遊戲原畫,影視分鏡,ui設計哪個更有前景

時間 2021-06-01 04:12:48

1樓:瞧一瞧

如果從收益角度來說,初期原畫和UI設計收益要大於影視分鏡。後期隨技術經驗的增長原畫和影視分鏡的收益要略大於UI設計。

這三個行業的門檻是影視分鏡》遊戲原畫》UI設計。

所學的基礎都一樣,但是後期延展的方向不太相同,原畫講究你的造型能力及想象力;UI設計考量的就是設計能力,顏色搭配和體系認知;影視分鏡需要培養導演思維,把劇本轉化成影視語言也就是紙面鏡頭(好的電影基本都是按照分鏡來拍,臨時加減改戲的除外)。

至於哪個更有前景,說實話都挺有前景,問題在於你希望哪個會更有前景一些。而且也要考慮到做到後面的發展,因為你不可能一輩子都是原畫,分鏡和UI。前景是綜合考量的。

UI是網際網路及手機應用發展的門面,好的UI完全可以提公升品牌乃至整個行業的上限(參考蘋果的UI設計)。遊戲也是Sunny產業,所以好的原畫師也是各大公司的搶手貨。電影也不用說,很多人都有個電影夢,能參與到一項重磅電影的製作或者作出好的作品是可遇不可求的。

你希望有天看到很多人使用的手機介面是你設計的那就去UI設計,你希望看到很多人玩的遊戲角色是你設計的你就去原畫,你希望看到很多人看的電影是你參與過的,那就去影視分鏡。

祝你成功。以上。

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