你覺得運營人應該具備怎樣的思考框架?

時間 2021-05-09 18:44:24

1樓:努力減肥的瘦子

黃有璨的《運營之光》裡面提到作為乙個優秀的運營,要基於「使用者、需求、場景」三要素去分析,所以必須具體以下四種思維:流程化思維、精細化思維、槓桿化思維和生態化思維。

大概什麼意思呢?

流程化思維,學會建立流程而不是直接拍腦袋。首先界定清楚我想要的目標和結果;其次,梳理清楚整個流程會經歷哪些主要環節;最後,在每乙個環節上,我們可以做什麼樣的事情,可以給使用者創造一些不同的體驗,以有助於我們最終達成期望實現的結果。

精細化思維,運營就是乙個複雜而繁瑣的工作,我們必須要把它拆解為無數細小的執行細節,並做到極致。

槓桿化思維,就是通過核心槓桿點,撬動更多的事情和成功發生。就是怎麼樣找到事情的核心點。

生態化思維,所謂生態,其實就是乙個所有角色在其中都可以互為價值、和諧共存、共同驅動其發展和生長的乙個大環境。

2樓:踐行天言

資料為支撐,團隊為根本,產品為基礎,使用者為核心,內容為助力。

思考的出發點和落腳點肯定都是銷售額和利潤。實現的手段必須是更合適的產品和服務來滿足更多使用者的購買或使用體驗。

年輕人應該怎樣去思考?

基爾達薩之鷹 積極樂觀。不要喪,尤其是遇到挫折困難的時候,別覺得為什麼老天這麼待你,為什麼付出了得不到回報,再努力就這樣了,放棄很容易,堅持很難。對生活抱有希望,努力向上。祝好! 驛鵠 應該放棄應該,放棄年輕人的身份,忘記你想要思考這件事。去看去聽去感受。當腦子裡存在許許多多看似相互矛盾的,看似相互...

大家覺得能長線運營的遊戲需要具備些什麼條件呢?

破曉朝陽 理論上不好說,就舉幾個運營時間長的例子吧 信長之野望系列,三國志系列,這兩個單機遊戲都有三十多年了,遊戲製作秉承光榮一貫的風格,有光榮核心玩家一直買單,雖然屬於較小眾遊戲,但能走過三十多年的歷程,肯定也是賺到錢了的 全戰系列,主要就是公司開發出了乙個戰爭引擎,然後就拿不同的歷史往裡套,但玩...

你覺得作為乙個人是應該怎樣的

白菜 我認為,乙個人就是該做他該做的事情,不要刻意為了追求不俗而讓自己失去本該有的東西,著眼當下,讓自己變得自信,樂觀,積極,擁有乙個正確的三觀,善良,我認為沒有人可以一步登天,人類進步的意義就是將眼前的事情解決掉,一步一步腳踏實地,最終傳承下去,自己的後代,也是一樣,才能是傳承出最好的精神面貌。 ...