1樓:公尺粒
競技場主播少是正常的,乙個遊戲是有熱度的爐石作為乙個十年左右的遊戲熱度會增也會減,現在打對戰的主播也不是少了很多嗎,推出了酒館戰棋之後,這種新穎的模式確實很好玩,而且又出了乙個新的模式跟競技場抗衡這個對決模式玩法相對比競技場要好很多,況且競技場真的是高手中的高手玩的真的是構築大師加上高階意識操作,普通主播玩起來觀賞性不強,高手觀賞性不強,因為這個不像天梯一樣你在什麼樣的段位遇到什麼樣的卡組你能知道你能大概清楚對面有什麼牌,但是競技場就不一樣了完完全全根本不知道對面是什麼構築真的是要思考中的思考,我自己競技場最高也只有6勝況且做主播,又要賺錢又要搞直播效果,乙個競技場只能給那些技術玩家看
2樓:草冢二一
無論是什麼卡牌遊戲,現開都是最能體現全面技術的模式。現開意味著積累和抄作業意義下降,也不像輪抽那樣有過於複雜的博弈。我認為是把難度和隨機性結合得最好的模式。
開10包,從50張卡里選30張主卡和3到5張備卡構築牌組。這就是現開模式最合理的做法,爐石把這個做得太極端了。
3樓:唯尚
因為競技場的規則和獎勵機制之間的問題。
在競技場裡面每個人可以輸3把,最多贏12把。
在理想狀態下,經過多次競技之後,每個人的平均每次勝場數都是趨近於3場的。而只贏3場明顯是個賠本買賣!
說白了,這就是個零和博弈。大家在裡面只會互相消耗,你拿的多了別人就會拿的少。那麼拿的少的人時間久了自然會退出。從何形成正反饋,使得環境越來越糟糕。
要想破冰也不難,在玩家獲勝3場後得到的獎勵不至於賠本,甚至還能小賺,那玩家自然就會紛至沓來。但是這樣做的話天梯就又失去了競爭力。為了不削減天梯玩家數量可以設定競技場開放時間,每天幾點到幾點限時開放,或者只有週六週日開放,形成飢餓效應。
這樣可以一舉兩得。
4樓:夜風
因為競技場無聊
以前還能靠買投稿,打個什麼十二青玉五炎爆
,現在強度限制導致大家強度差的不多,國內又沒幾個真的在認真打牌的,打的丟盔棄甲,下棋去咯
另外有一說一,任何牌,認真抓,認真打,回本絕對沒問題,但是太穩的牌沒有節目效果,你看羅西基,誰去看?還不是灰溜溜滾蛋了
5樓:煙之騎士蕾姆
因為競技場是個零和遊戲,必須要有充足的韭菜才能讓頭部玩家打出高勝場。
現在JJC韭菜面對戰棋的分流,是越來越少了,頭部玩家就必須和不那麼韭菜的中部玩家競爭。
於是就沒有高勝場了,還直播個籃子,誰愛看主播0-3滾粗啊。
6樓:塔爾薩拉
當然還是金幣號氾濫的問題最嚴重
有多少觀眾可以容忍主播打幾次0-3、1-3、2-3之後不嘲諷主播菜的?
但是沒辦法,競技場就是這樣
本人從地精大戰侏儒就入坑,每個版本都玩競技場,從加基森版本開始主攻競技場,只花金幣,從不充錢,從不撕卡,說句不誇張的話,現在競技場的主播的勝率至少比以前低了一半,本人也是如此,暗金教版本我每打8-10場基本會有一場11-12勝,一般都能穩定5-8勝,2勝以下出現概率比10勝還低。
然而差不多從女巫森林版本開始,我競技場能打3勝都算不錯了,12勝一次都沒出現過,最高一次才10勝,暗月馬戲團發售到現在最高才打過9勝,甚至出現過幾次0-3,那幾次0-3我分析過,大部分對局不管怎麼打都是0-3,和水平毫無關係,就是卡組上面完敗了。然而我競技場打了這麼久,自認怎麼選卡還是會的,無非就是給的卡確實強度太低,只能矮子裡面拔高個。舉個例子,術士的4費腐蝕滅3基本看見必選的,但是我玩三把術士未必能看見一張。
7樓:遊戲庫
納克薩瑪斯入坑的算是第一批玩家
早起爐石競技場確實很看個人實力
現在? 金幣號幾塊錢就行去競技場隨便玩一天選的牌不好直接撕卡組反正金幣號
普通玩家現在的金幣又要買卡包又要解鎖新模式好不容易打個競技場基本上0-3 1-3
我平均4-6勝只能保本
