如果對剛入行做視覺設計師的人提點建議,你會對他說什麼?

時間 2021-06-04 22:13:53

1樓:筆雨童

玩過遊戲嗎?視覺設計是挺好入門的,建議好像也沒什麼好建議的,學多一點軟體,這個其實還是看自己的,想要做什麼不想做什麼,受苦三年成高手沒什麼問題,如果摸魚三年,被人看不起不說,工資也是低得可憐。而且,基礎也不紮實。

做視覺設計幾乎有80%的人基礎都是比較差的。往後了說的話,經過努力受苦,成為一流高手沒有問題,而成為絕頂高手,這個時候才是看天賦的時候。

2樓:關豆豆

一入行業深似海,學無止境。

在可能的情況下,方案上永遠不要只做一種,兩個甚至多個供對方選擇(在和對方確定的大主題不變、大框架不改,細節之處稍不同的相近的方案),如果只有乙個,那就是哪哪都是問題,改來改去,面目全非,重複迴圈......

抓重點,特點,突出一點去放大......

簡潔遠比豐富重要......

細節提高品質......

綜合能力也非常重要,在闡述設計理念時,要像乙個演員......(敏銳洞悉所有可捕捉到的資訊拿來引用關聯)

其實真的有很多......

最後說一句:熬夜是避免不了,合理規劃時間,身體是革命本錢!

對於職業規劃,興趣使然,可以多接觸該專業相關職業技能,學無止境。

如果對剛入行做平面設計師的人提點建議,你會對他說什麼?

高噠噠 我個人的觀點是 多學!不要安於現狀,不斷地學習完善自己的技能增強自己的經驗,只有自己能力強了你說的話別人才會聽取。然後對於很刁鑽的客戶不能什麼都順著來,要有自己的立場主見,不然改圖會改瘋掉的! 瀉藥從來沒興趣看長篇的文章。所以我也長話短說,建議你多看,然後多抄,然後在抄來的東西上加自己的東西...

剛入行的互動設計師如何自我提公升?

先明確問題。有互動設計背景 具體的表現是什麼?我理解的有互動設計背景,是指經過正規的科班出身,是互動設計專業畢業,有本科或研究生學歷,在一家有正式互動設計崗位中工作過2年以上,具備手繪能力,有做過正式的 完整的互動設計專案五個以上的,我認為叫作有 互動設計背景 如果你不是,只是想通過工作之餘快速提高...

剛入行的平面設計師是怎麼熬下來的

地產設計素材 你用 熬 來形容離辭職不遠了,首先你要換一種心態,這份工作能給你來收入的同時,找到其中的樂趣,這個行業永遠要保持一顆學習的心。 大學生乾貨收集獅 首先,請認真看清楚你的內心,你根本不知道自己想要什麼。來來去去換了n份工作,現在我覺得最重要的是,你要先靜下心來,想清楚自己到底想要做什麼工...