如何看待當下娛樂化嚴重?

時間 2021-06-28 05:19:21

1樓:俠客行

對於乙個人均業餘可利用時間只有4.5個小時的高壓力社會來說,實在是沒有什麼實實在在的論據來給什麼娛樂化之類的偽概念尋找例證了。

社會從來都是多元的,有人願意慢節奏,也會有人願意快節奏,未必所有人都需要不斷的「深度思考」、「嚴肅認真」,並且就算乙個人真的故作嚴肅,對於各種娛樂表示鄙夷,也未必能說明其思想深度會有多深,即使強迫所有人去快節奏生活,也不會創造出什麼真正高競爭力的社會。

假如你認為娛樂資訊佔比過大的話,那麼這與娛樂資訊本身也沒有什麼必然聯絡,只能說明能夠流通的其他資訊過少了而已,也沒有必要看見有人吃了幾口快餐,就大驚小怪,更何況社會資訊的流動本身也就是時刻變化的動態系統。

2樓:bohea紅茶

娛樂化趨勢是大勢所趨,不是誰能改變的。隨著生活質量的提高,人們自然會追求更高品質的娛樂,從而促進娛樂化。

目前看來中國娛樂化在國際是不算嚴重,畢竟我們還處於社會主義初級階段。中國的娛樂化只會越來越強,想想中國目前主要矛盾:人們日益增長的對美好生活的需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾。

娛樂化不見得是乙個壞事,許多歐美國家早就「娛樂業至上」,娛樂是文化發展的強大引擎。當然,現在中國娛樂業顯然是病態的,但這不會一成不變,或者說一定會變。

如何看待當代的娛樂化?

番茄你個胡蘿蔔 娛樂走過了口耳相傳,紙質傳媒,到視覺的演變,承載了一些不可明裝的東西,但是對於一些過分的娛樂化在娛樂至死裡中說到這無異於慢性自殺。 當代的娛樂化有點解放思想自由的意思,只不過沒下限 一旦過娛樂化,青少年被荼毒太深,就會失去基本的理智和分辨能力,進而降低生存能力,變得浮躁和焦慮,比如追...

如何看待如今的泛娛樂化?

大道至簡 泛娛樂化是必然,你以為人們口口聲聲說已經進入現代化社會,其實不然 現代化社會分出兩個分支,乙個是物質的,乙個是精神的,物質上基本達到,現在的人們嘴上說什麼現代人現代人,其實自己本身就不具有現代人的的能力,精神上的無比困乏,可以說是比古人還古人。我認為究其原因不是社會的問題,根源在於是中國的...

如何看待當下手遊的半自動化 全自動化?

基本的培養方向的操作肯定還是需要的,不是真的完全放在那裡就ok。這類遊戲基本上重點還是在於 收集 養成 上,玩家從不斷 提公升實力 闖關 受挫 提公升實力 這樣的迴圈中,通過克服遊戲設定的障礙體會到樂趣。簡而言之就是極度弱化rpg的劇情要素,提取戰鬥系統的部分要素,把重點放在玩家不斷通過系統變強上。...