如何區別招聘時 視覺設計師和 平面設計師工作職責中的 有較強的手繪能力?

時間 2021-05-29 23:49:46

1樓:狒毛腿

其實這也是乙個門檻,因為較強的手繪能力可以涮掉很多軟體速成者.

如果題主也玩魔獸世界的話,相信你一定懂得:"評級戰場7=3,上賽季2200以上的來."這句話吧.

2樓:飛羽

不請自來

既然樓主提到招聘了,那不管是視覺設計師還是平面設計師(這兩個明明就是乙個東西啊親。。。。),所要求的手繪均是商業素描範疇。

那商業素描是個什麼呢?

一句話:用最快的方式將心中想象和客戶要求的東西用素描的方式展示出來,讓客戶和自己對你的設計有乙個直觀清晰的認識。

這就是商業素描的任務。

換言之,他只是乙個工具,而不是藝術(非常重要!)

而既然只是工具而不是藝術,那麼使用難度就可以降低很多了。比如美術素描要求絕不可以使用尺子、圓規等工作。而商業素描則可以放寬很多要求,直尺圓規等工具甚至需要大量使用(因為要求作品很規範)。

談完了這點,再說說商業素描的應用範疇。

商業素描一般在以下幾個情境下使用較多

1.標誌(logo)設計

2.ui設計

3.遊戲插畫設計

4.產品設計

5.室內裝修設計

等知道了上述兩點(商業素描的使用範疇與商業素描的使用規範)

那麼怎麼樣才能界定什麼才是「較強的手繪能力」呢?

鑑於題主說的是平面設計,那麼我們直說平面設計。

我覺得較強的手繪能力只要滿足可以在不需要太長時間時間內(10分鐘以內,因為只設計標誌、ui設計範疇)繪製出客戶所要求的設計內容或自己腦海中閃過的靈感,並且與之差別不大,並且能熟練掌握透視關係、明暗關係、色彩關係(特別重要)那麼就算過關了。

先寫這麼多,再想到再補充。

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