遊戲動作設計前景怎麼樣?

時間 2021-05-31 22:02:12

1樓:herenyuan

好的動作遊戲,最缺的就是經驗成熟,想象力豐富的動作設計師,只要娛樂行業不倒,動畫電影,動作遊戲,各類電子娛樂產品都離不開動作設計的需求,這裡的設計師不光是單純的 k 動作,而是設計節奏和套路,形式

2樓:God

我做了七年的遊戲動畫,我可以告訴你的是遊戲動畫是遊戲美術裡唯一乙個對美術功底要求相對較低的職業,很多人是其他行業轉入遊戲動畫的,入門的門檻相對較低,其他職業如角色場景原畫都需要很強的美術功底,但是!如果你要往上發展,你還是得學習美術,了解迪士尼的一套動畫理論,了解人體解剖,運動規律。我見過很多人半路轉行,做了幾年以後水平很難有乙個提公升,主要還是基本功的問題。

這也就是遊戲公司的主美很少是遊戲動畫出身的原因。

個人認為,不存在動補取代手k,動補只是一種超寫實的風格,相對手k缺乏一些藝術美感,畢竟我想怎麼設計都可以,但是你要讓演員表演出來飛天遁地旋轉幾圈什麼的誇張動作也很實現。手k動畫涵蓋的範圍非常廣,很多遊戲並不需要那麼強的寫實動畫,還有就是目前迪士尼有一套自己獨特的動畫理論,這個理論基礎上製作出來的動畫作品已經非常有藝術感,這套理論被大多數人接受,並運用在廣泛的遊戲動畫和影視動畫中,動補想要顛覆這種風格我覺得很難,所謂藝術源於生活並高於生活,再觀日本動畫行業發展如此發達,傳統的2d手繪動畫還是佔了很大比例,原因之一是成本低,美感強,當然也有一些2d3d結合的作品,如動畫:劍風傳奇、遊戲:

罪惡裝備Xrd,但他們也是用3d的方式表現2d的美感。總之動補只是一種寫實風格,並不是動畫發展的最終方向。

3樓:小黑蛋

瀉藥個人認為前景良好,畢竟娛樂作為人類第一生產力,並且世界和平角度說。遊戲行業應該是經久不衰的。動作設計作為每個遊戲都會必有的乙個部分還是很重要的,所有的遊戲都在往真實作,而現在遊戲還不夠真實的原因,一是畫面二就是動作了。

比如高處墜落的動作,打鬥等。前景不能說非常好,但肯定也是不錯的選擇。 加油啊!

4樓:

動作設計個人不太了解但就未來前景覺得會被部分取代,道理很簡單因為有動捕技術,所以就寫實動作來說基本都可以解決~。而其他非寫實類生物動作也可以架接。所以個人覺得前景堪憂。

5樓:

遊戲行業很需要經驗不讓我入坑(對新人不友好)遊戲動作設計師這個職位在行業裡的前景如何?

美術製作的流程「原畫-模型-動作-特效」中,動作設計是其中的一環,是策劃預期效果損失最大的一環,也是通常主美最不會的一環。因為其他環節外行也能指點一二,也能找點參考,而動作因遊戲而異差異巨大,參考很難找,實際工作中幾乎全靠動作設計師自己。所以如果你是一名非常優秀的動作設計師,那麼在專案內的發揮空間、能力成長空間、工作領域話語權會比較大,職位也會比較穩定。

但因為其專業性較窄,通過動作成為主美的可能性不大。

XX時代是否是乙個好的學習路線不知道,我是策劃

目前遊戲設計的發展前景怎麼樣?

藝點動畫 遊戲設計的前景很不錯,隨著國內人口年齡層次的變化,現在的90,00後都是伴隨的遊戲長大的,他們對遊戲的認可度是越來越高,或許有一天遊戲會成為人們生活中的一部分。在當前的情況下,有調研顯示00後對遊戲是相當熱愛的。那有這麼多的玩家基礎,那勢必就需要更多的開發設計人員加入這個行業,讓這個行業有...

ui設計前景怎麼樣?

小天小琥 我覺得我學了天琥教育的UI課程之後我受益匪淺,給我的生活和自身都提高跟多,我的眼界變大了,我的審美變好了,我的工資變高了,我的工作變得更加專業和穩定了,我之前是乙個賣珠寶首飾的,每天站台,也賣不出多少東西,還要倒班,看臉色,真的是無知了,一開始我也沒想報班,我也猶豫,那麼多錢放進去,學不學...

幕牆設計前景怎麼樣?

幕牆屬於建築的分項專業,簡單說。01.國民經濟要發展,有錢才會蓋新的建築。02.幕牆技術要跟上,要能適應規範和建築效果的要求。03快速發展週期肯定是過去了,乙個慢慢下降和夯實的過程吧,但是幕牆的技術和管理水平會逐步提高。幕牆的發展和國家的經濟實力 特別是金融服務及科技發展水平,工業加工水平相適應。中...