你為什麼不會離開遊戲行業?

時間 2021-05-05 19:57:42

1樓:醜馬

因為我相信遊戲是可以很美的,我見過,感受過,沉醉過,被陪伴過,被溫暖過,被激勵過。

讓它奄奄一息的,不是其它,正是我們的心中都漸漸熄滅的那團火,有時候,我們甚至懷疑它是否真的存在過。

它不僅僅是家長口中的玩物喪志,也不僅僅是大眾眼中的娛樂至死。

它擁有舉世無雙的描繪能力,讓人意識到人間的美好,宇宙的奇妙,創意的驚豔,意境的迷人。也可以擁有無可比擬的感召力,催人奮進,讓人勇往直前,鼓勵人不斷超越自我,讓人明白什麼是規則,什麼是底限,什麼是競爭,什麼是團隊,什麼是尊重對手,什麼是支援隊友,什麼是人類最具感染力的情感。。。

如果它現在給世界的印象已然不美,就從我開始,努力,讓局面好起來。

我始終相信,這世界像我一樣心存感激與希望的人並不在少數,只是我們大多沉默而又不夠強大,我們彼此不知道如何呼應和收集我們的能量。

終有一天,像我一樣不死心的人中的乙個,是不是我沒關係,因為不懈的努力而足夠強大,會托起那個太陽,那個指引大家前進的標誌,讓大家不再迷茫,不再帶著負罪感從事這個行業,讓玩家不再畏縮於宣布是從遊戲中體驗到世間難得的珍貴情感。

我們這個群體,應該努力成為遊戲業中最有影響力的一支,發揮遊戲正面影響力,承擔起與它能力相匹配的責任。

2樓:SiriusMiller

因為熱愛,但是熱愛的方向,可能和很多人不太一樣。

很多人,包括高讚裡一些大神,都是憧憬某個結果,例如做乙個如何如何好的遊戲之類的。因為自己對遊戲的熱愛,希望最終自己也可以創造乙個遊戲,讓別人熱愛

我見過很多這種追求結果的同行離開遊戲圈,很多。九年說長不長,說短不短了,見過太多離開。非常理解,也非常惋惜。

苦苦追尋的結果,追不到的時候,真的很容易放棄。特別是現在的中國遊戲圈,做的東西和我們那波人熱愛的遊戲,真的不是乙個路子,曲線都救不了那種。

運營為王,渠道為王,IP為王,流量為王,很多為王的概念都被人認同,被人反覆提起,唯獨設計為王幾乎沒人提。雖然誰都會假意說一下設計重要,但是內心深處還是知道,設計在大部分情況下,都不是決定性因素。他是必要條件,但是不充分。

我不一樣,我其實不那麼在意那個結果,我很喜歡創造的過程。

我入行的導師說,做遊戲就是一種把你認為有樂趣的娛樂方式分享出去的行為。

深以為然,我總是在盡量做我認為有樂趣的東西。他碰巧是大眾的,那我就大火。不巧僅有少數人覺得好玩,我也OK,至少我做我喜歡的工作,賺到了養家餬口的錢。

關鍵是我做的事情,我自己是很喜歡的,無論是我做的東西,還是我做東西的過程,對我而言都很有樂趣。

從小學開始,我就很喜歡乙個人在紙上設計各種東西,乙個強大的軍隊,然後給他設計個對手。擺好陣地,設計規則,樂此不疲。

創造於我而言,真的是個很有樂趣的過程。

我招人的時候,也會很刻意的選擇,有和我類似的設計意願,或者設計衝動的人。

因為見過太多離開,見過行業的困境。最不希望的是我親手帶乙個有夢想的人進入行業,最後無力的看他夢想破滅,絕望的放棄。我寧可把他擋在門外,繼續做乙個有夢想的人,也許有一天行業做好了準備,他還能帶著夢想回來。

如果他本身就是個熱愛創造的人,那就不一樣了,無力實現夢想不會毀掉他對工作的熱情。

3樓:

