pt無疑成為了玩家們的心頭大憾,但下面我想說的是惡魔城系列製作人五十嵐孝司。對國內不少玩家來說曉月圓舞曲和月下夜想曲肯定不陌生吧,那個年代有多少人是拿著初版gba玩瞎了雙眼的。。2023年IGA在Konami的內鬥中離職了,惡魔城續作交由西班牙團隊開發,傳統惡魔城也算走到了盡頭。

自從創造了月下這一經典作品,不難看出iga一直努力想擺脫出月下的束縛,掌機上的惡魔城或多或少有月下的影子,但都未能完成超越月下的使命。月下實在太過經典,銀河城要素基本都已挖掘光了,很難再在這個模式上有重大突破,只能是在月下的基礎上修修補補。

向3d化轉型的兩作惡魔城也相繼遇冷,一方面是IGA初次製作3d遊戲經驗不足,加上個人能力也有限,還有就是惡魔城玩家基本都是橫版動作遊戲的死忠吧,他們更願意再去玩老惡魔城和月下城。

鬼泣城其實還不錯

有一說是IGA在著手開發月下的3d版,但隨著本人離職這一傳聞只能不了了之;對於1999世紀末之戰這一未填的大坑,恐怕也成為了惡魔城粉永遠的遺憾了。

脫離科樂美後的IGA現在在眾籌開發新作品《血汙:夜之儀式》,有點惡魔城精神續作的性質,但我卻沒有太多期待。不過他在訪談中提到認為2d遊戲還有生命力,並仍會致力於開發創新橫版遊戲,這對不少橫版懷舊玩家來說還是挺振奮人心的。

6樓:廠長

板垣伴信

忍者龍劍傳系列製作人

Dead or Alive系列製作人

產品敏銳度、品質把握度、團隊管理力、PR影響力等諸多方面都相當出色,堪稱一己之力把Tecmo撐到二線日遊大廠行列。

因為和社長關係破裂,進而狀告公司違反勞動法超時加班(壞了行規)幾十年心血付之一炬。

這次震驚業界的官司,最終導致全輸的結局:

自己離職,從此和忍龍、DOA形同路人;沒有其他大廠可以容身,自己的工作室經營也並不容易。

社長離職,到了另一家大廠旗下另立門戶,雖依然是社長但影響力大減。

會長將創立40年的Tecmo與光榮合併,實際光榮系主導合併後的的KT。

7樓:帝釋天

前一陣子玩茶杯頭,玩了幾關以後關閉遊戲,開啟GB模擬器,沒動地方一下午一口氣通關了洛克人世界5,還是那麼爽。

這是當時留下的截圖。

仁王和茶杯頭能成功,為什麼好多經典動作遊戲品牌不能出新作呢?

8樓:Mr.Signal

沒有人提約翰羅梅羅麼…

DOOM1的設計師,和卡馬克一樣卻又截然相反的天才doom大成功之後過於膨脹離開id

曾經妄圖把自己的名字新增到遊戲名裡

《約翰羅梅羅的大刀》

可惜離開了卡馬克這個偉大的夢想失敗了

歐美遊戲很多時候你不會在很深入了解遊戲之前先知道遊戲製作人,但是doom和羅梅羅絕對是例外

9樓:2023年的滴答聲

提名老諾時代的《GALAXY ON FIRE2》(浴火銀河2)

從塞班到安卓,一款接近十年的遊戲,畫質即使放到今天都算是一流水平。劇情性很強,開放性的世界和經濟系統能讓整個遊戲的耐玩性提到極高的水平,飛船種類繁多各有特色,星系聯盟間的衝突更是讓人覺得耳目一新,彷彿自己就置身於一場星球大戰中,只可惜原製作組魔魚死在了盜版手裡。經過解散、重組等等之後推出了《浴火銀河:

聯盟》,可惜已經完全是乙個經營類遊戲了,而PC端在去年也推出了《永恆空間》,是一款rougelike game,但是也比較小眾。

正統續作《浴火銀河3》也在不久前上線了,可是……過於繁雜的任務系統,受到制約的開放度都讓遊戲性和前作的沙盒式遊戲體驗差了不止乙個檔次,不得不說《浴火銀河2》的輝煌,是難以再現了…

10樓:一頁風雲散

肯·列文和他的《生化奇兵》

2023年,Irrational Games宣布解散。這意味著《生化奇兵》系列被判了死刑。我們或許再也不能體驗到那麼美的藝術品了。

據說 Irrational Games是被2k干預解散的,倒不如說是被這個日新月異的時代解散的。

肯·列文不止一次提到製作《生化奇兵》的艱難歷程——工作室的混亂,公司的不滿,資金的不足以及發售後的非議。他說《生化奇兵》讓他很疲憊,《生化奇兵:無限》發售後,他「看起來像老了十歲」。

2023年,《生化奇兵》發售。人們驚豔它深刻的內涵和精彩的戰鬥,小妹妹和大老爹的形象至今令人難忘。但到了2023年,《生化奇兵:無限》卻要面對遊戲性不足的評價和銷量慘淡的現實。

時代在變化,在遊戲業日益趨向商業化和快餐化的今天,像《無限》這樣追求藝術和深度的遊戲只能遇到叫好不叫座的尷尬局面。反觀同時期的大作《GTA5》和《最後的倖存者》,不但拿到了TGA與IGN的年度最佳遊戲。而且乙個銷量過億,熱度至今不減;乙個備受好評,將要推出續作。

這不得不讓唏噓。

其實我們也不必為肯·列文和他的《生化奇兵》感到遺憾,想象我們的後人在未來只能通過資料來敬仰那些遊戲大師時,我們真該慶幸自己活在大師的時代,能欣賞到那些遊戲傑作,這本身不就是乙個奇蹟嗎?

