主播紛紛棄坑,爐石傳說真的要涼了嗎?

時間 2021-05-09 19:14:51

1樓:吾心安處是吾鄉

爐石現在的狀態是新使用者沒錢不敢進,老玩家被各種挨刀最後傷心退遊或者混跡狂野不再願氪金

暴雪一直想當玩家的爸爸,混到現在想當兒子認錯都得玩家爸爸看表現,畢竟隔壁的自由棋已經搶先當兒子了。。。

2樓:

涼不透,但是少了樂趣,以前缺卡是想我能用什麼代替。現在缺卡就是這個套路玩不了了,核心基本是幾張橙卡。以前狼人戰核心是狼人和戰歌(默哀三秒),現在哪個卡組核心是一張白卡和基礎卡,說白了白卡和藍卡現在就是pack filler,都無所謂反正除了我官推的套路以外的都得被砍。

gvg入坑美服,第一張就開了砰砰博士,現在半afk,偶爾和朋友一起連麥觀戰上傳說,除了這個基本沒什麼樂趣乙個人打。

3樓:星如雨

爐石可能真的要涼了,首先爐石有幾個問題:1.門檻太高。

現在有了威茲班還好點,但還是很嚴重,尤其是天梯守門員,完全破壞了新手的遊戲體驗。2.平衡太差。

要麼快攻太強,連獵人都吃不消;要麼otk太強,戰士基本消失。還有就是盜賊任務,完全是控制卡組的噩夢。(其實我覺得這張卡只要衍生的,回手的怪不加buff就可以了,完全沒必要改來改去)3.

暴雪太缺錢。

我覺得可以出個十職業天梯(加上威茲班),很多玩家只喜歡乙個或者兩個職業。

4樓:

這要看你對"涼"是乙個什麼定義了。

只要暴雪不倒閉網易不倒閉,這遊戲苟延殘喘毫無問題,開發成本幾乎沒有,營收還不低(很多老玩家比如我,哪怕棄坑了,每個版本的預購還是會買的)。而且,不出意外是一直穩坐卡牌網遊(包括手遊,不包括鬥地主)一哥,沉迷爐石和棄坑爐石的這五年來,聲勢浩大想分一杯羹的卡牌類遊戲見得也有不下兩位數了,有些因為遊戲本身素質不行夭折,有些因為運營公司實力不行夭折。

但是換個角度看,爐石自身玩家流失是非常嚴重的,這部分玩家倒不是被競爭對手吸引過去了,而是對爐石乃至於所有玩法類似的卡牌類遊戲失去興趣,棄坑了。

至於主播吧,主要是這個遊戲沒法給他們帶來足夠的效益。爐石本身也不存在完完全全的職業,戰隊倒閉了乙個個,不管你世界盃搞成幾vs幾,無法改變這遊戲缺乏團隊性和競技性。至於觀賞性,仁者見仁智者見智。

既然"職業"選手靠獎金和贊助很難獲得收益,所有人都進入了直播這個圈子。僧多粥少,到哪天真的幹不下去了,自然也就不幹了,這圈子不像lol,已經有穩定的產業了,所謂的為了夢想一年可能還行,堅持下去真的很難的。

5樓:我就是喜歡斑比醬

同樣是福利,我選擇sv

我還能舔卡,這版本又出了兩張小美。

貼吧天天弒 ,笑而不語

懷念Explorer的版本

磁力?超殺?突襲?有個屁用,真正的強者只要疾馳(衝鋒)就夠了

6樓:Magaren

說實話爐石剛出的時候我周圍有許多朋友在玩,現在就想找個朋友做任務願意上來陪我做個日常好友任務的也就剩下1-2個人了,也僅僅是上線做完任務下線了。

我覺得遊戲對不是arena的玩家不是很友好,我是因為arena還行,到今天也有10000+勝了,攢了30000金很多塵也用不完,新卡出了就基本抽滿。想拿傳說就用心打乙個月,體驗不錯。

越是arena勝率不高,越是要花錢才能抽卡,體驗應該很差。棄坑就是在這了。

主播棄坑是因為其他遊戲跟很多人view吧。

7樓:大朵的

整天這個涼那個涼,war3重置版來了之後又有一堆人真香。war3,零幾年的遊戲,都健在,群眾基礎還有那麼大,更何況他的兒子輩暗黑,孫子輩爐石呢

8樓:灬悠然

我也是棄坑的一位,雖然不是主播,但是主播沒有觀眾基礎了,誰還會去玩呢?主播也不傻啊,還是談一談棄坑的理由吧!

