應用UI和遊戲UI哪個前景好?

時間 2021-06-06 19:41:47

1樓:甜瓜瓜

資深遊戲UI路過...

身邊很多以前做遊戲UI的都轉應用UI去了,普遍表示,氛圍不如遊戲公司輕鬆愉快,扯皮變多,沒有做遊戲UI時畫的那些風格那麼有趣,有些無聊,但是大多錢多事少準點下班。不過普遍還是覺得同級別情況下薪資不如遊戲UI。

大多轉應用的小夥伴是受到了一些傷害,比如遊戲經常面臨上線就GG,或者各種UI改版,或者被腰斬,或者公司倒閉,或者老闆跑路,或者老闆不發工資,或者強迫996等等。最大的矛盾是改,一款遊戲沒改個N次不開心的比比皆是,一改就是全套改工作量蹭蹭地。長期的改版消磨了他們對遊戲的熱情。

讀大學時,老師說過一句,3年是乙個坎,在乙個行業能持續做到3年,那是真的熱愛了。我做GUI大約有7年多了,經歷過早年社交遊戲,頁遊集體向手遊轉變,也做過端遊。各種型別的遊戲做了許多,無論是制定遊戲風格還是延續風格,美術迭代都多多少少經歷過。

喜歡遊戲、較高的薪水、輕鬆的氛圍、單純的環境都是持續下去的原因。

做遊戲的都有一顆孩子的心,做研發也普遍比較單純,也因為大家工作相對比較飽和,沒什麼時間搞一些有的沒的,經常和年輕人在一起,二次元漢服洛麗塔各種身邊出沒,hhhhh這些可能是應用UI感受不到的氛圍呢,hhh還有就是我們這圈子特別小,常常會在新地方遇見了前同事的同事或者前同事或者前同事的前同事或者前同事的老婆老公之流,我繞暈了!總之一說都認識... 所以不能做壞事哦,圈子小都知道Hhhh

2樓:醉方休

剛好我是遊戲UI應用UI都做過的渣渣UI,簡單說兩句吧。

遊戲UI手繪能力要求高,互動略懂即可,比較難的可能是掌握的美術風格,歐美的,Q版的,仙俠風的,暗黑風的··

遊戲UI的前景與你做的遊戲掛鉤,遊戲火了,你就翻身了,不然遊戲火不起來,UI做的再好看也是拿點死工資。相對於應用UI,門檻高,較穩定···

應用UI分初、中、高階。初級的就是會用PS拉矩形的都自稱UI設計師、門檻無(這也就是在前幾年應用UI剛起步的時候,小公司不懂)

中級就是需要懂一些設計規範,設計風格,掌握多種軟體,能完整跟乙個專案的UI設計師了,現在是佔大部分。

高階UI需要的更多是想法上,當然介面也是能做好的,除了介面還需要懂產品需求,商業述求,使用者痛點,部分互動,動效,情感化設計等等一些除視覺之外的內容。

應用UI的前景跟遊戲UI差不多的。相對遊戲UI來說,門檻高低,成長難度大,入門只需乙個PS,公升到高階需要掌握很多軟體和知識,風格,規範,適配,互動,心理學,行為學,商業模式··

感覺來說是沒有上限的,可以學到成佛。

3樓:peng stella

看到有個說遊戲UI的發展是往原畫轉。。。這人真的了解遊戲UI嗎?應用UI往產品經理的話,那遊戲UI就是往主美(美術總監,製作人等)轉啊,怎麼可能轉原畫?

