28歲轉行學遊戲建模可行嗎?

時間 2021-05-10 18:55:38

1樓:yy姐

只要想做任何年齡都不晚,跨出第一步就成功一半了

有幸在遊戲這個行業工作多年,見證了很多零基礎轉型在遊戲行業拼搏出成績的,甚至30出頭完全小白入行的,你會發現一切的難題在你開始做之後就都有方法;

遊戲行業是個新興行業,但也是乙個靠自己努力就可以成功的行業,有夢想就要去追,別給自己留遺憾

2樓:文人遊戲建模

emmmm.....,說句實話,這個年紀的話,零基礎學習的確是有點困難。尤其牽扯到轉行這一塊,乙個人如果在乙個領域做了很久的話,做出改變其實是很難的,這需要極大的勇氣和毅力,遊戲建模的確是年輕人比較吃香,但是你說你乙個多月就能做模型貼畫了,其實還是挺有天賦的。

看你自己吧,如何你真的想從事這個行業,我覺得你還是應該堅持堅持,因為從事乙份自己喜歡的工作還是挺不容易的

3樓:建模老白

我相信絕大多數學習建模3D遊戲建模的人都是因為對這乙個行業有感興趣,才會想要去學習建模,當然也是有部分的人是看到這乙個行業的行業前景不錯想轉行的。

許多人到學習建模的時總會出現的乙個現象,那就是感覺怎樣學習都做不好,還記得軟體有太多的命令了,記都記不得,以及一些細節不清楚如何去弄才能做的更好一些,然後就越學越亂,到後面都不清楚自己學習建模到了什麼知識,零零散散各種各樣軟體知識,造成到最後很多東西也沒有弄懂,乃至有些基本知識都不懂。

對於陌生行業,要為自己足夠的時間和自信心。可是大家經常會為自己設定很多思想阻礙,比如沒有美術基礎、沒學過過繪畫、非專業....實際上,建模和繪畫真沒啥影響,建模行業裡有完善自成體系的美術理論,根據系統學習,足夠令你從小白蛻變為建模大神。

所以,你需要些什麼,就敢於去實踐,去學習就對了,不必有精神負擔。當你自認為,自己這不好、那不好的時候,是有礙於你學習進步的。

遊戲市場3D建模可分為4個工作崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代遊戲角色高模,次世代遊戲場景高模。但是目前遊戲市場美術流程已經所有pbr流程化了,絕大多數的建模工作崗位目前全是次世代遊戲角色或次世代遊戲場景。

次世代遊戲建模進行系統學習,0基礎到就業基本能保證。

1、需要領域內的老師帶你了解崗位要求,了解行業怎麼回事。並不是連領域咋回事都不知道就了解在家悶頭學軟體。

2、個系統的滿足時下技術要求的專業學習體系。學習順應時代的技術,而不是過時落伍的技術。這一點在網上的白嫖教程裡要尤其留意辨別。

3、最重要的一點,你學完了,做完了,你做的東西對嗎?好不好?不好的地兒如何修改?

為什麼這樣修改?學習過程中碰到難題怎麼解決,這種就是你需要個老師的地兒所在。因為這不是學算術題,能夠和課後答案對比了解對與錯。

有道雲筆記

與其抱怨,不如努力工作,讓自己成為這乙個領域的佼佼者,工資自然會漲。一切的難題都迎刃而解。假如你自己喜歡這乙個領域,那樣遇上再大的困難都無所畏懼;要是不喜歡這乙個領域,遇上一點挫折,就會給自己找原因放棄。。

跟著自己的心走,不要聽別人說什麼,做自己喜歡的事,不要做自己不喜歡的事,想做就做好!關於選擇問題,人生三大悲劇,一不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷選擇。你只要堅強點,祝你好運。

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4樓:顧源

不要搞心靈雞湯,什麼熱愛,堅持啥的

我是本著理性、善意地目的來回答

經濟學來說:不建議,你現在學這玩意的機會成本太大(扛不起學習失敗的結果)

你這個年齡除非天賦異稟,否則和年輕人比起來沒有優勢,我們學習工具的目的當然是為了養家餬口,為何選擇乙個相對你這個基礎和年齡來說是紅海的領域呢?