本人3D美術。雖然我覺得這是乙個世界上最辛苦的工作,沒有之一,但我喜歡畫畫啊。哎。又不會其他的事情。09年入行,還是覺得實在太累了。

4樓:柏梓涵

還沒有做出一款我自己真正喜歡的遊戲。實現這個願望之後,可能離開,也可能更加無法割捨了。目前來看,更有可能是後者。赤血常殷。

5樓:無畏騎士帥

作為乙個軟體出身的學生,在我考慮將製作遊戲作為未來工作方向時,我陷入了是作為程式還是策劃的選擇中。

但我還是選擇了策劃,這不是從收入出發考慮的結果,因為了解行業的都知道,策劃想要在收入收益上超過程式是有多難。

而是我對於作為乙個世界的造物神這個角色定位的瘋狂的追求。

不過現狀還是依然做著中國產遊戲。

但我會把現在的這些都做積累。

積累到了,你自然會有更多的自由。甚至可以主導。

為什麼不會離開?

因為這是在當初人最純粹的時候做的理性選擇。

6樓:spartacus

作為一名在遊戲行業打拼超過8年的策劃,看完了上面所有的內容,客觀的說說我的想法。

那些張口閉口夢想的,真的好天真。我不是鄙視你的夢想,也不是否認夢想的存在,更不是說夢想無價值,相反我也有遊戲夢想。只是,當你在這個行業做的越久,懂的越多,就越不敢輕易開口談「夢想」,因為年輕的時候談的太多,心早已傷痕累累。

自我煲個夢想雞湯,已經變的沒意義。到了這個階段,有的只是習慣性的去努力,不遺餘力的去嘗試,很少高談闊論、很少手舞足蹈,內心澎湃而面不改色,只是因為「不忘初心」。而有一部分人,早已越走越遠(這只是選擇,沒有好壞,真的)——這就是現實!

在現實面前,夢想只有在成功後才有被說出去的權利,而那時一切已無意義。

其實每個人,在人生的每個階段,都如苦行僧般艱難前行,不知道前方會放生什麼,也不知道這條路究竟通向何方。所能做的,也只有閉上嘴,邁開腿。

7樓:風雪

在遊戲行業找不到歸屬感說的好像就可以在其他行業能得到一樣!

當初決定來遊戲行業就是覺得自己對遊戲行業的興趣更多一點。

就目前而言,遊戲行業已經是最能給我歸屬感的行業了,哪怕歸屬感的分量還不夠。

8樓:來須蒼真

我曾經這麼設想過:如果近幾年爆發世界大戰會怎麼樣?

如果爆發戰爭了,那麼遊戲產業肯定不復存在。我是乙個藝術家,概念設計師,只會做遊戲。那麼誰來養活我?

去給軍隊畫宣傳海報?或許這是個好主意,但是仔細一想這個活肯定排不上我。

去當兵嗎?現代戰爭都是飛彈對轟,步兵沒必要養那麼多,如果敵軍在本土登陸了,那麼離戰爭結束也不遠了。

看來我只能去深山裡養豬種地撈魚為生了。

後來又想了想,媽的,如果不能玩遊戲,這世界還有什麼意思?不如死了算了,有本事你們用原子彈核平了我啊!

9樓:曾大賢

遊戲是我的興趣也是我的工作

我很自豪從事於自己感興趣的行業

現在的狀態:

KPI-策劃案-團隊-我的遊戲- 還有馬上要出生的孩子

10樓:李隨便

離開遊戲業了,不幹了。

不過有一天我胡漢三還會回來的。

2016.07.21

以下是原答案

當時入行也真的是懵懵懂懂,作為乙個應屆生一腳踏入圈子。而後在入行至今的這2年裡。漸漸看到了這個行業的現狀,莫名的心中冒出熱血,想要做出點不同的東西而來。

我一直相信、真正有內涵的好遊戲是可以改變世界的。

11樓:恭喜OG獲得撫養權

我還沒入行但是我即將入行我想說人生本來就挺短做自己喜愛的事難道不是理所應當的嗎?況且乙個人很難在歷史上留下痕跡可做遊戲沒準就是乙個捷徑呢~用這種看法來說的話血獅其實是成功的作品~

12樓:涅槃株式會社

還只是乙個遊戲專業大一的學生,不過堅信有一天能與志同道合的人一同開發一款能讓人們為之叫好的遊戲。還在為此努力,學習一切可以學的內容,看一切能看的書,做一切能歷練自己的嘗試……堅信屬於遊戲人的時代會來的。因為熱愛,所以堅信!