大概玩了三年,今年6月棄坑的,最開始玩天梯,平民卡組機械法上分,那年代就是8職業基本都很強,暴雪也不欽定套路和卡組,然後暴雪基本後續每個版本更新之後,就是在強制玩家轉移到欽定的套路上去,那我就轉戰競技場了,當年競技場選牌是按稀有度選的,所以不會出現全部是弱卡的時候,那時候選卡打競技場高勝之後感覺大家選牌都差不多,但是也不會出現太神仙的牌組,12勝還挺好打,然後改版之後,按強度選牌,打了一段時間,這競技場運氣好的人卡組強度都不在乙個檔次,還玩個錘子啊,我雖然技術不是太好,但是穩定5勝還是簡單的,但是抵不過人家神仙卡組強度啊,打多了之後就沒什麼耐心,也覺得很無聊了,我也不是刻意來找虐的,就只能棄了,本來爐石發展能更好,說什麼經典退環境什麼的,其實這也正常,給我塵就行了,而且卡還能免費用,但是欽定套路,不讓玩家有更多的思路絕對算得上暴雪的失敗。

沒有以前的爐石群眾基礎存在之後,還有多少主播願意繼續播爐石呢?

9樓:馬致遠

天梯對於新玩家的肝度太大。玩了一兩個月才收集一套完整套路就已經進入版本中後期。所以要降低上手門檻,比如送JJC門票和亂鬥卡包等。

這些模式不需要大量卡牌積累就可以玩得很開心。還可以通過賣預組卡組來提高收集效率。

10樓:二月剪刀

玩幾年了,反正每個月也就這水平,沒有傳說過,沒有12勝過,平時工作忙,也沒時間玩兒,至於花錢買卡,不可能的,我的錢又不是大風颳來的,分解卡牌只分解金卡,多餘的卡,其他的一張沒分過,哪怕是被削弱的卡,逗比也捨不得分掉。當然更不會去特地研究什麼環境啊,版本好壞,反正每次更新版本,粉塵也能湊個兩三個橙,再加上開包再開個一兩個傳說(版本初期半個月就不要主動去合卡了,大概率會浪費塵),稍微便宜的主流卡組也就都能玩玩,乙個卡組只要不是缺關鍵的牌,替換就好了嘛。

像爐石傳說這種不占用太多時間,不需要配合,一邊玩兒一邊還能做別的,有事情還能立馬退出,大不了就是輸一把嘛,更主要是能帶來快樂(雖然也有輸的懷疑人生的時候起碼我會一直玩下去。這是我的愛好!

我們來說說主播,任何乙個把愛好當成工作的,基本上都會逐漸的厭煩,不可避免的。尤其是不用為了生存,再去做某項工作的時候,不用為合同違約等等事情左右,那自我放棄就變得合情合理。你只要把這個看成是某個工作,那總會有人進進出出的,人員流動很正常。

再說哪怕就是平時的主播可能還會換個遊戲調劑口味呢,所以爐石涼不涼和主播棄坑,關係不大。就醬吧

祝大家玩的開心~

11樓:你太撩人

現在都不看直播,不玩爐石只看逗魚時刻了,涼不涼不知道但是至少熱度是沒以前了,遊戲單調,以前恨不得天天打滿100金幣,現在白送卡包幾個月都不想上線一次

12樓:宅拾肆

主播為什麼退坑?和遊戲環境有關係也沒有關係,主播肯定不愁組不齊卡組,所以更新再快對他們也沒影響,但是萌新不一樣啊,更新太快導致遊戲門檻提高,萌新退散,玩爐石的少了,看爐石直播的自然也少了,主播不賺錢了所以退坑了,主播都跑路了,遊戲熱度更加降低了,想入坑的萌新更少了,這是惡性迴圈...

我是公測就開始玩的,雖然沒充過錢,但是一直當菜在收,所以卡組算比較全,不得不說,現在的遊戲環境確實太差了,天梯20-18差不多就是老鳥互搏了,以前至少要到15-10才都是主流卡組,並且現在主流卡組比較單一,就那幾個套路,全無新意,沖個低保在卡片齊全的情況也要花大量時間,萌新進去基本是找虐,所以現在基本看不到多少萌新...

我覺得確實該改革了,不然就只能指著快速更新出新卡續命,但這無異於是飲鴆止渴...我覺得其實可以在天梯出個新手模式,只限於卡組庫完成度低於10%的玩家進入,或者是單套卡組限制紫卡橙卡數量,然後在這個模式也可以混低保,但是沒有傳說稱號,上了傳說送的是卡包或者隨機橙卡。還有乙個狠招,那就是競技場降價,把競技場改成100金幣一次,這樣萌新就可以在競技場中成長,競技場也會大火。

說了這麼多,其實也不該我們操心,暴雪爸爸財大氣粗,根本不在乎,風暴英雄、守望先鋒、暗黑3乙個比乙個涼...人家就是靠新遊戲掙錢的,創新才是第一生產力!