3D建模需要美術功底,空間思維,軟體基礎,最重要的是專案帶你,有人帶你

我大學剛畢業的時候基本上什麼也不會,那時候20歲出頭,但是公司願意讓我實習,也有專案喂我,有人帶我,我有很多充沛的精力學習,不受戀愛、婚姻、家庭影響,一天12小時摸MAYA,不出3個月基本上建模-渲染已經掌握

5樓:卡卡遊戲建模師

不管你轉行做什麼,28歲的年齡都不算晚。

有很多人想要進入遊戲行業,學習次世代建模技能,從而獲得乙份薪資更客觀、發展前景更好的工作,但是又害怕行業對於年齡限制,所以總有以上類似的擔憂。其實這樣的擔心完全沒有必要,只要你有著學習的能力,什麼時候都不嫌晚。

對於年齡偏大的同學而言,可能會更在乎學習的效率,畢竟時間不等人。

所以對於如何去學習,還是要找對方向。

6樓:三月裡

轉行需警慎,尤其是轉行到建模這一行。

建模說得吃青春飯,除了年輕人能熬夜有衝勁,吃得是個人技藝和實力。這個個人水平是需要自己用時間去沉澱的,別人22歲學建模,25左右也有兩三年的工作經驗了,到28歲差不多已經在行業裡很熟練了。而如果你28歲才起步,明顯要比別人玩晚很多,也沒有太多機會去嘗試去失敗重來了。

既然已經學了乙個多月了,就該知道這一行,其實越深入問題越多,需要學習的東西也更多。我個人並不建議放棄自己比較穩定的工作去轉行做模型。但真的想要學習的話也是支援的,但要比同齡人更能吃苦去練習。

學習建模的話,熟練的掌握軟體是必要的,除此以外還要多加練習,提高自己的審美能力。如果認為自己有這個時間和精力,那就堅定不移的走下去吧~

7樓:3d遊戲建模

這個問題其實很好回答,但是不一定適合每一位28歲要轉行做建模師的,具體問題具體分析,不管你轉行做什麼,28歲的年齡都不算晚,之前阿里招聘資深體驗師,最高年齡83歲,驚呆了無數還在擔憂中年危機的中年人,當然也會有人說行業不一樣,當然像遊戲建模這個行業,你要轉行考慮的不僅僅是年齡,還有經濟、興趣、行業發展、時間、精力等等。如果你絲毫不懂遊戲建模設計,只是因為別人說了這個行業工資高你就想轉行,那我還是勸你別折騰了。

8樓:3D建模楓葉

28歲的話年齡已經偏大了,因為生活的壓力,能選擇的機會已經不多了,你要想好你自身是否真的想學遊戲建模,如果你對這個很感興趣的話要下苦功夫去學習,因為這個行業對技術這方面看得很重;總之我個人覺得,如果你非常喜歡遊戲建模這個行業,那你去學習的過程中才有持續的激情和毅力去堅持,尤其對於遊戲建模來說。

9樓:要做建模師的筆頭

28沒家庭負擔想轉行的話也不是不可以,畢竟每個人都有想做的事情。我在學的這裡,聽說也有快三十的,學出去了還不錯好像,關鍵還是毅力,每天堅持好好學,還是可以的。不能總盯著自己不好,初學的時候大家都是從不好過來的。

你要真心想學的還是報個班吧,不然恍恍惚惚時間又過了,連選擇的機會都沒有,還有現在培訓也是魚龍混雜,還是要先了解清楚才下手,不然費錢更費時間

最後希望你越來越來越好呀

加油^0^~三戶人留!

期待一起學習

10樓:蠟筆學長

那得看你自己多麼想,多麼喜歡這個了,我們收到過三十四歲,有兩個小孩的媽媽,而且以前就是做手繪模型,具有一定的基礎的,現在學了兩年了,還沒有學出來,主要是帶小孩時間消耗了,技術這條路不好走,且行且思考

11樓:「已登出」

轉行是乙個永恆不變的話題,但是28歲了還應不應該轉行做建模師?

這個問題其實很好回答,但是不一定適合每一位28要轉行做建模師的你,具體問題具體分析,不管你轉行做什麼,28歲的年齡都不算晚,之前阿里招聘資深體驗師,最高年齡83歲,驚呆了無數還在擔憂中年危機的中年人,當然也會有人說行業不一樣,當然像遊戲建模這個行業,你要轉行考慮的不僅僅是年齡,還有經濟、興趣、行業發展、時間、精力等等。如果你絲毫不懂遊戲建模設計,只是因為別人說了這個行業工資高你就想轉行,那我還是勸你別折騰了,你拼不過二十出頭的年輕人。

角色建模

遊戲建模設計師飽和了沒有?

