現階段遊戲特效行業的就業情況是怎樣的?

時間 2021-05-31 22:02:12

1樓:資深遊戲特效亮子

遊戲特效確實是整個遊戲美術設計領域裡最難學,最難做的一塊,因為涉及掌握面較為廣,涉及到模型,材質,動畫,粒子效果,美術造型,創意等等特別多的能力。如果想入行遊戲特效,首先是要有足夠足夠足夠多的熱情熱愛,然後是有足夠多的耐心除錯(動態效果的造型設計)。

1,美術基本功紮實。平時多進行材質的模擬練習,元素造型的設計,節奏的訓練等等。

2,入行之後,用新人的態度多多學習特效的表現方式,多做效果,和畫畫一樣,量變才能產生質變,不能妄想一口氣吃乙個胖子。不斷積累才能持久的進步。每天都要針對練習。

以上為學習過程中不斷需要進步的地方。關於需要掌握的軟體在這裡不重申太多,MAX和PS,AE這些處理元素基本造型的工具是必須要掌握的。除此之外都是遊戲專案用到的3D引擎類的工具而已。

無需掌握太多,熟練引擎屬性和性質即可。最後考驗的還是個人的美術基本功。

除此之外,如果只是為了畢業能找到工作的情況下,個人給點如下建議:可以選擇3-4家你希望加入的公司進行深入研究他們所製作的專案,研究專案特效風格和水準,根據專案的風格和自己的喜好進行有目的的做練習,然後規劃10個左右的特效作品,完善自己的個人簡歷,通過公司內部員工推薦進行應聘。如果你是美院應屆生或者高校應屆生,也可通過各個大公司的校招進行應聘。

校招應聘的人員容忍度比較大一些,會給時間和機會進行學習。社會招聘是按正式的應聘走,基本能力不行,品行態度不端正的可容忍度比較差。

進入行業之後,日常工作就是在規定的時間內,根據特效組長分配的特效需求,完成特效的設計和創作。收到的需求一般為遊戲策劃描述技能的具體屬性,用法,技能特徵等等。

在遊戲特效行業發展,頭幾年趁著年輕,切記要不斷的努力和提公升自己的能力水平。不論參與什麼遊戲,提公升自己才是最重要的。不要太在意其他的事情,比如待遇紛爭人際關係等等。

很多技術能力的事情,包含離開學生生涯,工作之後做人做事,只要熱愛,自身努力到一定程度,自然會不斷的帶來更好的機遇。虛心竹有低頭葉,傲骨梅無仰面花。

祝你成功。

2樓:Applaz

想入行必須有過硬的作品如果沒有很好的作品就需要很好的機遇

入行之後每天基本就是製作遊戲裡需要的特效場景服裝技能 UI 等等

3樓:浮雲夢

我是從04年做到今天算離開遊戲特效了,端遊頁游手遊都做過,但是遊戲特效是個青春飯,回想我堅持到今天其實付出太多了,因為遊戲特效不能像原畫ui那樣乙個很老版本ps照樣工作,以前端遊是自行開發引擎,頁游用flash,手遊u3d,這變化你是要擠出生活時間去研究才能跟得上去做的很好的,因為遊戲行業本身加班加點就很嚴重了,這麼下去,像我這樣奔四的還要照顧家庭小孩的人也無法如此下去了,只好轉行。

4樓:

在職特效師路過~~~

在遊戲美術類裡特效算薪資不錯的,選擇的空間也比較大,現在不僅大型遊戲 ,手遊和flash特效也都挺重視的

但是遊戲特效這東西說起來是乙個大類,實則區分的相當精細,大體分成2D和3D,2D以網頁遊戲和手機遊戲居多,代表為植物戰殭屍,天天系列等,3D就是各種大型端遊和單機遊戲了,這兩大流派從軟體,製作方法,美術形式,輸出方式,支援平台都完完全全不同

2D主要軟體有flash,AE,3dsMAX等,要靠一些手繪貼圖配合軟體,或者要用模型配合動作來k出特效,這個流派的特點是不管怎麼製作,最終結果是輸出個gif或者序列幀

3D主要就是引擎特效了,引擎特效隸屬於整個大型引擎的一部分,和引擎本身是乙個整體,這個說起來就太複雜了,因為每個引擎的特效製作方法幾乎都不一樣,本人在職3年多目前為止使用過5款以上引擎了,這5個全是完全不同的軟體,每次都要重新學習。。但是大道理還是相通的,基本上熟悉一下一周左右就能上手

所以特效的工資雖然多,但是有其原因,現在軟體更新這麼快,你要一刻不停的學習,到現在我也一直在學習新軟體

而且特效是美術裡需要懂得東西最多的職位,你要會畫貼圖,最好還能畫技能設定圖,你要會建簡單的模型,你要會k簡單的動畫,好的特效是個美術全能

剛進入特效行業的話不建議做的太雜,選擇一種軟體專精進去,我身邊只有什麼軟體都會什麼都做不好的人找不到工作,沒有專精一種拿不到高工資的,這乙個完全沒問題了再慢慢開始接觸別的軟體,這時候學習軟體也會變得簡單得多,因為道理都是相通的,悟透了再看軟體這個載體就是浮雲了

5樓:

不太了解。

就我們公司而言,聘請特效還是挺困難的(1是難找、2是價錢、3是用特效的機會不是太多),懂特效的員工大多是業餘。

從工資來說:還算不錯,比建模要高。

從前途來說:沒有什麼上公升空間(僅指遊戲業),3D部的主管一般是模型出身的。

從工作量來說:較低

另外:目前需要大量特效的,都是一些大作,(端遊、大型單機遊戲、家用遊戲機),其他型別需求量不算大。

個人建議:不要吊死在遊戲業,也不要吊死在特效這個範疇。

1、電影、電視的特效是未來的王道(參考環太平洋、少年派的奇幻漂流)

2、現在都是流行精通1~2個技能,同時涉獵其他方面,不求精通,但求理解。

市場很大,但是要把握好未來,除了技能,還要靠自己的眼光

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