畢業未滿一年,想要跳槽到遊戲策劃,是否只是空談?

時間 2021-05-05 18:12:33

1樓:

本來想鼓勵你,畢業前幾年加油試錯。

但看你的遊戲經歷,無論是硬體條件、還是自己的動機,都遠遠不夠。

文學文字工作有很多種,去找自己更喜歡的

2樓:遊者特圖

要符合你的理想,想要用文字的構思影響你做的遊戲,或者說能打動玩家,唯有大廠才能滿足你的期待。

重視文案的有兩種:

高投入的大廠專案:會更加強調世界觀的包裝。因為這類專案相對長線,更強調世界的沉浸感&真實感。在這類專案中,會相對重視文案的需求,也可能會由於劇情編排,影響後續系統/數值的製作。

二次元game:二次元類吃的就是人設+世界觀包裝。這類遊戲必須讓玩家覺得這個世界是真實存在的,氪金養的老婆有血有肉才有可能付費,同樣很強調文案的重要性

無比躲開的坑:頁轉手,買量類公司。這種遊戲裡面,文案可能會淪為乙個美術資源生成器、美術資源管理器。

像是我先前給的建議一樣,未滿一年其實也算作應屆生範疇。重點準備這兩幾樣:

學歷:眾所周知,第一輪簡歷篩選往往就是985以下直接飛。若不能達標建議做好心理準備

作品足夠優秀可以讓彌補學歷的差距,自己把握吧!

3樓:

樓上建議非常中肯。不過文案策劃都是大廠MMO類專案才有。

對手遊來說數值策劃,系統策劃都是非常好的切入點。轉行的目的是什麼,這行業沒有蜜汁熱情真的做不久。

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