如何評價乙份總圖設計?

時間 2021-05-30 23:49:04

1樓:王哲

分享一點愚見,作為一名總圖設計師,一般會接收到其他同行的圖紙,我第一眼就看圖面:

1.圖面字型格式,大小,顏色是否統一

2.尺寸標註、座標標註是否混亂

3.圖層是否劃分的很細緻

4.色彩搭配是否美觀

如果以上內容沒我做得好,我一般會覺得這個設計師的工作態度一般。

再往深的看:

1.總圖是否有地形圖

2.場地周邊道路名稱及標高,出入口處標高

3.用地紅線,建築控制線是否清晰

4.建築正負零,室外地坪標高,建築高度,建築層數是否表達清楚

5.道路坡長坡度坡向是否到位

6.常規防火間距,出入口距離市政道路交叉口距離,地庫入口距離道路距離,建築外牆距離道路距離是否合理

7.圖例是否對應,說明是否豐滿,是否有建築明細表及技術經濟指標表

這個我覺得是總圖技術人員最基本的技術能力,如果缺少有些元素,除了業主資料沒給全,剩下的只能技術還需要再提公升

再往細,

1.各個建築正負零的設定是否合理

2.道路變坡點的位置、坡長坡度設定是否合理,在每個建築入口是否都能很好的與道路平接

3.場地整體的排水是否合理

4.是否在需要的地方畫了擋牆、放坡和截水溝並標註了標高

再往深:

1.室外道路、鋪地、排水溝、擋土牆,圍牆大門等的做法是否表達

2.是否有對道路各層的施工要求

再往高:

1.整個建築群的布局是否合理

2.幻想自己是使用者,各個功能相關的建築之間是否離得比較近,或者工藝順暢,沒有太多的冤枉路

3.判斷有沒有考慮分期建設,有沒有考慮施工順序,以後施工的順序和施工總平面布置

4.有沒有考慮可實施性,比如與現有建築貼建是否留有基礎的間距

大概就這麼多,再往高層次的選址、區位合理,專案對業主產生的效益和競爭力等等屬於另乙個層面了。

當然專案初期單位土方和後期單位管線綜合也是總圖專業的重頭戲,不過和問題不相符,就不多寫了。

給乙個圖面整潔的建議:文字型別、顏色、大小統一,(特殊情況大小不超過三種),方向一致。

多用黃色,粉色,淡紫色,少用綠色藍色紅色。

標註及其他元素盡量平行,對稱。

2樓:張馬甲

以我目前淺薄的經驗來看,國內置築行業中建築師規劃師景觀師分工不清,偏重錯位,所謂總圖場地大多數時候都是在xjb搞。

建築師玩表皮,規劃師塗色塊,景觀師種樹鋪草坪——那麼請問總圖歸誰管?

3樓:

看平面圖彷彿看乙隻生物的x光片,了解它的器官骨肉血脈。看總平面圖,是把它放到棲息地,看到它和周圍一切的互動,怎樣應對風雨日夜,天敵,怎樣登山爬樹,捕獵,吃什麼拉什麼。和同類怎樣社交,在食物鏈和族群中扮演什麼角色。

對總平有所思考,想必能從上面的比喻中感受到什麼。

總平體現的重要一點,就是「關係」,它是乙個個體,卻又作為城市這個巨大有機體的乙個器官或是細胞而存在。

而總平的「好」,可以有不同的標準,也會有特立獨行不合標準卻被認為「好」的例子。

按照我個人的標準的話,「好」大多數情況下是能否帶來「愉悅」,城市是否因為它的到來而減少了令人不快和沮喪的東西,增加了幸福感。可能它解決了街區的頑疾,可能它帶來了新的興趣點而讓整個街區都不同了,可能它連線起了原本割裂的兩個東西,讓它們發生了神奇的化學反應。可能它溫和地成為了原本就完美的街區的普通一員,像它本來就在那裡一樣。

前面說的全是設計,卻沒談「圖」本身。我覺得能把設計準確全面且簡潔地表達出來的總圖,是好的總圖。對圖的評價無法脫離設計而存在,即使圖面優雅美麗或發人深省,卻沒能表達好設計,或設計是糟糕的,那麼圖本身的美只能讓它成為好的美術作品,卻不是好圖。

減一分則缺,多一分則冗,布局、用色、線條、質地、標註位置、字型字型大小、圖示圖示都與設計本身相稱,就是好圖啊。

----

因為很喜歡「柯布平面」那個回答關注了題主,翻看了題主所有回答,感覺到題主的深入思考能力和有趣。

自己造詣不夠,本來這樣大的題目我是不敢答的,但是很想和題主交流看法,於是強答一波。

4樓:我不是我

我只是個畫圖狗!

簡單說幾句自己的想法:

1.流線清晰

2.功能分割槽明確

3.布局合理(仁者見仁)

4.動靜分割槽合理

5.日照,風向,景觀面等等

6.較好的主入口形象

7.景觀節點,趣味空間等等

8( ̄▽ ̄)(≧≦)

如何評價乙份簡歷的好壞?

王光朝 乙個簡歷的好壞,我認為應該這樣來判定 它是否滿足了用人單位的需要?我們的簡歷其實就是乙個答卷,回答用人單位最關心的一系列問題。而且回答得恰到好處就好,不能囉嗦。既然如此,你得首先弄清楚看簡歷的人關心什麼?一是你的基本資訊。不贅述。二是你的經驗 技能。三是希望你證明你的經驗技能。經驗技能的展示...

如何做乙份好的角色設計?

關於使用者角色 Persona 的目的和方法,8HPencil 和 楊正寅 同學說的是對的。不過鑑於Persona是乙個很容易被誤用的方法。所以我還是就其實際使用來補充若干個點,或者坑 1.首先是最基本的點 Persona的使用有隱含的心理前提。事實上,persona產生的本因,是因為虛擬產品的設計...

如何獲得乙份兼職平面設計的工作?

客觀來說,只會ps完全不能勝任設計工作,至少要會ps,ai,cdr這三個。當然。你現在是高中生,會個特長總比什麼特長都不會強很多的。 hippoforkiss 很多同學都產生過這樣的想法 平時對平面設計有興趣,想利用自己的一點小特長賺點小錢。但書籍裝幀設計的工作目前並不適合你,書作為商品是準備拿出去...