13樓:5heep

涼是不可能涼的,像我這種入坑早的、花了幾百塊錢的窮比玩家,怎麼會輕言放棄呢,現在卡組基本都齊了,每天做做任務,欺負欺負萌新,去狂野爽一爽,偶爾玩玩競技場,一不小心就屯個幾千金幣。等下個擴充套件包出來金幣能買很多包了,不知道別人,我看著金幣屯的越來越多就更不想花,反倒是一兩百的時候會用掉。所以,我一定會等到下一次環境的到來,不然金幣不是白瞎了嗎!

/*2020-01-16 update*/

現在更不能涼了,下棋他不好玩嗎?

14樓:陳知遠

9月份第一次沒拿到低保,16年開始玩的,從我拿到第一次低保開始,之後每個月都最少打到五級,傳說也上過幾次。

我的感覺就是爐石這個遊戲已經明顯的不好玩了,並沒有覺得多貴,也沒充過多少錢,開到啥玩啥,現在橙卡也有100張了,粉塵也一萬多。加基森開始玩狂野,一直到現在。

我自己玩得少了,就兩三天清清任務,被我帶進坑的幾個朋友基本沒在玩了。感覺也離棄坑不遠了。

爐石平衡性調整實在是太慢,這是造成我體驗很差的主要原因。乙個版本一次調整,或者乾脆不調整。很多讓人感覺體驗很差的卡組充斥天梯,讓人感覺我花那點時間幹點什麼不好,為什麼非要來找虐。

算了我不要友善度了,設計終極感染設計王庫恩設計弒君設計探索地下洞穴設計麻瓜設計沙德沃克的那個設計師就是個傻@$&以上省略無數敏感詞。

15樓:暴躁老哥

爐石不是涼了,只是回歸它該有的樣子,這款遊戲本身就容納不下這麼多的主播。爐石最初的火爆本身就是個奇蹟,它的成功源於遊戲本身的素質和直播行業初期資本的大量注入。現在直播行業趨於理性,資本注入減少,遊戲發展本身也遇到了瓶頸,原本的泡沫被吹破,遊戲本身能養活的人也就少了。

爐石傳說接下來還會有更多的主播和選手棄坑,但是爐石並不會涼,它會和其他暴雪遊戲一樣熱度減少但是依舊活得很好。

16樓:mactavish

乙個卡牌遊戲特別怕被模式化,就是說乙個職業只有一套強的卡組,開啟旅法師看了下,

玩著真的沒意思

有朋友說三個職業看不出什麼,我又去截了幾個,除了牧師和ss形態稍多一些,其他的都是乙個兩個卡組

17樓:葉公子高

我覺得現在有威茲班這張卡真的很良心了……新手靠這張卡玩一兩個月我覺得完全不過分。問題在於老玩家的流失,但是玩膩了這也是沒辦法的事情。

18樓:譖祺

強答。其實pokemononline(或者showdown)的模式可以借鑑:核心思路是豐富環境的多樣性,人為的劃出一些metagame,對所有卡進行分級。

強度高,出場率高的卡進入高分級,於是只能在更高的較少分級的遊戲中使用;強度低的卡進入低分級,可以在更多的分級中使用。具體到爐石這個遊戲中,就可以把賊任務,德的賴皮這些op卡放入高分級,把一些T1卡組(而非T0)的核心卡放入次一些的分級,而填充卡組的大部分卡則不做限制,可以在所有分級中使用。這樣一來,低分級就會有一些失去了一部分關鍵卡的主流卡組(比如德沒有賴皮),以及完全體的低強度卡組(例如元素流)。

新人玩家可以通常因為缺了一些高強度通用卡而玩不了主流卡組,或者因為低強度欽定卡組便宜就去玩這些(當然目前這是完全不可能出現的,元素流一點也不便宜,或者玩克蘇恩節奏卡組也需要雙子),通過引入低分級就減少了新人和老司機之間的差距。

分級的調整是通過定期的投票進行的,如果某些卡被官方認為是不適合某一分級(太強或者太弱),就會在論壇發起投票,如果投票通過就會對這張卡進行調整。對於玻璃渣來說這也完全可行。

目前的環境下已經有很多娛樂卡組,但是這些卡組卻被迫要和主流卡組剛正面。引入低分級,也可以可以為這些卡組提供生存空間。

唯一的問題在於,環境平衡的工作量可能是之前的幾倍(

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