13樓:林曉軍

一開始留在行業內,是因為喜歡。

後面留在行業內,是因為成長。

現在成長了,我其實也有點不知道為什麼要留在行業內。或許是因為習慣。

改變需要勇氣,堅持需要更大的勇氣。

勇氣就是內心裡還有一點點的期待被世界認同吧。

14樓:常有晴

05年我走在利物浦的街道上,腦子裡在想FM2005戰術和訓練的問題.當時就是那麼乙個念頭,我要做遊戲.在此之前,我從來都沒有想過自己將來要做什麼.

上學學專業也是因為喜歡玩遊戲才選了電腦科學與技術,但發現我不喜歡程式設計.

要說為什麼,其實就是簡單的人的尋找存在感,找一件自己擅長的事情去做為了這個理想做了很多努力,但到現在還沒有做出些太大的成績.

我也知道行業是上面各位所說的那樣,堅持了7年了,周圍的一些同事也還在堅持著.

這事情和影視行業很像,所以決策也相似,你真的是r熱愛這行,你就堅持下去,否則就轉行.

這件事情只和你自己有關係,和其它都沒關係

15樓:

抱著自己對遊戲莫大的熱情。也為了向父母證明玩兒遊戲也可以是乙個正當的事兒。

還記得自己在WOW的日子。帶來的感動也是我想做出來的遊戲能帶給人們的。

現在我也覺得我的人生就像我在WOW裡面的發展一樣。只要堅持一下或許下一秒風劍就會是你的了。這就是我的追求。

要是以後不做了,就會去做自己感興趣的其他的事。畢竟興趣是最好的老師了。

16樓:雅子瑜

從小就熱愛遊戲,到現在還清晰還記得八年前剛入遊戲行業的時候是多麼的興奮……八年來看這遊戲行業的變化,真的很心酸,但是更多的是不甘心……一直期望自己有一天可以完成自己的夢想……

為做遊戲而做遊戲!

17樓:

都會浮躁,也會抱怨隊友渣,也會因為生存不得不做違心的設計,但是我是個做遊戲的,從來沒打算放棄......

其實說白了遊戲這行也沒啥,要嘛幹!要嘛滾!

願賭服輸,如果幹這個這種行業還需要別人鼓勵,還有意思嗎

18樓:

1成就感。雖然苦逼,但是看著玩家在自己遊戲中的喜怒哀樂,還是不錯的。

2個人能力和行業積累。已經幹了好幾年了,有了一定的基礎,轉行風險太大。

3人單純。雖然也有點魚龍混雜了,但是相對來說,做遊戲的人比較單純。

最重要的,是不能讓中國產的遊戲市場,只有山寨、流水和熱錢,而失去了最根本的文化和樂趣。我願意為此盡綿薄之力。

19樓:Liu Archon

進入行業是為了興趣錢是順路而為也因為太累想過要不要去轉行賣水果練個好身體。也許還沒老還想再拼幾年 whatever 所有的一切一切在自己遊戲上線時開服最後那一下回車的敲下整個工作室的沸騰那種喜悅嘖嘖大家自己腦補下場景

20樓:

因為熱愛遊戲才能堅持,除了帶了樂觀的薪水外,還能有點小小的成就感,雖然說累點,但是當你的作品成功之後那種感覺就是瞬間高潮了一樣。相信很多猿類朋友都有這種體會吧。

21樓:

作為乙個深知自己就算用盡一生精力也成不了Jeef、Torvalds的十分之一的非天才程式設計師,遊戲是更容易去實現自我價值的輪子。

22樓:楊大力

你的工作恰好是你最大的興趣與愛好,這是多麼難得可貴,又激動人心的一件事啊!另外,我想不出世界上還有比做遊戲更適合自己的工作了。

23樓:Sam

我覺得這個問題可以分成兩個部分來回答:

1. 不做遊戲,我的確有路可選,但我還是想做遊戲2. 把愛好變成工作再變成專業是奇妙的過程然後太監了

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