有哪些遭遇,沒有做過動畫的人不會明白?

時間 2021-06-06 00:50:34

1樓:顧老爺

1.如果是2D動畫,真的很累,真的需要畫很多,多到超出以前的認知。

2.做動畫影片,真不是小專案,投資巨大,巨大到超出以前的認知。

3.有的惡魔領導,或外包的甲方,真的會沒事找事讓你還好幾遍,即使已經很好了……我早年就遇到過兩次,一次領導讓我改了三遍,最後已經沒毛病,但他還是讓我再改改,也說不出什麼了,第四遍,我沒改,耗了4個小時後原樣給他,過了……一次我是甲方,我們的商務總監居然跟我說,對待外包,至少要改七遍!我瞬間無語了

2樓:LYF117

最直接的應該算是職業病的東西吧,例如看涉及3D的影視作品,一般人可能主要看的是劇情和內容什麼,但動畫師可能會更留意這角色的動作和特效,如果換你來做你能怎樣實現這效果(吧),至少我是一直控制不住自己都會在腦子裡過一遍怎麼做(笑哭).

然後就是跟工種有關的吧,我是做遊戲動畫的,影視的雖然也做過,但主要還是做遊戲就不說影視類.遊戲的話有幾個點是沒做過動畫的不太明白的.

一是角色模型的佈線,也就是面數問題,現在遊戲公司大部分都是做手遊,而手遊對資源的大小控制是比較高的,畢竟手機配置就擺在那,所以很多模型都不會做的面數太高,這就導致了動畫在做一些動作的模型會扭曲的比較大,當然業內人或者了解這情況的都知道是什麼原因,但往往老闆們都不懂,就會有意見了...當然還有一些是涉及到專業知識類的,例如動畫其實簡單來講就是POSE(我的理解是關鍵幀的姿勢)和節奏.通過給角色設計合適的POSE來體現角色特點,然後通過不同的動畫節奏來表現角色的性格,而沒做過的人可能就不太明白這些,當然這也是算是做設計的人的常態了吧,各種被要求修改什麼的.

再說乙個我最近一直遇到的,就是拿到的角色模型有很多廢面(就是角色上模型沒處理好,或者是直接沒處理的多餘出來的面),我公司的角色建模可能是才工作不久的,做的模型都有不少廢面,像遊戲裡一般角色外套裡面是不需要做的,因為動畫也不會做這麼細,但他就一直把裡面做出來,這還不是大問題,做出來也什麼,只是資源大一丟丟而已,但問題就是他做的角色模型身體的面數和外套的面數不一致,有的面數點有的少點,這就導致動畫在設計的時候經常會穿面的情況.順便吐槽一下我已經幫這貨擦了N次屁股了,本來要他返工的,但這貨效率很低,老大每次都是要我自己處理...

就說這麼些我常遇到的吧,

最後再說個估計業內人才懂的笑話,和朋友出去,看到風吹樹和煙霧之類的,會感嘆這動畫好自然好流暢,但朋友都會一臉懵逼哈哈哈哈哈哈哈

3樓:岩本扉

繪圖顯示卡和遊戲顯示卡是不一樣的

現在做動畫,每天和系統崩潰鬥智鬥勇

世道好輪迴,蒼天饒過誰?當時高考完去配台式電腦,美滋滋的等著玩遊戲。。老爸順著店家的話問我要什麼顯示卡,突然慫了,說要繪圖顯示卡做動畫。

……在外語系摸魚兩年後真的開始自己出去學動畫了(*/\*)

做動畫真的很吃配置,渲染真的很吃配置,只能多用全景圖、背景圖啊,減少同屏渲染量

本人還未參與工作,電腦就快廢了……嗯……算老戰友了

4樓:高峰

動畫自我感覺是最苦逼的乙個行業了,如果公司流程好,給的反饋準確還好,遇上流程不好的公司,動畫都做完了給你來個改設計吧,我天,我這幾天的工作啊,說否就否了,早幹嘛去了,做layout的時候想什麼呢,中國動畫還得奮鬥幾年吧,加油加油加油^0^~

5樓:這就是你的不對啦

當年特效組一起去看了功夫熊貓2

一開場 ,我去這粒子這樣,唉這水花不錯,哎吆這烟花好複雜啊,這毛髮得有幾千萬根吧

全程都在看人家特效怎麼做的好不好,根本沒看劇情

6樓:白葉

很多啊1.看動畫是按照分鐘去算,半小時或者十幾分鐘的,但是製作上是按照幀去算的,幀是指每秒鐘閃婚的畫面張數。

正常一秒鐘需要24幀或者25幀,也有30幀的,看需要也有些是12幀,體現在畫面上就是流暢度。

所以製作時候一秒鐘的畫面,我們要繪製二十多張。

2.在正式做動畫之前,我們會做動態分鏡頭,就是按照關鍵幀把整的動畫片動起來,來看有哪些地方需要調整。

3.別人看走路就是走路,我們看走路就是要分解著看怎麼抬腿,怎麼從後運動到前,兩條腿怎麼交替配合,每個人都有不同的走路姿態,能提現乙個人性格心情。

4.四條腿的動物怎麼走路,是一側的腿同時運動,還是前後腳左右搭配運動?一開始學的時候總是會弄暈,畫畫的就畫懵了。

時間有限,有人想看以後再更。

有哪些遭遇,沒有做過律師的人不會明白?

閆鳳翥 律師行業,是需要時間經驗來積累沉澱的。並不是拿到律師證就算入行,拿到律師證只是剛開始入行。律師在別人眼裡很精明狡猾,實際是職業要求需要嚴謹對待一些事。嚴謹是職業素養,不 精明 的律師不是好律師。 會打遊戲美女 就是經常會有人,朋友或者八竿子打不著的親戚來諮詢問題,他們不知道諮詢也是要有報酬的...

有哪些遭遇,沒有做過 行政的人不會明白?

陳小新 1.策劃一場活動的不容易,還有活動中調動氛圍 2.挑選禮品的困難,男女老少,浪漫性的實用型的季節性的氣候性的各種兼顧 3.當老闆的意見和員工們的意見有衝突的時候,中間人的難做性 娘娘的翊坤宮 就職業規劃來說,其實,能夠接觸到更多公司和員工的情況,進而了解行業和市場情況,對公升職有幫助,不過受...

有哪些遭遇,沒有做過編輯的人不會明白?

學術期刊社編潘潘 作為乙個學術期刊的編輯感覺還是比較好,至少我們大多數是校對稿件,文章都是研究生或者教師等寫作,質量還是比較好吧,唯一的缺點就是24小時運作,主要是很多作者白天都比較忙有自己的事情和工作,所以我們幾乎每天晚上都在加班吧。但是還是比較輕鬆,前提是你每天都能收到文章,乙個沒有文章的編輯不...