遊戲 UI 好還是原畫好?

時間 2021-05-07 23:18:54

1樓:哈撒尅

兩者的工作內容區別很大,遊戲原畫跟遊戲 UI 用到的工具及內容都很不一樣,UI 會用到藍湖、Sketch 這些工具,但是原畫一般是不用。相對而言,原畫的工資會更高一些,工作內容專業度要求更高,如果你繪畫能力強,可以往原畫的方向發展。

2樓:Anita寶霞

我個人覺得,兩者都還不錯。只是與美術基礎相關,美術基礎好的,原畫當然是最好的選擇,如果沒事基礎很一般,又想進軍遊戲行業發展的,可以選擇做UI

3樓:朱磊

白鹿大神對UI有偏見呀,其實混了7~9年遊戲,原畫多多少少都能做UI,因為乙個領域鑑賞上去了其它方面做出來的東西也不會太差!但是UI還是偏設計的!

網上隨便弄了個UI對比,有鑑賞能力的自然看出UI和原畫的區別!!

哪一行都有哪一行的門檻,就像我們看舞台上唱戲的覺得,也許我們也行,殊不知,台上5分鐘台下十年功,沒有哪一行是很容易的,到達乙個高度~沒有哪一行不賺錢,我這麼說吧,原畫UI我都做過,但是沒那個方面出色,又沒去大廠混過的野路子,所以我現在才稅後15K!我有乙個哥們,比我早兩年入坑專注UI,在大廠混過,現在乙個賺錢的遊戲公司稅前30K!稅後19K吧,但我覺得他這種的情況少,還交那麼多稅,偉大的納稅人

4樓:左右

作為乙個,做過ui,幹過特效,畫過人設,搭過場景,還試圖學圖形學,碼策劃表的遊戲人,第一步選的職業不過是入門,職業生涯那麼長,你有足夠的時間去挖掘和選擇最合適你的。

5樓:九號半

在微博上看到,不請自來。贊同量第一的白鹿老師回答我要反對一下。畫原畫就有信仰,畫UI就沒信仰了,向生活屈服了是麼?

「畫UI我試過,尷尬癌犯了,我更喜歡真真實實的畫畫。」 特!別!

反!對!畫UI就不是真真實實畫畫嗎?

沒個素描色彩基礎就畫UI的能拿得出手?乙個icon裡的造型設計,明暗關係,色彩傾向,都是真真實實的畫畫。因此乙個icon對美術功底的要求一點不比原畫少,所謂入行簡單,恐怕是畫的還將就,縮小了看省略了一些看不見的細節,就覺得畫的不錯了,也混得乙份工資。

但是自己心裡知道和畫的好有多少差距。要想拿高工資,哪個行業都要求真材實料。

所以題主問原畫學的吃力想轉UI可行嗎。老實說,UI也很吃力。要把UI畫到材質光感功能一應俱全,不痛苦個幾年是學不會的。

一開始畫的時候每天煩的頭髮都要掉了,後來畫外包也痛苦的不行。遊戲這行不管是美術,建模、原畫、UI沒有乙個是不辛苦的,程式猿就更不談了,缺了任何一環都完不成遊戲,所以職業不分高低。

關於工資樓上幾位我覺得說的差不多,不再贅述。再者,題主要走遊戲行業這條路先想疲勞度什麼顧忌太多就會走不遠。

本人也是遊戲行業的美術妹子,美術基礎學了十幾年,大學畢業後原畫和UI都做過,程式也稍有了解,本著對遊戲這個所有人成果結晶的尊重,也希望大家尊重每乙個職業

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