不要誤導別人好麼?我是做遊戲UI的。哪行做好了都能出狀元,不過對於設計師來說練好美術功底很有必要。

現在原畫也是越來越不好找工作,有些在往遊戲UI轉。看你的興趣所在吧還是。

4樓:

互動設計本科專業科班出身,因為熱愛所以今年暑假做了某大廠遊戲互動設計師,可以說在「網際網路寒冬下」 某廠遊戲互動設計師能在別的電商縮減招人情況下擴招已經很不可思議了。

根據我個人經驗,沒有對遊戲的十足熱愛請不要轉到遊戲互動(我們這一般叫UI,負責流程、框架等的互動,和GUI畫icon和介面是有很大區分的,比如我們對手繪要求不高但要有對遊戲介面布局、互動方式、視覺形式的敏感),不然後面做起來會因為缺少激情而感覺累,在網際網路公司,平時、週末加個班到9、10點很正常,如果不是真正熱愛你扛下來會很辛苦,而且與每天滿腦子都在想遊戲的同事比起來靈感和方案看起來會沒有靈性。

而應用UI還要細分一下市場(電商、SNS、工具類、車載人機介面等等),同樣要求對乙個領域的興趣和不屑鑽研,但是需要挖掘的更深入、更無底洞一些,不過開始幾年會因為你入職乙個特定的公司而限定。不太同意題主說做遊戲ui會方向變窄,因為互動原理都是相通的,做好了哪乙個細分領域的互動都會很快上手其他UI。

所以不要太在乎現在哪個熱門,無論哪乙個行業都很快會飽和,從業門檻越來越高,也只有熱愛才能讓自己義無反顧、不計得失去付出和鑽研,長遠之計還是回歸到自己內心,看看真正喜歡做什麼才是對自己未來最大的負責嗯~

5樓:

遊戲有前景

跟ui有前景是兩碼事。

前者說的是行業,後者說的是技能。行業根據你自己興趣去選擇,技能無分領域有差,僅僅是側重不同。

你要是拿遊戲跟應用去劃分,那在應用裡也分為很多不同的領域,你確定這些不同的領域ui都一樣?打車軟體和o2o,閱讀軟體和記賬軟體從需求層面到互動邏輯都不同,你確定都一樣?移動應用的情景化資訊那麼多變化,你確定都一樣?

6樓:

應用UI可以網更高的高度轉,也就是產品經理。無論是設計能力還是營銷推廣能力還是策劃能力都要有比較搞的要求,整體來說產品經理的前景真的不錯。

遊戲UI吧,可能就比較專業性更強。不過轉型的話可不是不可以,可以慢慢的往原畫轉型,不過原畫的要求可能對繪畫基礎要求就比較高了。不過現在的遊戲行業發展也是很快的,所以前景也不錯。

其實吧,還是看你自己的興趣真的在哪,畢竟興趣才是最好的老師。

7樓:

兩者的技術型別不一樣,應用UI講究的是使用者心理研究,而遊戲UI,講究的是美學,前景呢,各有千秋吧,遊戲加班多,應用吧,轉行比較容易,

產品設計和UI設計哪個就業前景好?

我就是產品轉ui,雖然目前還在螢火學院ui班學習中,但是做ui也離不開產品思維,也算不上完全轉行。現在ui設計師門檻也很高的,而且行業比較缺的是互動方向體驗方向的設計師,企業也不滿足與只是招乙個會畫圖的設計師,而是視覺運營 UI視覺互動設計使用者研究需求分析 b端 c端都要會的ui設計師。我自己以後...

遊戲原畫,影視分鏡,ui設計哪個更有前景

瞧一瞧 如果從收益角度來說,初期原畫和UI設計收益要大於影視分鏡。後期隨技術經驗的增長原畫和影視分鏡的收益要略大於UI設計。這三個行業的門檻是影視分鏡 遊戲原畫 UI設計。所學的基礎都一樣,但是後期延展的方向不太相同,原畫講究你的造型能力及想象力 UI設計考量的就是設計能力,顏色搭配和體系認知 影視...

應用ui轉遊戲ui,作品集應該怎麼準備呢

一口汽水檸檬味 如果你是應屆生應該不需要改變太多,我就是應用ui轉的遊戲ui,其實遊戲ui作為錦上添花,需要的是審美。可以畫一點圖示和板繪練習都有幫助。 猴與花果山 自己構思乙個遊戲 其實就是你心裡最想做的那個遊戲就行了,他不一定真的得出現過 然後把所有的UI設計做完。大多應用的UI設計水平其實是高...