你覺得爐石真的娛樂了嗎,如今真的娛樂嗎?

時間 2021-06-09 08:50:12

1樓:驁雲桀

吐槽人品之類的,我不多說了,先說乙個故事。

N多年前,大學寒假,回家,跟高中同學一起玩DOTA,他們水平參差不齊,有的可能連AI都打不過,非要去對戰平台找虐,我嘗試著打了第一局。A說他只會神靈武士,我說好,支配假腿臂章黑黃你就可以站擼了。我中,去上路GANK一波,3打2 ,我想的劇本肯定是對方妥妥兩個人趟的,對面的冰女被群毆至目測不到100血,一人A一下必死,這時候滿血神靈對冰女放了大招(神靈大招,損失自己當前百分之50血量,對對方造成當前血量百分之50的傷害,並減速對方),冰女死是不需要多說,然後他被人擼死了。

我問他你知道你英雄大招是什麼嘛?他反而理直氣壯,說了非常多,我就問一句,你想不想贏??

那是個團隊遊戲,你不行還可以躺,可以抱隊友大腿。爐石只有你和對手,你可以玩的全然不注意細節,可以自由發揮,只是我不懂憑什麼你能戰勝比你用心思考,注重細節的對手??

我不知道是連跪20把,想做任務都做不完累,還是認真打一局,把細節扣好,該防的防好累。

大學玩三國殺OL總是覺得很難受,看隊友各種伏筆,水的一筆,輸的憋屈。現在玩爐石,勝負全靠自己,輸了在自己身上找找問題。

我遊戲的好友,太多開了雙黃蛋,截圖發給我,我至今只有一次,這有什麼大不了的呢。出橙卡概率低,多打打競技場攢攢卡包,不就行了嘛。人品總是守恆的,失之東隅,收之桑榆。

2樓:墨竹二

非洲人是沒辦法。

今天凌晨送的卡包送的,組乙個快攻獵人爭取衝一波15爐石傳說最大的問題就是運氣成分很大,不過這不就是娛樂性的體現嗎?

同水平的比賽完全取決於運氣。

3樓:cccc

這得看你怎麼想吧,剛開始同樣很痴迷,現在也不過月末混低保,版本出來買個388的樣子。好歹玩了兩年了,每月一天能給你不少歡樂,區別在於當成習慣還是消遣了。

爐石傳說戰士現在真的不行了嗎?

白井黑子是變態 不是。標準模式不談玩的少 狂野基本上就是奇數戰和jk戰,純海盜戰也變少了。奇數戰就是吃快攻但也會翻車,打比較厚的卡組稍劣勢但是有機會,整體對局時間長很多人沒這個性子,打半天輸了很影響體驗.jk和海盜戰是真的很猛,不存在戰士不行了這個說法,雖然也會被魔塊術大量的惡魔卡死也會被天胡奇蹟法...

你能告訴我上大學真的快樂了嗎?

風語 有快樂也有不快樂,上了大學會接觸很多新鮮的事情,遇見有趣的人和事,也會有很多煩惱,我們的經歷無論好壞都是人生的一部分,要好好對待。 小魚兒 這個得看你如何定義快樂了。對我而言,上了大學意味著可以自己規劃今天該幹什麼,要不要去上課,中午吃什麼,晚上在寢室裡是打遊戲還是學習自己感興趣的東西。但相應...

主播紛紛棄坑,爐石傳說真的要涼了嗎?

吾心安處是吾鄉 爐石現在的狀態是新使用者沒錢不敢進,老玩家被各種挨刀最後傷心退遊或者混跡狂野不再願氪金 暴雪一直想當玩家的爸爸,混到現在想當兒子認錯都得玩家爸爸看表現,畢竟隔壁的自由棋已經搶先當兒子了。 涼不透,但是少了樂趣,以前缺卡是想我能用什麼代替。現在缺卡就是這個套路玩不了了,核心基本是幾張橙...