國服的競技場現在的難度是地獄模式早幾年我還能一周打個12勝現在競技場都懶得進去
再說主播主播們自然也知道這個問題經常被金幣號虐沒有人看天梯現在就一猜拳遊戲也沒節目效果
當然都去玩戰棋了
爐石都幾年了必然會經歷這種下坡
8樓:伊達跳阿瑪
無論是主播還是普通玩家都會遇到乙個問題,那就是
金幣號的氾濫,導致JJC環境就是神仙打架
普通玩家用自己攢下來的150金幣去摸卡打
金幣號玩家用上萬的金幣去選神卡
普通玩家基本不可能隨便撕牌,到底150金幣來之不易
金幣號無所謂,撕10套都不心疼
於是乎,今天我好不容易攢下300金幣去開了2把,一套被1-3打出來,一套被0-3打出來
對面卡組沒有卡手,啥費就下啥怪,各種BUFF,抽卡,發現,單解,群解都有
而我只能無限抗壓,扛過一波又來一波,和以前JJC博弈你一下我一下的完全不一樣
現在的JJC普通玩家就是被金幣號無限虐殺
只有神仙可以打神仙,凡人就別去了
最後罵一句,暴雪司馬,魔獸不管指令碼,爐石也不管,早倒閉早好
9樓:arslan
因為競技場不好玩了。
競技場裡什麼牌最重要?返場牌:突襲怪、戰吼打傷害的隨從、大的嘲諷,消滅敵方隨從自己召喚隨從的法術。
所以你看,一費21戳1、二費21突襲、四費33隨機打3、蠍子、43突襲、26突襲嘲諷、五費58突襲嘲諷、六費食腐破壞魔、53聖盾突襲龍、七費410嘲諷、八費410龍、九費99突襲、十費77亡語嘲諷。基本上有這樣的節奏就贏了,而這些牌都是中立的。
競技場就變成了,我站場,你返場,我再返場,最後誰返不動了誰就輸了。
這種遊戲體驗,就算打12勝也不會太高。
但其實最重要乙個原因,是看戰棋的觀眾比看競技場的多太多了。
10樓:崖間喧
競技場目前金幣號化嚴重,很難像以前那樣拿一套扎扎實實的卡就能高勝,必須要有姐夫紅龍這類的爆點,再加上酒館戰旗熱度高也確實好玩,現在主播很多都是月初沖個天梯高排名就開始下棋
11樓:樂翁龍
我還是萌新的時候,最喜歡的就是競技場。不用和老玩家比卡池,純靠技術,除了每次那150金幣要攢幾天,即使總是13勝出局,但我還是很喜歡這個模式,雖然有窮的原因,但是每次選完卡就是一輪新的衝鋒,12勝的滿足感真的很爽。
但是伊利丹的新版本之後,jjc簡直沒眼看。乙個職業勝率超過60,藍白卡的單卡強度比橙卡還要超模。天梯考慮卡組配合,單卡超模一點也無所謂,很難有突出表現,但放在jjc就是災難。
665和8410戰解一體,777嘲諷站解給資源,巫妖王都沒這麼超模。雖然冰封王座開始走向超模之路,但大都是橙卡,對jjc有影響但還能玩,畢竟選到橙的概率就那麼點。
這是早先版本一場12勝,菌菇火羽鳳凰就已經是必拿卡了,精靈詠唱賊的優質過牌,放現在兩張加一塊都要被一張卡打爆。我始終認為早先比基礎卡稍強一點(或者說特色不一樣)的版本,是最好玩的,神抽很重要,但不是必要的
對於乙個真正愛打jjc玩家很少撕牌的,爛牌打出好運營更讓人激動,因此關於大家都超模這種說法,我不認同,好像就在說,你選不到超模就得死,技術運營都不重要。失去jjc最開始的樂趣,也就沒有玩的動力了
12樓:小黃雞
因為卡牌強度失衡了,再加上金幣號氾濫,主播遇到神仙也打不過解決辦法有很多
第一 , 禁卡 ,參考遊戲王,這個爐石也有考慮,比如龍吼不就被禁了嗎,這個方法簡單易行,什麼勝率高的,嚴重影響平衡的都禁了就可以。
第二,競技場特有牌,可以像酒館一樣,創作一些適合競技場的卡牌,這樣玩家在選擇上也可以多一些。同樣,一些玩家的DIY卡牌也可以參考,如果表現優異可以晉公升為標準卡牌。
第三,我覺得可以參考百聞牌有個牌局。規則是一場組兩套牌,一套牌最高也只能打到六勝(或者輸了兩場)才能讓另外一套上場。這樣的好處是平衡卡組強度。
假設一套牌手氣爆棚抓了乙個宇宙法,那他下乙個卡組也很強的概率就很低。但是由於他有一套好牌,又不捨得撕掉。
