leapmotion 已經實現了鋼鐵俠裡的操作介面,那麼它會不會是未來的微軟和蘋果?

時間 2022-01-05 09:00:07

1樓:

從UX來說,LP互動從傳統二維平面提公升到了三維立體,而基本上沒有任何軟體能很好支援三維操作,從這點來說,目前電腦軟體加LP是不合適的。而VR三維空間UI互動才會有三維互動需求。

從人體工學來說,LP的操作模式要求手長時間懸空,並且定義很多複雜動作,你可以模擬試試,堅持1分鐘懸空,就知道這玩意有多累了。

從LP本身來說,由於使用紅外攝像頭,對環境光要求很高,容易被干擾,且實際使用精度遠遠不能滿足應用需求,還需要進一步優化。

所以從目前來看,LP要取代滑鼠還差得遠,未來VR、AR普及時候LP的威力才能發揮出來

2樓:

不要相信所有你在電影/電視/動畫等等影視作品(包括沒有實體機子可用的某某概念宣傳片)中看到的UI和操作方法。

畢竟,設計師們研究UI和UX的目的是為了你操作方便快捷而不是為了讓你裝B方便快捷的。

3樓:嘯語

長時間舉著手臂,沒有桌面支撐的情況下,肩膀酸,會累死人的(微軟HoloLens同理)

胳膊放在桌面上,也就被拍回二維互動了,回到鍵盤滑鼠操作,虛擬實境的時髦值歸零

所以也就娛樂和個別三維瀏覽會用到

4樓:

當你說滑鼠要被乾掉的時候就知道你是乙個簡單的技術崇拜者。

滑鼠,作為作業系統中指標的控制器,控制器是什麼不重要,重要的是有沒有指標。

為什麼說3D互動介面最難的不在技術,而是在於UI布置。

因為一旦進入3D投影,全息等互動介面,介面就多了乙個維度,資訊量會暴增。在暴增的資訊量上怎麼做到所見即所得?怎麼合理地安排多出來的那個介面的資訊就成了重中之重。

當不合理的3緯UI反而降低了操作效率。

一切都會重歸2D。3D 不過只是乙個噱頭

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