爐石傳說戰士現在真的不行了嗎?

時間 2021-05-06 18:17:53

1樓:白井黑子是變態

不是。標準模式不談玩的少

狂野基本上就是奇數戰和jk戰,純海盜戰也變少了。奇數戰就是吃快攻但也會翻車,打比較厚的卡組稍劣勢但是有機會,整體對局時間長很多人沒這個性子,打半天輸了很影響體驗.jk和海盜戰是真的很猛,不存在戰士不行了這個說法,雖然也會被魔塊術大量的惡魔卡死也會被天胡奇蹟法麻將術反殺,但是看大資料應該是不弱的。

感覺只是大家現在不怎麼喜歡玩戰士了

2樓:天國之扉

在海盜戰被削弱直到上個版本jk戰沒出現時,你問我這個問題,我會說是,但是現在jk戰的表現非常強勢,設計師其實很早就有做戰士進攻型卡組的想法,然而要麼就是宇宙戰那樣寥寥無幾,要麼就是海盜戰那樣完全超模,這次jk戰可以說是戰士進攻的一次不錯的嘗試。所以現在這個版本戰士還算說的過去,比牧師要好那麼一點。

3樓:

首先先上圖,證明自己說的話還有一定含金量,不是吹nb。

關於戰士。我只能說國服高分段,戰士主要是兩種形態,jk站和宇宙防戰。

這兩套都是對於操作有較高要求的卡組,玩的好和玩的差完全是兩個卡組。就一般強度而言,我覺得宇宙防戰的強度不如jk站。本人上個月用jk戰打入國服月榜,這個月一直在玩盜賊。

如果有哪位朋友需要幫助,我可以給你提供一些意見。

4樓:plplplpl

戰士這版本很強啊

奇數戰能苟,能打很多非otk卡組

海盜戰有了433蝙蝠,可以提速

迦拉轉殖體系能打前期能拖後期

不是這版本戰士不好打

是法師術士太強了

5樓:異常生物收容所

有一說一,我從冰封王座開始只玩戰士,一直混跡標準,雖然時間不長,但是打到現在還是覺得戰士有點吃力。

戰士可能是九大職業中最不夠靈活的職業了(個人理解,說錯別噴)很少的返場手段,很少時間能兼顧清場鋪場,也很少有過牌鋪場返場的康巴,感覺一開始戰士就是一步一步穩紮穩打,通過絕對的力量贏得比賽,雖然有朝神那樣逆天大斬殺,但終究是少數,隨著環境越來越多變,戰士適應環境的手段就越來越差,再加上設計師幾個版本強推牌組都不是很連貫,可能在機械卡包和奇偶數卡包出來的時候戰士有一瞬間的高光,其實本質都還沒變,在標準環境下都是以不變應萬變(沒錯,挨打)。

到現在,jk戰可能在t2站穩了,但是其他牌組不夠能打,標準玩戰士就很無聊。現在每天用我自己組的宇宙龍戰劃划水,衝分什麼的也不想了。

希望以後戰士能更靈活一點,不需要像賊那樣幾進幾齣,也不需要德魯伊那樣鋪場buff一氣呵成,就是可以有一些返場手段,不是只能抽牌下怪這種模式。

要不然,設計師咱再出兩張海盜激怒的牌?

6樓:zhi芷

不是的,而且恰恰相反,在現在這個巨龍降臨版本,戰士現在是唯一能和術士法師兩大魔王叫板的職業。

巨龍降臨版本出了五個職業的JK,這五個職業裡,戰士的JK體系可以說是最強的乙個。前期的祈求斧子,全場打一,都是低費祈求,而且可以配合英雄技能很輕鬆的控制場面,廢墟之子和22突襲祈求又可以和121打成配合,手牌源源不斷,韌性非常高。

再一點就是戰士最初是以衝鋒怪為特色的。衝鋒的強度勿需多言。這導致一旦JK的戰吼抽到庫卡隆,紅龍勇士,JK戰手中就會有非常恐怖的空場斬殺能力。

目前環境中JK戰分兩種流派,炸彈JK戰和海盜JK戰,前者可以針對宇宙,後者更薄壓制力更強。

上圖是從nga裡抄來的乙個勝率圖,可以看到JK戰的勝率極為可觀,對陣各大主流卡組沒有低於40%勝率的對局。

卡組各大論壇都有,選擇很多,可以根據具體環境自己調整。但總而言之,戰士絕不是不行,而且強度很高。

7樓:西風

作為看了狗賊3年直播的戰士玩家,我認為現在的環境對戰士不是很差,各種戰士都有一戰之力,包擴jk戰,宇宙戰,甚至你也可以玩海盜戰,都不是很弱

8樓:小鎮上最可愛的貓

如果你是嫻熟的老牌戰士,你絕對能用宇宙戰或防戰在天梯有一戰之力。

如果你只是單純喜歡戰士卻玩的不多,jk戰仍然能為你提供不錯的戰績。

這是標準的情況,狂野可能更好些。

9樓:lll

狂野的jk戰還是可以的,不管是炸彈體系還是海盜體系,只有乙個問題,就是過牌缺乏。能不能贏完全是看自己能不能抽到有用的牌,但由於祈求的存在,狂野jk戰的斬殺線會很高,經常讓對手莫名奇妙的暴斃。

所以現版本的戰士,還是需要提刀砍人的,挨打是很難過下去的。

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