大家覺得能長線運營的遊戲需要具備些什麼條件呢?

時間 2021-06-05 11:31:55

1樓:破曉朝陽

理論上不好說,就舉幾個運營時間長的例子吧

信長之野望系列,三國志系列,這兩個單機遊戲都有三十多年了,遊戲製作秉承光榮一貫的風格,有光榮核心玩家一直買單,雖然屬於較小眾遊戲,但能走過三十多年的歷程,肯定也是賺到錢了的

全戰系列,主要就是公司開發出了乙個戰爭引擎,然後就拿不同的歷史往裡套,但玩家圈子也很穩定

P社遊戲,這個號稱史上最硬核遊戲,以前下過,玩了幾天玩不明白,卸了!這個公司的遊戲很複雜,很難上手,但聽說一旦上手就很難再脫坑。。所以這個遊戲的玩家圈可以想象有多麼小眾!但非常固定

這裡舉的都是單機,因為網遊想運營個二三十年的,實在太少。

2樓:活力滿滿的發呆姬

忠實的使用者,乙個遊戲,必須有忠實的使用者,什麼型別的都一樣。玩家不是傻子,你不能把他們當韭菜。相反,氪金專案少一些沒啥,忠實的使用者我覺得會保證氪金量。

最顯而易見的就是洛奇,世紀天成的那個。雖然國內不火,但使用者忠實。加上本來就是小圈子,不用擔心明天突然鬼服。

裡面課的值得只有蛋而已。

大家覺得遊戲《明日方舟》策劃運營存在哪些問題?

ultrasone zRQ 策劃運營有什麼問題?一單機遊戲能有什麼問題?怎麼不問問怪物獵人運營有什麼問題?我覺得粥遊也就常規運營常規策劃,稍微好點 反饋多的問題一般三天之內就解決了 而有些遊戲的策劃在這個時間點已經開始割韭菜搞零點酒吧和五十鋼了有些開始排行榜,獎勵分級,歧視白嫖玩家了 某科幻手遊在你...

一名好的遊戲運營需要具備哪些素質和技能?

一幕舊書 執行力這種就不多說了,做什麼工作都需要強執行力。遊戲運營到底做什麼的,初中高階怎麼分,可以檢視我的文章。少俠Q的遊戲歷險 揭秘遊戲運營的前世今生No.1 技能 了解玩家心理 運營的工作就是和使用者打交道,用盡各種方法讓玩家在遊戲裡爽並且充錢。如果你不懂玩家在想什麼,那運營這活也別幹了。那怎...

一款自主運營的網頁遊戲在海外上線需要準備些什麼?

Yu Gao 這些上線前的基礎性準備工作,國內和海外都差不多,帶個專案基本都會,其實做海外最主要的是了解使用者,匯入使用者。如果對乙個市場的使用者不了解,盲目地做廣告投放,風險會很大。簡單地說,就是要了解使用者,有量。 黃勁傑 財務 準備好Striple CreditCall PayPal Goog...