設計工具的迭代會提高設計師的從業門檻嗎?

時間 2021-06-09 02:25:51

1樓:味千面片兒

先說答案:會。

首先工具的迭代必然是伴隨著新的市場需求,或是企業需求。

企業需求是省錢,那就會要求工具提供更多能力來幫助設計師,這樣企業的人力成本降低。

而市場需求是更好,這就要求工具會提供更多高階實現能力,這對本來已經處在一定水平的優質設計師來說,會提出更高的要求。

所以要我說,設計工具的迭代會加劇設計行業的「能力差距」,強的更強、弱的越來越弱。你說從業門檻?我覺得未來設計師行業會進行分化,一邊是簡單設計的營銷類人才,一邊是專注設計的技術類人才。

但是無論哪個方向,肯定對在這個垂直領域的從業者要求會更高。

2樓:Jasper HU

這個要看迭多少代。

你要說發明一種全新的設計工具,比如一種全新的借助增強現實技術的設計繪圖軟體,設計師以前從未使用過,那勢必會大量增加使用者的學習時間,門檻自然也就上去了。

如果僅僅只是經典工具迭代一兩個版本,比如PS多加個軸測圖功能,或者刻刀附帶個磨刀石,這些變化並不影響使用者對工具的認知,設計師完全可以忽略這些變化,或者花費幾分鐘到幾個小時去熟悉新功能,對從業門檻自然沒有影響。

而對於跨越多個版本的迭代,比如你從不更新軟體,你的上一台電腦作業系統還停留在win98第二版,現在電腦報廢了換了一台win10,突然發現哪哪都找不到IE瀏覽器,哪哪都找不到掃雷,哪哪都找不到控制面板,這個時候,多輪迭代後的windows OS對使用者來說無異於接觸全新工具了。

工具是用來輔助使用者完成指定任務的。絕大多數情況下,設計工具的迭代都是為了適應設計師的需求而進行的,設計工具是向著易用的方向發展的。如果乙個工具的迭代使得從業門檻公升高了,說明它是在向著相反的方向發展的,這樣的工具勢必要被拍死在沙灘上。

3樓:紅松

工具的迭代肯定是根據設計師使用者的真實訴求研發的,而且這個訴求也是大部分使用者的訴求,不是小眾的。所以迭代是讓設計師更好的設計,不存在提高從業門檻。至幹還未入行的設計師,大多也都是oo後,軟體操作對大家來說不是什麼難事,而且酷家樂的軟體已經很人性化了。

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