動畫工作 3 5 年後有哪些發展路徑?

時間 2021-06-06 00:50:34

1樓:不念丶

我個人的想法,在動畫一線崗位上工作三到五年,首先是你的功底比較紮實,如果自己有相應的創新創作能力,可以往執行導演,製片這方面發展,或者是管理層,再或者是轉為動畫培訓。這是我個人的見解。

2樓:二愣子

動畫就是個工廠流水線,前中後期流程裡都有高低分工,真正做決定的是前期工作,但其實不論後期還是中期,想從低階流程向高階的設計前進,都要有以前期的自我標準來提高自己各方面的素養,能力。

3樓:紫湖靈

你說的動畫崗位是專門夾中間畫的那種還是泛指?二維動畫製作分很多崗位(分鏡,原畫,設計稿,動畫,人物上色,背景上色,後期等)我學的二維,三維我不清楚,如果是指夾中間畫的那種動畫的話,肯定是往原畫發展最好了,畢竟收入相差還是很大的。我畢業後沒有從事動畫行業了,我的同學有一些還在做,二維居多,12年實習的時候公司裡面好的原畫大概能拿到1萬5左右,我們當時是每個鏡分難度,按秒數算錢,做的多就拿的多。

當時我們老師都是從深圳杭州那邊回來的,據他們說那邊整個行業還是可以的。我是重慶的

4樓:睡神阿澤

瀉藥,學了大約3年MAYA,現在轉行做剪輯導演,年輕還是想急著把想法付諸於鏡頭,用3D去製作一些明明能靠拍就能有的感覺,太輕率了,目前先以作品大局為主,再有思路的去製作3D

5樓:子曰

初級動畫師-中級動畫師-高階動畫師-首席-動畫總監-動畫導演另一種的

初級動畫師-中級動畫師-自己開公司

初級動畫師-製片助理-製片人

話說國外首席比導演都掙錢

6樓:風色騎士

美術方向往上走就是主美,別的模型原畫特效乃至於引擎的編輯器,不要求能自己上手做至少要涉獵到能指出別人的不足,以及正確的提出自己的需求,做乙個有素質的甲方

動畫工作 10 年後有哪些發展路徑?

喜劇演員 主要看你在動畫行業是做什麼工種,2D和3D生產流程完全不同。個人建議揚長避短,在你最擅長的細分領域 比如建模,貼圖,線條,色彩 做到極致。或者你有出色的管理才能,就做導演方向。主創也有的地方叫前期,這是個可左可右的感性領域,其實很難量化你的實力,是靠機遇的.所以怎麼選擇就看你擅長的地方在哪...

公關工作 3 5 年後有哪些發展路徑?

徐朗 經過幾年的經驗積累,如果現有公司發展的前景可以,還是建議繼續做下去,比較換乙個地方就要重新來過,如果發展有瓶頸,可以選擇更好的平台做,當然也可以選擇自主創業,不過自主創業的路太苦,太累,太無奈,還請三思而後行 WHYLi先森 根據個人喜好,隨心所欲。若有專業理想,可以繼續深造。若有經營思維,可...

測試工作 3 5 年後有哪些發展路徑?

軟體測試藝術 軟體測試後期的職業發展路徑主要是往 測試管理 測試開發 專案 質量 產品,以及深入測試技術往效能測試專項 安全測試專家 測試架構師幾個方向轉。也有往運維,以及技術支援都有可能。測試不僅僅有網際網路方向,還有手機產品的測試,汽車電子測試都有,主要是看你在哪個行業,不同的行業的未來的發展方...