13樓:永遠的灰色頭像
1、戰棋模式的擠壓
自從去年戰旗模式出來後競技場主播和一些天梯主播都加入到戰棋行列,競技場教學明顯沒有戰棋教學的效果好,而且戰棋上手要比競技場簡單許多,自然也更多人喜歡看。
2、競技模式的問題
競技場模式現在已經變成開發組關注最少的乙個模式了,最新的更新還是卡池輪換,還沒有戰棋模式更新頻繁呢,而且現在國服競技場金幣號氾濫,只打國服競技場的主播基本沒有,對水友的教學效果也不好。
14樓:Tenerife Sea
個人感覺競技場現在卡的質量飆公升太快了,以前玩的時候334白板蜘蛛,445雪人都是不錯的曲線,現在不一樣了
而且能夠展開很快的單卡變多了,你好不容易打出卡差,拉開資源,對面神抽一張雙噴或者別的隨從就把差距拉回來了
15樓:背生雙翅的豬
以前爐石是符合模型的,單卡差不了多少。
主要還是得看曲線。
現在競技場只看你龍多不多。
什麼神仙卡組都能被龍打死。
前幾天好不容易選套有點意思的卡組,7勝就被搞出去了。
現在這個競技場環境簡直是無聊的不講道理,更別說主播還有戰旗播了。
16樓:CleoXin
現在的jjc太無聊了,主播打得沒勁觀眾看的更沒勁。以前剛入坑就是jjc愛好者,一開始也是大佬建議我去買個金幣號練手,現在這個金幣號已經是我不想打亂鬥的時候專用小號了,那個時候還是按品質分類的卡,那時候選卡還挺有技術含量的,什麼曲線什麼隨從高於法術等等理論足夠好幾篇攻略的。自從jjc改成梯度分級選牌後我就放棄了jjc,什麼曲線什麼法術搭配那些都是浮雲,你跳了幾張T1卡才是關鍵,你前期運營的再好對面連拍幾張T1卡秒崩盤,被一兩張卡打退的感覺比天梯被神抽或者盒子翻盤的感覺還差。
對於主播而言,一套牌基本都要打到七勝以上,一輪牌要玩差不多一小時,而jjc套牌勝利方式都差不多,佔場隨從交換拍T1卡制勝,除了會有奇奇怪怪combo的萬聖節雙職業jjc其他時候基本一輪牌的中間時間非常無聊,也就是差不多4-7勝的時候,這也是以前很多jjc主播更願意接素材的原因畢竟直播效果好,但是暴雪最近查賬號共享差的更嚴,甚至還有觀眾給超管舉報代打,而且主播接素材變相鼓勵去買金幣號選牌投稿,進一步鼓勵了指令碼暴雪肯定不爽,jjc主播的確生存不易。
17樓:念舊的人
爐石老玩家,回覆乙個很嚴重的問題,就是爐石標準狂野競技場流失的主要原因,燒繩子,真的,為什麼戰棋模式這麼香呢,第一全自動爐石等待時間有具體的等待意義,而不是燒繩子就是搖技能,強烈建議來個20S的回合制,漫長的等待就是爐石玩家的流失
打得不錯
如何玩好《爐石傳說》的競技場模式?
yshan 16年的時候也能場均8勝,還打出5 6把12 0,反正jjc也沒什麼技術可言,靠選卡取勝。自從大改之後勝率就呵呵了,新版本趁著第乙個禮拜資料還沒更新重新裝上打了9輪場均7勝第二個禮拜就不行了打了大概100局,各種0 3,場均3.6勝,有點打吐了,又把遊戲刪掉了。競技場現在是地獄難度,還是...
爐石傳說怎麼打好競技場?
優質回答者 不請自來,競技場玩家,場均10勝 12勝的數不清了 最輝煌記錄,從朋友新號第一場競技場免費,三天白嫖1200金幣,16個卡包,460塵,外加n張金卡 現在只打競技場,天梯好久沒玩了 都是萌新過來的 多打幾場就好了 123我愛你 狗就完事了,這是我剛入坑玩競技場的截圖,組了套棄牌術,還選了...
爐石傳說競技場一費幻覺的利弊?
劉錚 瀉藥。盜賊在兩費牌和四費牌上的節奏十分重要。一費如果只有在手幻覺完全可以打,而且應當有意識地補全手裡的前期和中期曲線。說到連擊的問題,現在盜賊的優質連擊不多且在競技場能選到的更少。即 不但幻覺不用等連擊,而且連擊牌在競技場中應當少拿。細想一下只有軍七刺骨青玉飛鏢以及花和瘟疫 感謝提問老哥指正 ...