不止是遊戲建模設計師,無論是任何行業都不會說有飽和這一種可能,更何況是以技術著稱的遊戲建模設計師,飽和的永遠是那些混日子的菜鳥,對於高手和大神來說,缺的不是乙個兩個。只要你用心沉澱在乙個行業,成為這個行業的高手你就變成了香餑餑。

關於遊戲建模設計,大神是如何練成的,如果有同學想知道可以關注明月遊戲建模往期文章專門有介紹某乙個我們建模師所用到的軟體,萬變不離其宗。

遊戲建模學習軟體資料領取

12樓:遊戲次世代封峰

轉行學習不建議從3Dmax直接開始,3Dmax對空間思維能力要求較高。

可以從美術基礎開始,了解透視關係和明暗關係、色彩的基本知識和實際繪製。在有了美術基礎之後再開始學習3D類軟體會容易一些,3D軟體我推薦你從Zbrush這款軟體開始入手,Zbrush的優點是簡單、上手快適合轉行人士和新手學習

上圖這3張紅色頭骨是我的三位零基礎學生在學習ZB的第二天雕刻出的作品,可以看到,雖然整理來說細節不夠,形態也不太準確,但作為零基礎的同學,剛開始已經能做出這樣乙個頭骨的形,還是值得鼓勵的。也說明了Zbrush這款軟體對於新手有多麼友好。

上面2張灰色頭骨則是同學們在學習了一周之後的作品,這兩張作品中的頭骨外形已經非常真實,細節也更加突出,不僅做出了牙齒排列和細節,對於整體骨骼構造的拿捏也更成熟,而這僅僅只是這些同學學習一周的變化。

當然,即使是學過了zbrush,再到3Dmax的時候還是會「打腦殼」,不過已經比直接從3Dmax開始簡單得多了,整個流程學的也會更快。

年齡從來不是限制,想學什麼時候都來得及。

13樓:

也是服了,一堆人上來就28歲年紀大了,大個鬼的大,誰規定的三十歲就要開始求穩了?我還一已婚女性二十好幾才開始零基礎轉行兜兜轉轉又學又做了一年多現在也是從低做起,我喜歡遊戲和動畫所以我覺得快樂,而且你最初才多少的技術和能力錢少不也很正常?論加班又不是只有遊戲行業加班嚴重,請問現在哪行不是用命賺錢?

還有人扯什麼關係和教育背景,技術行業就是論技術扯這些犢子只能說明見識短水平差。

但是如果題主只學乙個軟體就覺得不容易的話,那就要重新審視一下自己到底轉行是單純為了錢還是為了興趣。遊戲行業並不是說一定要有特別好的美術基礎,但是沒有基本審美的話就只能做低端專案。到底要不要堅持看你自己的覺悟有多少。

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辣子雞 入行可以 拿高薪難 搞開發真的卷啊 市場需求旺盛能拿不錯薪水的是中高階水平還需要能懂點架構的開發工程師,達到這個水平是需要實踐經驗和不斷學習來磨的。現在入行的話要最後可能只能去外包混,反正只要能幹活就行。不想的話要達到中高階水平真的需要死命學死命幹了。其實最好的出路是找那種傳統行業的大型公司...

28歲,轉行幹審計可行麼?

圓滾滾 可行的我就是。2018年社招入職,當時已經29歲了。之前是在國外讀書,有過一年的財務相關經驗。後來入職了事務所,畢竟是進入了自己不太了解的行業,然後又是半路社招進來。基本上沒有任何培訓與指導。憑藉之前不嫻熟的專業知識,硬生生的熬到了現在。一路上跌跌撞撞的工作,吃了不少的苦,也讓同事幫忙填了不...

33歲,想轉行大資料,可行嗎?

一夜神 可以,雖然這個年齡不是學習大資料的最佳年齡,但是你只要你肯努力的,能吃苦了,完全是有可能的,如果你想自學的話,效果不是很好,建議你做系統的學習,這樣會讓你少走很多歪路了,下面給你乙個學習路線圖 你這個年齡比較尷尬,技術有關的發展會很快,可以選擇短期的入門課程學習了解,然後結合你自己的實際情況...