11樓:難看的帥哥

FF15如果還是野村哲也做,再等個十年又何妨?

小島秀夫如果能把P.T.做完。。。

如今能靠得住的JRPG製作者,怕是只有橫尾太郎一人。

12樓:歌者

《武林群俠傳》是由台灣智冠公司開發的一款角色扮演類遊戲,是河洛工作室「群俠」系列三部曲之一,於2023年8月發行

當時盜版盛行,許多正版遊戲沒了出路,這個遊戲也不例外。河洛工作室是乙個台灣遊戲開發組,原台灣智冠科技遊戲開發組,以開發高度自由性遊戲為主,主要作品有《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》,後脫離智冠成立東方演算,又開發了《三國群俠傳》,後解散。主要開發者為徐昌隆。

該遊戲開發組已於2023年3月31日晚11點正式宣布重組,新工作位置位於台北工業園區,並開始著手準備開發《武林群俠傳》續作。現改名《俠客風雲傳》,2023年夏上市。

在2023年的東方演算貼吧上,有人發問東方演練還在嗎東方演算這個公司還在嗎

2023年徐昌盛發現了這個貼在,2023年製作的遊戲,到現在還有人玩這讓他很感動

於是他在2023年7月28日推出了俠客風雲傳

現在玩起來的人還挺多的,可以說是一部長達十年的遊戲情緣了,望現在的盜版越來越少,正版遊戲越來越多

13樓:連根塞

餓狼傳說(故事線)吧……

去年四個媽就KOF14這事做了個專訪,SNK的人爆出了個狼印2當時開發中的內部資料。

對故事有了解的都知道狼印的主線是非常光明正大的To be continued,停留在Rock和養父的訣別。而上邊這圖也能看出來很明顯的有後來KOF的Angel,Oswald甚至Antonov的初步原型了,Kain則在後來換了個皮變成了Ash,狼印當時本來就有點餓狼新生的意思,結果剛生出個腦袋就因為娘親死了沒下文了。

你說這南鎮線斷就斷了吧,後來SNK又整出這麼一出,主舞台回到了南鎮,甚至還有Rock登場,怎麼看都像餓狼的真·復活,這一下就讓狼印的故事顯得特別尷尬不上不下。MAXIMUM IMPACT這個系列它本身又非常難受——原本預定3部結束故事,甚至還找的嬉野秋彥寫劇本,但這個外傳系列人氣實在太慘烈了,TGS2007公布的3代和2代猛將傳都哈哈哈天氣不錯了,南鎮雖然算是SNK故事起家之地,但後來兩次想在這地方重啟故事都斷了也可以說特別有毒了…

後來KOF正傳遙遠篇登場的Adelheid的人設也是「惡人後代小池面,和養父關係尷尬,絕贊成長中」,跟Rock就很明顯有撞梗…然而遙遠篇本身又講得極其倉促,坊間謠傳直接砍掉了乙個隊伍(類似97和01的新面孔隊),原本作為DLC預定的Adelheid也隨風而去了,可以說特別慘了…

KOF11其實早就組出了狼印隊來,但正傳Rock遲遲沒來,傳說中是因為內部餓狼Staff想把Rock作為餓狼系列的象徵有意識地沒讓他在正傳登場(時間軸上其實也有點略微矛盾)。

你彷彿在逗我

14樓:竹青

與黑島神話共同消逝的真Fallout3,「Van Buren」(范布倫計畫)。

傳說中的博德之門3因為完成度太低都不是那麼可惜。

15樓:陳名

暴雪版本的dota2,現在版本雖然也不錯,但是現在的dota2美術上至今沒有跳脫dota 1的影子,造成了v社極力想做出不一樣的遊戲而不得不像dota1做出模仿,看到風暴的伊利丹和dota 2的敵法真心感覺蛋疼,卡爾也是。

16樓:未知的紋章

westwood,當年的rts,c&c,星際,帝國時代,然後西木頭被ea收購了,結果ra3被做成了個背離系列的怪胎……

話說我記得西木的人早就從ea離職了吧……

文學,藝術史上有哪些令人惋惜的遺憾

水果忍者 蔣兆和先生的流民圖,完全觸及到了當時中國人的悲痛,只不過我們善於忘記悲痛,所以這張畫命途多舛,久經輾轉已經十分殘破,但是真的是好畫。 須臾形下器 看了看回覆,其實對於我而言,自殺不是什麼令人惋惜的遺憾,每個人都有選擇自己生命是否繼續的權利,藝術家或者文學家也不例外。我們大可不必假想他們如果...

生活中有哪些令人遺憾的小事?

我喜歡乙個男生。第一次見到他就有好感了,如果知道在人生的這個階段會遇到他,我從小就會非常非常非常努力,努力到現在能般配的和他站在一起。可惜沒有如果。 鐵了十幾年的老朋友談戀愛了 同性 在那之後也一直保持無話不說的關係有次我遇到特別難過的事找她吐槽卻被回覆 不知道怎麼回,我在哄男朋友 類似這樣的回答 ...

歷史上有哪些令人扼腕的遺憾?

最大的遺憾莫過於自己成為自己理想路上的障礙。比如諸葛亮大家都知道,事蹟也很清楚。年輕時意氣風發的給劉玄德說 天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛 洛,將軍身率益州之眾出於秦川,百姓孰敢不簞食壺漿,以迎將軍者乎?誠如是,則霸業可成,漢室可興矣。可惜,只要他還活著,魏國君臣就不敢放鬆警惕。而諸葛亮一死,...